2월 23일

2월 23일의 대회 및 게임

2월 23일의 대회 및 게임
콘텐츠
  1. 경쟁 프로그램을 작성할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?
  2. 지적 경연 대회
  3. 테이블 프로그램
  4. 스포츠 게임
  5. 어린이 파티를 위한 엔터테인먼트
  6. 다른 방법으로 휴가를 다양화할 수 있습니까?

2월 23일은 소비에트 이후 공간에서 남성을 위한 주요 휴일 중 하나입니다.. 모든 연령대의 더 강한 성을 대표하는 사람들은 이 중요한 날짜를 참을성 없이 고대하고 있습니다. 그리고 그들이 사랑하는 여성으로부터 흥미로운 선물, 축제 행사, 맛있는 테이블 및 재미있는 콘테스트를 기대하기 때문에 당연히 받은 선물 목록을 승리를 위한 작은 선물로 보충할 수 있습니다.

지금까지 기업 파티와 어린이 마티네 모두를 위해 설계된 모든 쇼 프로그램에는 지적 과제에서 스포츠 릴레이 경주에 이르기까지 다양한 대회가 포함됩니다. 가장 중요한 것은 모든 손님이 재미있고 도발적이고 흥미롭게 즐길 수 있도록 올바른 콘테스트를 선택하는 것입니다.

경쟁 프로그램을 작성할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

2월 23일에 예정된 대회 프로그램 - 이것은 행사의 영웅들에게 선물을 제공하는 방법일 뿐만 아니라 팀을 하나의 전체로 결집시키는 방법이기도 합니다. 많은 HR 관리자는 이러한 팀 빌딩 덕분에 직원들을 화해시키고 다른 부서 간의 신뢰를 회복할 수 있다고 주장합니다.

경쟁은 모든 휴가 시나리오의 필수 부분입니다. 그러나 특성 분석을 진행하기 전에 경쟁 프로그램이 무엇인지 알아보는 것이 좋습니다.

경쟁 프로그램은 특정 순서의 다른 작업으로 컴파일된 일종의 여가입니다. 여기에는 무용, 관광 쇼 및 복합 이벤트가 포함되며, 그 특징은 다요소적 특성입니다.

경쟁 프로그램의 주요 목표는 승자를 식별하는 것이 아니라 모인 참가자에게 최대한의 재미를 제공하고 게스트의 직관을 작동시키고 궁극적으로 긍정적인 감정의 요구를 충족시키는 것입니다.

간단히 말해서, 경쟁 프로그램은 이벤트의 최종 결과를 목표로 하는 것이 아니라 진행 중인 프로세스의 품질을 목표로 합니다.

경쟁 프로그램은 여러 유형이 다르다는 점에 유의해야 합니다.

  • 인간의 능력에 대한 테스트. 보다 정확하게는 그의 지적, 창의적, 스포츠 및 심리적 능력을 확인합니다. 그러나 모든 인간의 재능을 테스트하는 결합 버전이 널리 퍼져 있습니다.
  • 장르. 이 경우 만화 경쟁 프로그램, 드라마 또는 스릴러를 수행하는 옵션이 고려됩니다.
  • 테마 사용. 이 질문은 기업 파티의 주최자에 따라 다릅니다. 누군가는 주제별 재미를 주선하기를 원하고 누군가는 그다지 주제가 아닌 접근 방식을 사용합니다.

이를 바탕으로 2 월 23 일 축하를위한 경쟁 프로그램을 컴파일 할 때 주제 콘텐츠와 함께 만화 장르를 사용할 수 있고 행사 영웅의 능력을 확인하는 결합 된 버전을 사용할 수 있음이 분명해집니다.

또한 모든 남성이 감상할 수 있는 조국의 날 수비수를 위한 경쟁 프로그램을 작성하여 알고리즘에 익숙해지는 것이 좋습니다.

