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색종이 응용 프로그램

색종이 응용 프로그램
콘텐츠
  1. 특색
  2. 종류
  3. 간단한 옵션
  4. 4-5세 어린이를 위한 아이디어
  5. 6-7세를 위한 복잡한 응용 프로그램
  6. 원래 응용 프로그램

색종이는 다양한 공예품을 만들 수 있는 다재다능한 재료입니다. 다양한 피규어와 3차원 디자인 뿐만 아니라 어플리케이션에 대한 이야기도 하고 있습니다. 이 공예품은 아이들에게 가장 인기 있는 것 중 하나입니다. 이 기사에서는 색종이로 어떤 응용 프로그램을 만들 수 있는지 배웁니다.

특색

종종 아이들은 아름다운 응용 프로그램을 만들어 예술과 공예, 바느질 작업에 익숙해지기 시작합니다. 이러한 잘 알려지고 대중적인 기술을 통해 다양한 오브제와 베이스를 창의적으로 장식할 수 있습니다. 일반적으로 응용 프로그램과의 친분은 대부분의 아기 움직임이 부적절하고 불확실한 어린 시절에 시작됩니다. 종이 작곡의 생성은 젊은 마스터의 미세 운동 기술에 긍정적 인 영향을 미치며 또한 인내, 세심함, 정확성 및 근면을 개발합니다.

일반적으로 어린이는 1세부터 응용 프로그램을 만드는 방법을 소개합니다. 이 나이에 아이들은 이러한 유형의 예술과 공예에 관심을 갖기 시작합니다. 색종이 구성을 모델링함으로써 어린이의 상상력이 활발하게 발달합니다.이런 식으로 아이들은 색상 조합, 특정 물체의 모양을 빠르게 익힐 수 있습니다. 또한 독창적인 종이 공예품을 만들어 다양한 사고 과정을 가속화하고 개선합니다.

응용 프로그램에 참여하면서 어린이는 종이 및 판지 작업 기술뿐만 아니라 접착제 구성, 날카로운 가위를 습득합니다. 많은 구성을 모델링하는 과정에서 아이들은 다양한 윤곽과 패턴을 채우는 복잡한 구성표에 익숙해 질 수 있습니다.

아기가 그러한 과정에 완전히 익숙하지 않더라도 색종이로 구성된 어린이 아플리케 구성을 쉽게 마스터 할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대부분의 경우 고려중인 예술 및 공예 유형은 작은 장인을 빠르게 정복하고 큰 관심을 불러 일으 킵니다. 일반적으로 아이들은 창의적인 작업의 결과를 보면서 진정한 기쁨을 느낍니다.

일반적으로 아이들은 창의적인 작업의 결과를 보면서 진정한 기쁨을 느낍니다.

종류

응용 프로그램은 여러 유형으로 나뉩니다. 그들 각각에는 아름다운 공예품 제조를 진행하기 전에 고려해야 할 중요한 고유 한 기능이 있습니다.

주제

가장 간단하고 이해하기 쉬운 유형의 응용 프로그램입니다. 기본적으로이 기술을 사용하는 어린이의 친분은 주제 성능으로 정확하게 시작됩니다. 이 옵션에 따라 선택한 재료에서 특정 요소를 잘라낸 다음 하나 또는 다른 베이스에 접착해야 합니다. 대부분의 경우 특정 색상의 판지 또는 종이가 후자의 역할을 합니다.

플롯 주제

이러한 응용 프로그램의 변형은 더 이상 하나의 단일 요소가 아닌 여러 구성 요소와 문자로 구성됩니다. 특정 사건이나 행동이 선택된 배경에 대해 "연출"되는 것은 이러한 캐릭터를 통해서입니다. 이러한 구성을 만들 때 더 복잡하지만 더 흥미로울 수 있습니다.

장식적인

매우 흥미로운 응용 프로그램입니다. 반복적인 디자인과 패턴이 포함될 수 있습니다. 이런 식으로 아름다운 앨범, 액자 및 다양한 가정 용품이 자주 장식됩니다.

간단한 옵션

색종이로 공예품을 만드는 데 풍부한 경험이없는 가장 작은 장인의 경우 가장 간단한 옵션부터 시작하여 응용 프로그램에 익숙해지는 것이 좋습니다. 많은 세부 사항으로 복잡한 것을 즉시 취하지 마십시오. 가벼운 구성이 완벽한 솔루션이 될 것입니다.

예를 들어, 아기는 손바닥으로 만든 고슴도치로 아플리케를 만드는 과정에 분명히 관심을 가질 것입니다. 그러한 창의적이지만 매우 간단한 공예품을 올바르게 모델링하는 방법을 알아 보겠습니다.

