애플리케이션

"여름"이라는 주제에 대한 응용 프로그램

여름을 주제로 한 응용 프로그램
콘텐츠
  1. 어린 아이들을 위한 아이디어
  2. 3-4세 어린이를 위한 옵션
  3. 시니어 그룹을 위한 공예품
  4. 학생들은 무엇을 할 수 있습니까?

어린이와 부모의 공동 작업은 아기의 발달에 중요한 역할을 합니다. 공예는 ​​관계를 강화하는 데 도움이 되는 최고의 창의성입니다. 다양한 자료와 응용 프로그램 템플릿에 대한 액세스를 통해 큰 비용 없이 정기적으로 자녀와 함께 새로운 걸작을 만들 수 있습니다.

어린 아이들을 위한 아이디어

어린 아이들은 창의력과 같은 한 가지 활동에 집중하는 방법을 모른다는 고정 관념이 있습니다. 다행히도 그렇지 않습니다. 아이들을위한 공예품에 대한 흥미로운 옵션을 찾으면 오랫동안 아이를 사로 잡을 수 있습니다. 그리고 2세는 협응력과 소근육 운동 기술을 개발하기 시작하기에 좋은 나이입니다.

종이, 가위 및 접착제로 작업하는 원칙을 점차적으로 어린이에게 보여주는 것이 매우 중요합니다. 우선 아기에게 기본 기하학적 모양을 가르쳐야하며 앞으로 응용 프로그램이 모일 것입니다 : 원, 직사각형, 정사각형.

다양한 크기의 인물을 만들도록 훈련하는 것이 좋습니다. 또한 다른 색상을 병렬로 입력할 수도 있습니다. 아이가 이러한 옵션을 만드는 법을 배운 후 본격적인 응용 프로그램으로 진행하십시오.

"여름" 또는 "겨울" 테마로 간단한 버전을 만들 수 있습니다. 전나무 형태의 어린이 응용 프로그램은 매우 간단합니다.

  1. 베이스용으로 두꺼운 종이, 녹색과 갈색의 판지, 풀, 가위를 준비합니다.
  2. 녹색 판지와 갈색 직사각형에서 크기가 다른 세 개의 이등변 삼각형을 잘라냅니다.
  3. 접착제를 사용하여 가로 시트에 가문비 나무를 조립하십시오.

3-4세 어린이를 위한 옵션

3-4 세의 나이에 아이들은 유치원에 보내집니다. 이 기간 동안 유치원과 집 모두에서 창의적인 과정에 아이가 관심을 갖도록하는 것이 매우 중요합니다.

애플리케이션 생성 프로세스는 다음 개발에 기여합니다.

  • 상상력;
  • 조정;
  • 관찰;
  • 색상을 결합하는 능력;
  • 손의 미세 운동 능력;
  • 정확성.

3세 및 4세 어린이의 경우 미리 준비된 기하학적 모양으로 응용 프로그램을 구축하는 원리도 적합합니다.

다양한 재료로 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

  • 컬러 판지;
  • 천연 재료, 예를 들어 잎, 가지, 꽃, 열매, 도토리, 원뿔, 이끼;
  • 예를 들어 면 패드, 단추, 거품과 같은 즉석 수단.

응용 프로그램에 대한 가장 성공적인 주제는 다음과 같습니다.

  • 여름 테마, 예를 들어 나무, 꽃;
  • 차량 - 기관차, 로켓, 기계;
  • 동물;
  • 조류;
  • 생선;
  • 곤충.

종이 토끼

아이는 분홍색과 흰색의 두꺼운 종이, 풀, 가위가 필요합니다.

  1. 중간에 가벼운 종이 한 장을 모아 접습니다.
  2. 접착제로 윤활하고 가장자리를 연결하십시오.
  3. 시트의 두 번째 부분도 접착제로 연결됩니다.
  4. 귀, 총구 및 발은 두꺼운 판지에서 잘라냅니다.
  5. 분홍색 시트에서 귀, 발, 코 안쪽을 만듭니다. 눈은 흰색 판지 조각에 마커로 그릴 수 있습니다.
  6. 조각을 바닥에 붙입니다.

다채로운 로켓

재료: 두꺼운 검은색 판지, 색종이 또는 판지, 두꺼운 색 실, 가위, 풀.

창조의 단계.