  1. 주제를 생각해내다. 조국의 날 수비수는 일반화 된 버전이므로 "육군 일상 생활"또는 "군사 작전"과 같은 세부 사항을 사용하는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다.
  2. 지속적으로 준수해야 함 줄거리.
  3. 게임 참가자를 결정하는 것이 중요합니다. 이들은 미리 구성된 팀, 개별 플레이어 또는 이벤트 중에 모인 팀일 수 있습니다.
  4. 그것은 알아낼 필요가있다 승자가 어떻게 결정되는지. 득점한 점수로, 또는 거리를 통과한 시간으로. 경쟁 프로그램이 개별 플레이어를 위해 설계된 경우 모든 사람이 승자의 지위를 받아야 합니다.
  5. 작성하는 것이 필요합니다 대회를 진행하기 위한 일관된 계획.
  6. 적절한 준비를 하는 것이 중요합니다 소품. 소품이 없는 콘테스트는 수요가 없었습니다.
  7. 정의하다 주요한.
  8. 무엇을 결정 선물 당첨자가 접수해야 합니다.
  9. 매 2개의 대회를 준비해야 합니다. 음악적 휴식 또는 짧은 휴식.

이러한 규칙을 준수함으로써 기업 파티, 친선 모임 및 가족 모임을 위한 재미있는 경쟁 프로그램을 준비할 수 있습니다. 그건 그렇고, 집에서 열리는 휴일의 경우 주최자가이 날을 기다리는 할아버지, 아버지, 형제 및 기타 가족 구성원의 가능성, 필요 및 욕구를 완벽하게 이해하기 때문에 경쟁 프로그램을 작성하는 것이 훨씬 쉽습니다.

지적 경연 대회

확실히 다들 익숙하다. 박식한 사람들만이 지적 경쟁에 참여할 수 있습니다. 한편으로는 그렇습니다.대부분의 지적 사건은 가장 박식한 사람을 식별하도록 설계되었습니다. 그러나 특히 조국의 날 수비수에게 헌정되는 휴일에 관해서는 지적 요구가 유머와 멋진 작업과 결합될 수 있습니다.

각 라운드의 질문은 다음과 같아야 합니다. 재미있는 수수께끼. 또한 학교 졸업반을 위해 설계된 흥미로운 지적 경쟁 버전을 고려하는 것이 좋습니다. 그러나 원칙적으로, 기본으로 삼으면 기업 파티를 위한 재미있는 게임을 만들 수 있을 것입니다.

더 강한 성의 대표자는 2개의 팀으로 나누어져야 합니다. 각 팀은 주장을 선택하고 이름을 제공합니다. 그러면 1라운드가 시작됩니다. 모든 지적 게임에서 첫 번째 라운드는 "워밍업"입니다. 진행자가 질문을 하고 팀이 돌아가면서 답변합니다. 예를 들어, "배고픈 군인이 공복에 죽을 몇 숟가락을 먹습니까?"와 같은 질문. 답: 한 숟가락. 논리가 연결되었습니다 - 두 번째 숟가락은 더 이상 공복에 가지 않습니다.

또는 그러한 질문 : "그것은 무엇을 의미합니까 - 복장이 잘못 되었습니까?". 물론, 남자들은 이것이 징계 제재라고 즉시 대답하기 시작합니다. 그러나 대답만이 모든 사람을 놀라게 할 것입니다. 이것은 새로운 컬렉션의 최신 드레스를 둘러싸고 패션 부티크에서 여성 사이에 발생하는 분쟁입니다.

이런 종류의 질문은 약 20개 정도면 플레이어가 게임의 의미를 이해하기에 충분합니다.

그런 다음 팀은 짧은 휴식을 취한 후 2차 '브레인스토밍'이 진행됩니다. 팀은 30초 이내에 답변할 질문을 받게 됩니다. 양 팀의 정답이 나오지 않으면 사회자가 다음 질문으로 넘어갑니다.2라운드에 대한 질문을 정리할 때 농담에서 조금 벗어나 플레이어가 조금 생각하게 할 필요가 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 질문이 있습니다. "눈으로 볼 수 없고, 손으로 잡을 수 없으며, 없이는 공격할 수 없습니다. 무슨 얘기를 하는 겁니까?" 정답은 "만세!"라는 전투 함성입니다.