  • 이러한 구성을 만드는 방법에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들어 검은색 또는 갈색 종이에 아기의 손바닥에 동그라미를 칠 수 있습니다. 다음으로 템플릿을 잘라 골판지 바닥에 붙입니다. 이 방법의 경우 4개의 다진 블랭크로 충분합니다.
  • 다음으로 고슴도치의 몸을 준비해야 합니다. 이렇게하려면 모양이 보트와 비슷한 비슷한 색상의 종이에 세부 사항을 그립니다. 이 조각은 잘립니다. 둥근 끝으로 몸통을 즉시 스케치 할 수 있습니다. 이것은 코가 될 것입니다.
  • 이제 주둥이가있는 조각 된 몸체를 바늘 손바닥 아래의 바닥에 놓아야합니다.
  • 고슴도치의 입과 눈을 장식하기 위해 펠트 펜을 사용할 수 있습니다.이러한 요소의 역할을 할 빨간색과 흰색 종이에서 반원형 공백을 잘라낼 수도 있습니다. 우리는 작은 검은 색 둥근 세부 사항 인 눈동자를 잊어서는 안됩니다.
  • 흰색과 붉은 색 종이로 만든 녹색 사과 또는 버섯으로 손바닥에서 이러한 흥미로운 응용 프로그램을 보완 할 수 있습니다.

절단된 모든 구성 요소는 접착제 스틱으로 적당히 베이스에 접착하는 것이 가장 좋습니다.

작은 장인은 매력적인 칠면조 치킨으로 아플리케 디자인을 맡길 수 있습니다.

  • 먼저 베이스를 준비합니다. 모든 색상의 판지 또는 패턴이 있는 변형일 수 있습니다.
  • 먼저 갈색 종이에서 정사각형을 잘라야합니다. 이 세부 사항은 작은 칠면조 몸의 역할을합니다.
  • 다음으로 전단지 형태로 다른 색상의 6 부분을 준비해야합니다. 이 구성 요소는 새 깃털 역할을 합니다. 크기는 같거나 다를 수 있습니다.
  • 이제 주황색 종이에서 삼각형 조각을 조심스럽게 잘라야합니다. 이것은 칠면조 부리가 될 것입니다.
  • 주황색 끝에 삼각형 요소가 있는 막대기(2개)가 발 역할을 합니다.
  • 이런 방식으로 새의 부리 근처에 매달려 있는 "귀걸이"를 디자인하려면 눈물방울 모양의 붉은 색 조각을 잘라야 합니다.
  • 눈을 형성하려면 흰색과 검은색 원이 필요합니다.
  • 모든 공백이 잘리면 선택한베이스에 접착해야합니다. 과도한 액체 덩어리가 칠면조의 세부 사항에서 벗어나지 않도록 고정용 접착제 스틱을 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 흥미로운 응용 프로그램을 만드는 것은 해당 예술과 공예의 기초를 막 배우는 젊은 공예가에게 적합합니다.

가장 작은 사람은 야채(양배추, 당근, 양파), 과일(파인애플, 사과, 바나나 등)을 묘사하는 다양한 주제로 창의적인 과정을 마스터하기 시작할 수 있습니다. 가을에 대한 아이디어도 적합합니다. 실행이 너무 복잡한 그림은 선택하지 않는 것이 좋습니다.

4-5세 어린이를 위한 아이디어

4~5세 어린이는 응용 프로그램을 만드는 것이 조금 더 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 어린이는 자신의 손으로 우아한 공작의 이미지로 공예품을 만들 수 있습니다.

  • 먼저 길이가 다른 여러 색종이 조각을 잘라야 합니다. 색상은 무엇이든 될 수 있습니다. 무지개의 모든 색상의 공작 꼬리가 밝게 보일 것입니다.
  • 절단된 스트립의 가장자리를 접착하여 즉석에서 물방울 세부 사항을 형성해야 합니다.
  • 더 긴 눈물방울 구성요소는 반원으로 베이스에 접착해야 합니다. 짧은 요소는 긴 요소 아래에도 반원으로 고정해야 합니다.
  • 마지막 행은 색종이의 가장 짧은 스트립으로 만든 "방울"로 구성됩니다.
  • 다음으로 푸른 색조의 종이 재료에 공작 몸의 윤곽을 그려야합니다. 부분을 ​​잘라낸 다음 눈물 방울 깃털의 반원형 선 아래 바닥에 붙입니다.
  • 고정 된 몸체에는 공작의 눈을 그려야합니다. 노란색 종이에서 삼각형 조각을 잘라 부리로 붙입니다. 또한 몸에 부착해야 할 자주색 색조의 타원형이 필요합니다.