  1. 노란색 직사각형을 잘라 반으로 접습니다.
  2. 빨간 판지에서 세 개의 삼각형과 세 개의 원을 잘라냅니다.
  3. 베이스에 요소를 부착합니다.
  4. 같은 크기의 실을 여러 개 측정하고 자릅니다.
  5. 로켓 꼬리 부분의 판지에 몇 개의 구멍을 뚫고 실을 묶습니다.

백서 별은 추가 장식이 될 수 있습니다.

시니어 그룹을 위한 공예품

5-6 세의 나이에 어린이는 예를 들어 부피가 크고 부서진 유형과 같은 응용 프로그램을 만들기위한보다 복잡한 기술을 습득 할 수 있습니다. 분리형 아플리케 - 모자이크와 유사한 공예품 유형. 이 기술은 초등학교 교사가 학생들에게 흥미를 주기 위해 사용합니다.

한편, 절단 기술은 윤곽을 따라 모양을 잘라낼 필요가 없기 때문에 간단합니다. 한편, 이러한 기법은 미취학 아동과 초등학생이 추상적 사고력을 발달시키는 데 매우 유용합니다.

깨진 응용 프로그램을 만드는 원리는 매우 간단합니다.

  1. 두꺼운 종이 또는 판지의 가로 시트 형태로 받침대를 선택하십시오.
  2. 연필로 미래 응용 프로그램의 윤곽을 그립니다.
  3. 가위를 사용하지 않고 자신의 손으로 다양한 색상의 작은, 중간, 큰 종이 조각을 만드십시오.
  4. 다양한 색상의 요소로 그림 내부의 여유 공간을 채웁니다.
  5. 접착제로 각 조각을 고정하십시오.

곡물에서

가루는 모든 가정의 부엌에서 찾을 수 있습니다. 다양한 모양, 색상 및 질감을 통해 이러한 즉석 자료를 사용하여 독창적인 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 미취학 아동과 어린 학생들은 이 과정에 매우 열정적일 것입니다.

다양한 종류의 곡물로 만든 다양한 공예품:

  • 윤곽을 그린 다음 그릿으로 채우는 그림;
  • 플라스틱 또는 폼베이스가있는 그림;
  • 플라스틱베이스에 장착 된 곡물 공예품;
  • 대량 유형의 응용 프로그램이 있는 항아리 또는 병.

공예의 주요 요소는 선택한 시리얼과 장식 - 모든 종류의 깃털, 모조 다이아몬드, 구슬, 반짝임 및 실이 될 수 있습니다.

도움되는 힌트:

  1. 기초는 항상 조밀한 유형의 재료로 간주되어야 합니다.
  2. 제조 공정은 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 진행해야 합니다. 이런 식으로 완성 된 품목은 안전합니다.
  3. 개별 곡물이 떨어지지 않는 양이기 때문에 접착제를 저장해서는 안됩니다.
  4. 곡물은 종이 부품과 같은 다른 유형의 재료와 결합될 수 있습니다.
  5. 식용 색소, 바니시 또는 구아슈로 부품을 색칠할 수 있습니다.
  6. 가장 흥미로운 것은 크기가 다른 곡물의 조합입니다.

포르치니 버섯 형태로 어린이용 응용 프로그램을 만들려면 플라스틱, 판지, 곡물(쌀 및 메밀), 페인트 또는 펠트 펜과 같은 재료가 필요합니다.

제조 공정.

  1. 판지 바닥에 버섯 이미지를 그립니다.
  2. 원하는 색상의 플라스틱 조각을 제품 부분에 붙입니다.
  3. 약간의 압력으로 적절한 색상의 시리얼을 모자와 줄기에 붙입니다.
  4. 응용 프로그램의 배경 및 추가 구성 요소를 그립니다.
  5. 선택적으로 모조 다이아몬드 또는 구슬을 추가할 수 있습니다.

판지와 종이에서

어린이 공예품의 고전적인 버전은 두꺼운 판지와 유색 또는 기타 종이로 만들어집니다. 포화 된 판지 색상은 응용 프로그램을 밝고 흥미롭게 만들고 다양한 모양의 세부 사항을 통해 아이들은 장난스럽게 기하학적 모양의 기본을 마스터 할 수 있습니다.

재료의 가용성은 창의성을 허용합니다. 또한 종이 얇은 시트, 신문 또는 냅킨으로 작업할 때 종이 공의 체적 옵션의 경우와 같이 다양한 질감을 만들 수 있습니다.

