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"남자"주제에 대한 응용 프로그램

남자 주제에 응용 프로그램
콘텐츠
  1. 움직이는 사람의 응용 프로그램을 만드는 방법?
  2. 초상화 기법
  3. 아이들을 위한 다른 아이디어

"남자"라는 주제에 대한 응용 프로그램은 동물과 식물로 작곡을 만드는 것보다 가장 흥미롭고 훨씬 매력적입니다. 많은 사람들이 색종이로 움직이는 사람을 만드는 것을 좋아할 것입니다. 이렇게하려면 몸의 비율, 얼굴 및 그림의 구조를 관리해야합니다. 이 모든 뉘앙스를 마스터해야만 초상화와 스파이더맨을 할 수 있습니다.

움직이는 사람의 응용 프로그램을 만드는 방법?

이 조작은 많은 무지한 사람들에게 매우 복잡해 보이며 거의 이해할 수 없습니다. 그러나 색종이를 정적으로 칠해도 보이는 것보다 움직임을 전달하기가 훨씬 쉽습니다. 미취학 아동이 충분히 접근할 수 있습니다. 기하학적 응용이라는 특별한 기술이 개발되었습니다. 개발의 필수 조건은 그림의 구조와 특정 포즈에 대한 연구입니다.

특정 포즈가 선택되면(예: 뛰거나, 가만히 있거나, 무언가에 기대어 있는 모습) 일반적인 기하학적 공백을 사용할 수 있습니다. 팔과 다리는 한 쌍의 좁은 스트립으로 만들어집니다. 또한 몸체를 만들려면 어쨌든 몸체가 될 넓은 스트립과 사각형 형태의 헤드 블랭크가 필요합니다.이러한 신체 부위를 만드는 가장 쉬운 방법은 정사각형 공책을 사용하는 것입니다. 비율을 유지하기가 훨씬 쉽기 때문입니다. 흰 종이에 그림을 그리는 것도 유용합니다. 성인은 한 위치 또는 다른 위치에서 그림을 그리는 방법을 제안하여 어린이를 돕습니다.

5~6세가 되면 이미 양식화된 인물에서 더 자세한 인물로 이동할 수 있습니다. 그들의 창조에는 기본적인 해부학 지식의 개발이 필요합니다. 그러나 먼저 인물 사진의 기본 사항(다음 섹션에서 설명)을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 응용 프로그램의 이미지가 지나치게 생물학적입니다. 이 단계에서 준비 자체는 해부학적 지도 또는 이를 기반으로 하는 기타 보조 도구를 사용하지 않고는 완전하지 않습니다.

내부 구조는 사람들의 움직임과 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로 그 지식을 통해 줄거리에서 직접 사용되지 않더라도보다 현실적인 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

초상화 기법

특히 중요한 역할을 하는 것은 "남자"라는 주제에 대한 작곡의 얼굴입니다. 다른 모든 것을 완벽하게 할 수 있지만 동시에 얼굴을 망칠 수 있습니다. 그리고 응용 프로그램에는 전혀 의미가 없습니다. 어린 아이들은 어른들의 진지한 도움으로 첫 번째 응용 프로그램을 만듭니다. 그렇지 않으면 아무 것도 작동하지 않습니다. 얼굴과 머리의 주요 부분을 위한 블랭크를 만들어야 하며, 그러면 간단히 접착될 수 있습니다. 작업의 첫 번째 단계는 항상 눈을 설정하는 것입니다. 초상화의 다른 요소의 위치가 선택되는 것은 그들과 관련되어 있습니다.

그런 다음에만 다음을 수행하십시오.

  • 입술;
  • 눈썹;
  • 귀.

일반적인 순서는 다음과 같습니다.

  1. 색종이 한 장을 반으로 구부리십시오.
  2. 결과 부분과 동일하게 반복하지만 이미 수직 및 수평으로;
  3. 반 타원형은 수직으로 구부러진 시트에서 잘립니다. 아래쪽 부분은 약간 좁아야합니다.
  4. 모서리가 둥근 다른 시트에서 1/4이 잘립니다.
  5. 이 부분이 구부러지면 어깨에 머리와 목이 각각 걸립니다.
  6. 이러한 세부 사항을 결합하여 재량에 따라 머리의 위치를 ​​​​선택하십시오.
  7. 눈과 코로 얼굴 모양을 만드십시오.
  8. 눈동자, 눈썹 및 입술을 추가하십시오.
  9. 캐릭터의 머리 모양을 만듭니다.

아이들을 위한 다른 아이디어

추상적인 인물의 생성을 마스터한 후에는 더 구체적인 주제로 넘어가는 것이 어느 시점에서 상당히 논리적입니다. 스파이더맨 가면을 만드는 것은 아이들의 응용 기술을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 필요한 템플릿은 모든 컬러 프린터에서 인쇄됩니다. 판지에 붙이면 강도를 높이는 데 도움이됩니다. 그러나 마스크를 착용하지 않고 공예품에 남겨두면 이것이 중요하지 않습니다. 또한 측면에 구멍이 만들어지고 약간의 다른 세부 사항이 추가됩니다.

좋은 옵션은 사람의 움직이는 모델을 제조하는 것일 수 있습니다. 조건부 구성 요소의 준비로 시작하십시오. 분리된 상태로 있는 그들의 모습은 낯설고 웃기기도 하지만 오래가지 못할 것이다. 우선, 부드러운 와이어를 잡고 그 끝을 나선형으로 감쌀 필요가 있습니다. 이 디자인은 수제 리벳의 모자 역할을합니다.

그 다음에:

  • 그림의 세부 사항을 모으기 시작하십시오.
  • 선체가 사실적으로 보일 때까지 계속하십시오.
  • 송곳의 끝으로 가운데를 뚫습니다.
  • 리벳을 제자리에 삽입하십시오.
  • 내부에서 다시 나선형으로 감싸십시오.
  • 이전 조작 대신 두꺼운 섬유 실을 안쪽으로 끌고 양쪽에 방대한 매듭을 묶을 수 있습니다.
  • 모든 세부 사항이 제자리에 고정될 때까지 이 작업을 반복합니다.

원하는 경우 동일한 작업을 반복하되 사람의 모습으로 측면을 봅니다.

"남자"라는 주제로 응용 프로그램을 만드는 방법은 다음 비디오를 참조하십시오.

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