결론적으로 새의 발을 그리는 것만 남아 있습니다.

또한 작은 주인은 달팽이 형태의 응용 프로그램을 독립적으로 제작하는 것에 매료 될 것입니다.

  • 받침대에는 흰색 판지를 준비해야합니다.
  • 밝은 갈색 음영의 색종이에서 미래 달팽이의 몸을 잘라야합니다.부메랑을 닮은 모양이 할 것입니다.
  • 본체는 접착제 스틱으로 바닥에 붙어 있습니다.
  • 이제 녹색 종이를 가져다가 넓은 스트립을 잘라야합니다. 잔디의 효과를 낼 수 있도록 한쪽 면을 가위로 잘라야 합니다. 완성 된 부분은 본체 바닥에 붙어 있습니다.
  • 다음으로 크기가 다른 여러 색상의 원을 잘라야 합니다. 이러한 구성 요소의 윤곽을 그리는 가장 쉬운 방법은 나침반을 사용하는 것입니다.
  • 기성품 머그는 달팽이 몸 위의 판지에 붙어 있습니다.
  • 검은 색 마커로 쾌활한 얼굴을 그려야합니다. 눈, 웃는 입, 안테나를 묘사해야 합니다. 눈을 그릴 수는 없지만 기성품 플라스틱 옵션을 붙입니다.

6-7세를 위한 복잡한 응용 프로그램

더 큰 어린이(6세에서 7세)는 색종이로 응용 프로그램을 만들기 위해 더 복잡한 패턴을 마스터하는 단계로 안전하게 이동할 수 있습니다.

"꽃병에 장미"라는 멋진 구성을 만드는 데 흥미로운 마스터 클래스를 고려하십시오.

  • 먼저 프레임이 있는 종이(각 가장자리에 2cm), 연필, 수채화 물감, 브러시, 색종이, 가위, 풀 스틱 등 필요한 모든 것을 준비해야 합니다.
  • 먼저 가장자리에 움푹 들어간 부분이있는 받침대가 작업 표면에 배치됩니다. 넘어 가지 않고 연필로 종이에 꽃병과 미래 꽃의 5 개 가지를 그려야합니다.
  • 다음은 수채화입니다. 그들은 꽃병 위에 페인트합니다 (예를 들어 옅은 자주색과 같은 모든 색상이 적합합니다). 프레임도 예를 들어 파란색 페인트로 착색해야 합니다. 장미 줄기는 갈색으로 칠하고 작은 가시에 그림을 그려야합니다.
  • 파란색과 보라색 종이를 줄무늬로 자르고 그 후에 이러한 요소를 많은 작은 사각형으로 잘라야합니다.결과는 모자이크입니다.
  • 나선은 분홍색 종이 5장에 그려야 합니다. 그들은 잘립니다. 먼 끝에서 중앙 지점까지 미래 장미의 새싹을 접을 필요가 있습니다.
  • 파란색 모자이크는 프레임의 가장자리에 붙어 있고 보라색은 꽃병의 윤곽에 붙어 있습니다.
  • 나선형 새싹은 줄기 끝에 고정됩니다. 아름답고 독창적 인 공예품이 준비되었습니다!

비슷한 계획에 따라 꽃병에 다양한 꽃(예: 데이지 또는 튤립)을 시뮬레이션할 수 있습니다.

팬더를 묘사하는 원래 응용 프로그램이 나타납니다.

  • 모델링을 위해서는 녹색 판지 (베이스), 흑백 종이, 노란색 및 녹색 색상 시트, 미래 곰에 대한 세부 정보 템플릿, 펠트 펜 및 가위가 필요합니다.
  • 먼저 모든 팬더 구성 요소 템플릿에 동그라미를 쳐야 합니다. 몸통, 아랫다리, 윗다리, 귀, 눈, 코는 검은 종이에 만들어졌다. 뒷다리의 머리, 배 및 발 뒤꿈치는 백지로 잘립니다.
  • 골판지 바닥은 아름다움을 위해 곱슬 가위로 가장자리를 다듬을 수 있습니다. 녹색 스트립이 바닥에 붙어 있습니다. 이것은 배경 풍경의 중요한 부분 인 잔디가 될 것입니다.
  • 노란색 스트립을자를 필요가 있습니다. 그들은 대나무 줄기 역할을 할 것입니다. 잎은 녹색 종이로 만들어집니다. 모든 구성 요소는 바닥에 붙어 있습니다.
  • 다음으로 판다의 몸통을 붙입니다. 먼저 검은색 부분이 있고 그 위에 흰색 부분이 있습니다. 그런 다음 뒷다리, 머리, 귀, 눈, 코 및 나머지 모든 구성 요소가 고정됩니다.