2라운드가 끝나면 두 번째 휴식 시간이 주어지며, 그 후 플레이어는 "에러다이트 로또"라는 게임의 3단계로 진행합니다. 호스트는 각 플레이어에게 4가지 가능한 답변과 함께 하나의 질문을 합니다. 참가자는 정답을 맞춰야 팀에 1점을 줍니다. 따라서 각 팀에 5명의 플레이어가 있는 경우 총 질문 수는 10이 되어야 합니다. 3라운드가 끝나면 리더가 점수를 계산하고 승리 팀을 발표합니다. 그들은 메달을 수여받습니다. 그리고 양 팀 선수들에게 선물을 줍니다.

테이블 프로그램

조국 수호자의 날을 기념하기 위한 경쟁 프로그램이 항상 스포츠나 복합 엔터테인먼트를 포함하는 것은 아닙니다. 그 이유는 그 행사의 영웅들의 나이 때문입니다. 남자는 나이가 들수록 무대에서 자신의 운동 능력을 보여주기가 더 어렵습니다. 따라서 그들은 친구와 동료의 시끄럽고 쾌활한 회사에서 테이블에 앉아 군대 일상 생활, 군사 작전에 대한 흥미로운 이야기를 나누는 것을 선호합니다.

그러나 평범한 테이블 모임이 항상 밝은 분위기로 진행되는 것은 아니며 단조로움의 변화를 위해 자리에서 일어날 필요가 없는 독창적이고 재미있는 콘테스트를 여러 개 개최할 가치가 있습니다.

또한 회사 파티와 가까운 친척 회사의 집에서 모두 사용할 수있는 여러 테이블 게임 및 대회에 대해 알도록 제안됩니다.

  • 알코올 콘테스트 "한잔 하자." 규칙은 간단합니다. 패키지에는 용기 이름이 적힌 종이가 들어 있습니다. 더 강한 섹스의 각 대표자는 가방에 손을 넣고 종이를 꺼낸 다음 장치 이름을 발표하고 손에 넣어야합니다. 티스푼, 접시, 국자, 맥주잔, 커피 컵 등이 될 수 있습니다. 남자는 주어진 용기에 술을 부어 마실 수 있을 뿐 한 방울도 흘리지 않도록 한다.
  • 기업 파티 "나는 가지고있다"에 대한 경쟁. 종이 조각은 풍선에 밀어 넣고 행사의 영웅이받을 자격이 무엇인지 기록됩니다. 채워진 풍선은 약간 부풀려진 후 상자에 접힙니다. 각 사람은 풍선을 가져와 터트린 다음 자신이 받을 자격이 있는 것을 소리 내어 읽어야 합니다. 메모에는 1시간 지각할 수 있는 권리, 독립적인 휴일에 대한 권리, 일하는 시간과 관련된 훨씬 더 많은 권리가 있을 수 있습니다.

가장 중요한 것은 그들이 받아 들일 수 있다는 것입니다.

  • 연령 테스트. 모든 사람은 하나의 질문과 여러 가지 답변을 받게 되며, 그 중에서 모든 사람은 자신에게 가장 적합한 것을 선택해야 합니다. 질문은 이렇습니다. “매력적인 미녀가 실수로 가방을 떨어뜨렸어요. 그녀가 몸을 기울이자 치마의 자물쇠가 풀렸다. 활의 손상된 부분이 아스팔트에 떨어졌습니다. 당신은 무엇을 할거야?". 답변:
    • 달려가 치마를 잡고 소녀를 덮습니다.
    • 나는 지나가는 사람의 눈에서 소녀를 닫지만 내 눈에는 그렇지 않습니다.
    • 마치 우연히 치마를 차 바퀴 아래에 떨어 뜨린 다음 도움을 제공하고 매력적인 사람을 집으로 초대합니다.
    • 아무것도 생각하지 않고, 나는 내 몸으로 덮는 소녀를 나에게 압박합니다.
    • 어떻게 해야할지 모르겠고, 생각해 냈을 때 이미 보조자가 그녀 옆에 서있었습니다.

첫 번째 옵션을 선택한 사람들은 수비수입니다. 2번을 선택한 사람은 미드필더다. 3번 답에 가까운 사람이 공격자입니다. 네 번째 옵션인 골키퍼에 더 가까운 사람들을 위해. 다섯 번째 답변을 선택한 사람들은 연금 수령자에게 가서 체스를 두는 것이 가장 좋습니다.