유치원과 학교에서 일괄 신청이 일반적입니다. 이것은 어린 학생들의 색 지각, 창의적 사고 및 미적 감각을 개발할 뿐만 아니라 아이들에게 팀워크의 원리를 가르치는 훌륭한 방법입니다.

물고기 형태의 집단 적용에는 가위, 풀, 색종이 세트, 냅킨과 같은 재료와 도구의 사용이 포함됩니다.

공예품을 만드는 각 단계에서 간단한 설명과 함께 각 단계에 따라 준비된 물고기, 식물 및 기타 수족관 요소의 샘플을 아이들에게 보여주어야 합니다. 또한 기본 여백을 학생들과 함께 기하학적 형태로 만들어야 하며, 지느러미, 꼬리 등의 요소는 어떤 형태로든 만들 수 있습니다.

작업의 단계.

  1. 색연필이나 물감으로 수족관과 물을 그립니다.
  2. 식물과 돌을 자르거나 그립니다.
  3. 수족관 바닥에 부착하십시오.
  4. 색종이로 물고기의 공백을 만드십시오.
  5. 꼬리와 지느러미 형태로 추가 세부 사항을 잘라냅니다.
  6. 수족관의 그림에 혼란스러운 방식으로 요소를 부착하십시오.
  7. 물고기 각각의 눈, 입, 옆지느러미, 비늘, 아가미를 그립니다.

직물에서

친구 중 한 명이 재봉에 종사하는 경우 남은 천을 요청할 수 있습니다. 일반적으로 이들은 서로 다른 재료의 작은 조각이며 일반적으로 너무 작아서 버려집니다. 이러한 조각은 흥미로운 질감으로 다채로운 응용 프로그램을 만드는 데 적합합니다.

직물 요소로 작업하는 것이 종이 요소보다 훨씬 더 어렵다는 사실에도 불구하고 재료의 높은 탄성으로 인해 아이들은 새로운 것을 시도할 기회를 즐깁니다.

나비 모양의 패브릭 아플리케에는 연필, 천 조각, 종이, 가위와 같은 도구와 재료가 필요합니다.

  1. 인쇄되거나 손으로 그린 ​​나비 이미지를 세 부분으로 나눕니다.
  2. 각 세부 사항에 대한 종이 템플릿을 만들고 몸통을 만드십시오.
  3. 패턴에 따라 천 조각을 자릅니다.
  4. 접착제로 도면을 윤활하십시오.
  5. 조각의 오른쪽을 받침대에 붙입니다.
  6. 몸체는 세 부분 위에 접착됩니다.

학생들은 무엇을 할 수 있습니까?

7세 이상의 학생들은 이전에 습득한 기술을 적용하여 복잡하고 아름다운 대규모 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 이것은 즉석 수단 또는 3 차원 구성과 함께 천연 소재로 만든 패널 일 수 있습니다. 제품의 복잡성은 외관에 영향을 미치므로 작품을 교실에서 명예롭게 만들 가치가 있습니다.

무엇보다 아이들은 동물, 물고기, 곤충, 버섯, 식물을 응용하는 것을 좋아합니다.

색종이 문어

필요한 재료 및 도구: 펠트 펜, 가위, 풀, 여러 색 실, 두꺼운 색 판지 및 화장지 슬리브.

작업의 단계.

  1. 슬리브를 2개의 벌크 부분으로 나눕니다.
  2. 각 조각을 색종이로 덮으십시오.
  3. 바닥에 몇 개의 작은 구멍을 만드십시오.
  4. 색깔이 있는 실을 같은 조각으로 자르고 반으로 접습니다.
  5. 구멍을 통해 블랭크를 통과시키고 고정하십시오.
  6. 마커로 눈을 그립니다.
  7. 두꺼운 판지를 파란색으로 칠하고 다른 색상이나 흰 종이 조각으로 물결 모양을 만든 다음 접착제로 문어를 고정하십시오.

응용 프로그램을 만드는 과정은 연령에 관계없이 모든 어린이에게 매우 유용하고 흥미로운 활동입니다. 이것은 경제적이고 경제적인 방법으로 아이들과 여가 시간을 공유할 수 있는 방법으로, 팀워크의 기본을 배우고 기하학적 모양을 탐색하며 자녀에게 미감을 심어주는 데 도움이 됩니다.

"여름"이라는 주제로 응용 프로그램을 만드는 방법은 다음 비디오를 참조하십시오.

댓글 없음

패션

아름다움