원래 공예품이 준비되었습니다. 비슷한 원리로 아이는 예를 들어 중첩 인형이나 다양한 동물을 묘사하는 다른 많은 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

아이는 자신의 손으로 백조와 함께 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

  • A4 흰색 시트, 가위, 풀, 자, 연필, 미래 백조 및 판지 받침대를위한 기성품 템플릿을 준비해야합니다.
  • 흰 잎을 반으로 접고 1.5cm의 줄무늬를 그 위에 표시한다.
  • 그런 다음 잘라낸 다음 끝 부분을 함께 접착하여 공작의 경우와 같이 "방울"을 형성합니다.
  • 몸, 긴 목 및 새의 머리 형태로 공작물을자를 필요가 있습니다. 이 세부 사항이 완료되면 꼬리에 물방울 깃털을 붙일 필요가 있습니다. 모든 구성 요소는 간격과 "벌거벗은" 영역 없이 동일한 방향으로 향해야 합니다.
  • 우아한 깃털을 가진 백조는 판지 바닥에 붙어 있어야합니다. 베이스의 색상은 예를 들어 파란색일 수 있습니다.
  • 새의 부리를 나타내기 위해 빨간색 삼각형을 잘라서 붙여넣어야 합니다. 펠트 펜이나 연필로 눈을 그리는 것이 남아 있습니다.

성인의 감독하에 취학 전 아동과 취학 전 아동 모두 흥미로운 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 신중하게 행동하는 것입니다.

원래 응용 프로그램

작은 장인은 다른 기술에 따라 특이한 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 우리는 종이 조각, 스트립을 사용한 받침대 디자인에 대해 이야기하고 있습니다. 아플리케는 민트와 아코디언 접힌 종이로 장식할 수 있습니다.

따라서 멋진 종이 라일락을 만들려면 그러한 마스터 클래스를 준수해야합니다.

  • 골판지 받침대가 사용됩니다. 모든 색상으로 칠하거나 색종이로 보완 할 수 있습니다.
  • 꽃병은 색종이에 그려지고 바닥의 판지에 잘라서 붙입니다.
  • 다음은 골판지입니다. 얇은 스트립이 잘라내어 줄기가 형성됩니다.
  • 색색의 냅킨을 준비해야 합니다. 꽃차례의 형태를 잘라내어 줄기 위에 접착제로 고정합니다.
  • 몇 개의 냅킨이 손에 구겨진 작은 조각으로 찢어집니다.
  • 다음으로 준비된 받침대에 접착제를 바르고 구겨진 각 조각을 고정합니다. 모든 요소는 서로 가깝게 위치해야 합니다.
  • 줄기에 사용 된 것과 같은 종이에서 잎을 잘라낸 다음 붙일 필요가 있습니다.

같은 기술로 다양한 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

재미있는 응용 프로그램 - 입을 여는 개구리. 만드는 방법을 알아보겠습니다.

  • 두꺼운 주황색 판지와 장식용 판지가 받침대에 적합합니다.
  • 먼저 엽서 모양이 되도록 받침대를 준비합니다.
  • 다음으로 녹색 종이를 접습니다. 흰색면에 미래 개구리의 실루엣의 절반을 그립니다. 주인공의 윤곽은 선인장과 약간 비슷할 수 있습니다.
  • 개구리 템플릿을 잘라냅니다.
  • 뒷면에는 자로 직선 스트립이 그려집니다.
  • 공작물을 다시 반으로 접고 선을 따라 가위로 절개합니다.
  • 템플릿이 열립니다. 표시된 선에 따라 공작물의 상단과 하단에 주름이 형성되어야 합니다. 이로 인해 캐릭터는 입을 열고 닫을 수 있습니다.
  • 개구리는 완성 된 바닥에 붙어 있어야합니다. 입을 아직 고정할 필요가 없습니다.
  • 백서에서 아이 서클을 잘라냅니다. 그들은 엽서 응용 프로그램에 붙어 있습니다.
  • 이제 검은 색 연필이나 펠트 펜을 사용하여 눈 앞에서 눈동자를 그려야합니다. 개구리는 전체 윤곽선 주위에 동그라미를 쳐야 합니다. 날아다니는 파리를 그릴 수 있습니다.

그런 원본 엽서를 구부리면 개구리가 날아 다니는 파리를 잡으려는 것처럼 개구리의 입이 열립니다.

자신의 손으로 색종이로 가을 나무 응용 프로그램을 만드는 방법을 배우려면 다음 비디오를 참조하십시오.

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