스포츠 게임

오늘날 조국 수비수의 날을 기념하기 위해 학생과 젊은이를 위해 점점 더 많은 모바일 팀 대회가 조직되어 강점을 보여줄 수 있습니다.

다음은 이러한 스포츠 게임 중 하나의 예입니다.

대회의 모든 단계는 차례로 진행되며 대회 사이의 휴식 시간은 2분을 초과하지 않습니다. 남자들은 3개의 팀으로 나뉘어 주장을 선택하고 콜 사인과 모토를 생각해냅니다. 리더가 게임의 시작을 알린 후.

  1. 배낭. 각 팀의 임무는 하이킹에 가지고 가야 할 물건과 품목의 목록을 만드는 것입니다.
  2. 기술 준비. 팀원 중 한 명은 작동하지 않는 손으로 군사 장비를 그리는 작업을 받게 되며, 그 이름은 발표자가 귀에 속삭입니다. 팀의 임무는 동맹국이 무엇을 그리고 있는지 추측하는 것입니다.
  3. 참호. 이 대회에는 작은 상자, 숟가락, 자른 종이 또는 색종이 조각 형태의 소품이 필요합니다. 참가자는 숟가락을 사용하여 상자의 내용물을 숟가락으로 퍼내어 바닥에 아무것도 남지 않도록 해야 합니다.
  4. 신호원의 정보. 각 팀에는 10개의 군사 관련 단어가 제공됩니다. 참가자는 이를 기억해야 합니다. 모든 팀이 신호수로부터 메시지를 받은 후 플레이어는 이를 반복해야 합니다. 다른 순서로 가능합니다. 가장 중요한 것은 모든 단어를 기억하는 것입니다.
  5. . 대회 참가자는 골판지 조각이 그 역할을하는 늪 범프를 통과해야합니다.중요한 것은 그들 밖에 있지 않는 것입니다.
  6. 포로에서 탈출. 다리는 참가자에게 묶여 있으며 넘어지지 않고 방의 한 부분에서 다른 부분으로 점프해야합니다.
  7. 어린 새퍼. 한 팀원은 눈을 가리고 채굴장으로 보내집니다. 그의 동맹자들은 지뢰에 의해 폭파되지 않도록 어디로 가야 하는지 그에게 알려야 합니다. 플라스틱 병이나 주걱을 광산으로 사용할 수 있습니다.
  8. "공군". 각 플레이어의 임무는 테이블에서 사탕 포장지를 가능한 한 멀리 날려버리는 것입니다.
  9. 수류탄 제거. 각 팀의 구성원은 칼, 앞치마, 작은 컨테이너 및 수류탄을 받습니다. 팀의 임무는 가능한 한 빨리 과일을 청소하고 모든 곡물을 제거하는 것입니다.
  10. 필드 키친. 에게각 팀은 감자를 사용하는 가능한 한 많은 요리를 종이에 써야 합니다. 그건 그렇고, 소녀들이 요리에 있다는 것을 이해하고 거의 알지 못하는 것은이 대회에서입니다.
  11. 앞 편지. 각 팀 앞에는 탁자 위에 종이가 놓여 있고 그 위에는 "엄마, 안녕하세요!"라고 쓰여 있습니다. 이 조각은 포장되어 있으며 그 아래에 플레이어가 자신의 문구를 쓰고 비문을 다시 감쌉니다. 우승자는 최전선 메모가 가장 독창적이고 재미있는 팀이 될 것입니다.

제출된 각 대회에 대해 우승한 경우 팀은 1점을 받습니다.

그러나 끊임없는 혼란이 있기 때문에 플레이어는 각각 점수를 계산할 시간이 없으며 결과를 요약 할 때 리더는 우정이 승자가되고 모든 참가자가 조국의 수호자임을 표시해야합니다. 조국이 보호받지 못한다고 느낄 것입니다.

어린이 파티를 위한 엔터테인먼트

조국의 날 수비수는 모든 연령대의 더 강한 성을 대표하는 사람들이 축하하는 휴일이라는 것을 모두 알고 있습니다.유치원에 다니는 어린 소년들에게도 마티네가 마련되는데, 어머니는 관중으로, 아버지는 미래 군인의 조수로 초대됩니다.

아이들을 위한 경쟁력 있는 프로그램을 마련하고 실시하는 것이 그렇게 쉬운 일이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 어떤 아이들은 놀고, 어떤 아이들은 족쇄를 채웁니다.

그렇기 때문에 필요한 경우 엔터테인먼트 프로그램이 중단되지 않도록 자녀를 진정시킬 수 있는 발표자를 돕기 위해 부모를 초대합니다.

음, 그리고 가장 중요한 것은 프로그램을 컴파일할 때 어떤 경우에도 복잡한 콘테스트와 대회를 사용해서는 안 된다는 것입니다. 과제는 아이들이 대처할 수 있도록 쉬워야 합니다.

  • 의자에 앉읍시다. 유치원에서 가장 간단하고 인기있는 대회. 의자는 참가자보다 1개 적게 배치됩니다. 경쾌하고 도발적인 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 돌아다니며 춤을 추다가 멜로디가 멈추면 자유석에 앉는다. 의자 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다.
  • 그것이 무엇인지 맞춰보세요. 각 어린이에게는 묘사해야 할 비문이 적힌 그림이나 종이가 제공됩니다. 기관총, 헬리콥터 또는 군인이 될 수 있습니다. 어린이는 무언극을 보여주어야 하고 어린이는 아기가 무엇을 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.
  • 젊은 저격수. 소년들은 2개의 팀으로 나뉘고, 그들은 종이 눈덩이를 받습니다. 양동이가 근처에 배치됩니다. 각 참가자는 구겨진 눈덩이를 던져 컨테이너에 떨어지도록 해야 합니다. 가장 많은 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
  • 어, 어떻게. 이 대회에서는 여러 개의 풍선을 부풀려야 합니다. 놀이터는 두 부분으로 나뉩니다. 양쪽에 같은 수의 팽창 된 풍선을 넣으십시오. 플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 풍선을 상대편으로 날려 보내는 것입니다.공이 가장 적은 팀이 승자가 됩니다.

다른 방법으로 휴가를 다양화할 수 있습니까?

조국의 날 수비수에게 헌정 된 축제 행사를 준비 할 때 많은 주최자는 엔터테인먼트 부분을 다양 화할 수있는 가능성에 대한 질문으로 괴로워합니다. 축하, 쇼 프로그램 및 세트 테이블 형태의 표준 접근 방식은 오랫동안 과거의 유물이었습니다. 나는 남성과 여성에게 잊지 못할 휴가를 마련하기 위해 새롭고 특이한 것을 가져오고 싶습니다.

축제 이벤트를 물싸움을 주선할 수 있는 워터파크로 옮기는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 큰 기쁨으로 행사의 영웅은 군사 테마에 해당하는 퀘스트 게임에 참여할 것입니다. 그러나 여기에서 다른 아이디어를 단일 게임 플레이로 구현할 수 있으려면 하루 이상 밤을 새워야 합니다.

사실 대회 프로그램의 조직화로 활용할 수 있는 아이디어는 무수히 많다. 특히 눈에 띄는 절정은 낙하산 점프 또는 쿼드 바이크 경주가 될 것입니다.

성인의 경우 제시된 옵션은 매우 성공적이지만 어린이의 경우 다른 접근 방식을 찾아야 합니다. 원한다면 경마장에서 소규모 경쟁 프로그램을 사용하여 축제 행사를 마련할 수 있습니다. 이곳에서 활동적인 게임과 선물 선물을 마친 후 아이들은 승마를 즐길 수 있습니다.

조국의 날을 기념하여 친구와 함께 파티를 열 때 페인트볼 게임이나 가정 군사 파티를 고려하는 것이 이상적입니다.

축하를위한 다양한 옵션을 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 상상력을 보여주고 아이디어를 현실로 변환하는 것입니다.

더 많은 콘테스트는 다음 비디오에서 확인할 수 있습니다.

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