"여름"이라는 주제에 대한 응용 프로그램

어린이와 부모의 공동 작업은 아기의 발달에 중요한 역할을 합니다. 공예는 관계를 강화하는 데 도움이 되는 최고의 창의성입니다. 다양한 자료와 응용 프로그램 템플릿에 대한 액세스를 통해 큰 비용 없이 정기적으로 자녀와 함께 새로운 걸작을 만들 수 있습니다.






어린 아이들을 위한 아이디어
어린 아이들은 창의력과 같은 한 가지 활동에 집중하는 방법을 모른다는 고정 관념이 있습니다. 다행히도 그렇지 않습니다. 아이들을위한 공예품에 대한 흥미로운 옵션을 찾으면 오랫동안 아이를 사로 잡을 수 있습니다. 그리고 2세는 협응력과 소근육 운동 기술을 개발하기 시작하기에 좋은 나이입니다.
종이, 가위 및 접착제로 작업하는 원칙을 점차적으로 어린이에게 보여주는 것이 매우 중요합니다. 우선 아기에게 기본 기하학적 모양을 가르쳐야하며 앞으로 응용 프로그램이 모일 것입니다 : 원, 직사각형, 정사각형.
다양한 크기의 인물을 만들도록 훈련하는 것이 좋습니다. 또한 다른 색상을 병렬로 입력할 수도 있습니다. 아이가 이러한 옵션을 만드는 법을 배운 후 본격적인 응용 프로그램으로 진행하십시오.

"여름" 또는 "겨울" 테마로 간단한 버전을 만들 수 있습니다. 전나무 형태의 어린이 응용 프로그램은 매우 간단합니다.
- 베이스용으로 두꺼운 종이, 녹색과 갈색의 판지, 풀, 가위를 준비합니다.
- 녹색 판지와 갈색 직사각형에서 크기가 다른 세 개의 이등변 삼각형을 잘라냅니다.
- 접착제를 사용하여 가로 시트에 가문비 나무를 조립하십시오.


3-4세 어린이를 위한 옵션
3-4 세의 나이에 아이들은 유치원에 보내집니다. 이 기간 동안 유치원과 집 모두에서 창의적인 과정에 아이가 관심을 갖도록하는 것이 매우 중요합니다.
애플리케이션 생성 프로세스는 다음 개발에 기여합니다.
- 상상력;
- 조정;
- 관찰;
- 색상을 결합하는 능력;
- 손의 미세 운동 능력;
- 정확성.
3세 및 4세 어린이의 경우 미리 준비된 기하학적 모양으로 응용 프로그램을 구축하는 원리도 적합합니다.

다양한 재료로 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
- 컬러 판지;
- 천연 재료, 예를 들어 잎, 가지, 꽃, 열매, 도토리, 원뿔, 이끼;
- 예를 들어 면 패드, 단추, 거품과 같은 즉석 수단.
응용 프로그램에 대한 가장 성공적인 주제는 다음과 같습니다.
- 여름 테마, 예를 들어 나무, 꽃;
- 차량 - 기관차, 로켓, 기계;
- 동물;
- 조류;
- 생선;
- 곤충.




종이 토끼
아이는 분홍색과 흰색의 두꺼운 종이, 풀, 가위가 필요합니다.
- 중간에 가벼운 종이 한 장을 모아 접습니다.
- 접착제로 윤활하고 가장자리를 연결하십시오.
- 시트의 두 번째 부분도 접착제로 연결됩니다.
- 귀, 총구 및 발은 두꺼운 판지에서 잘라냅니다.
- 분홍색 시트에서 귀, 발, 코 안쪽을 만듭니다. 눈은 흰색 판지 조각에 마커로 그릴 수 있습니다.
- 조각을 바닥에 붙입니다.



다채로운 로켓
재료: 두꺼운 검은색 판지, 색종이 또는 판지, 두꺼운 색 실, 가위, 풀.
창조의 단계.
- 노란색 직사각형을 잘라 반으로 접습니다.
- 빨간 판지에서 세 개의 삼각형과 세 개의 원을 잘라냅니다.
- 베이스에 요소를 부착합니다.
- 같은 크기의 실을 여러 개 측정하고 자릅니다.
- 로켓 꼬리 부분의 판지에 몇 개의 구멍을 뚫고 실을 묶습니다.
백서 별은 추가 장식이 될 수 있습니다.


시니어 그룹을 위한 공예품
5-6 세의 나이에 어린이는 예를 들어 부피가 크고 부서진 유형과 같은 응용 프로그램을 만들기위한보다 복잡한 기술을 습득 할 수 있습니다. 분리형 아플리케 - 모자이크와 유사한 공예품 유형. 이 기술은 초등학교 교사가 학생들에게 흥미를 주기 위해 사용합니다.
한편, 절단 기술은 윤곽을 따라 모양을 잘라낼 필요가 없기 때문에 간단합니다. 한편, 이러한 기법은 미취학 아동과 초등학생이 추상적 사고력을 발달시키는 데 매우 유용합니다.



깨진 응용 프로그램을 만드는 원리는 매우 간단합니다.
- 두꺼운 종이 또는 판지의 가로 시트 형태로 받침대를 선택하십시오.
- 연필로 미래 응용 프로그램의 윤곽을 그립니다.
- 가위를 사용하지 않고 자신의 손으로 다양한 색상의 작은, 중간, 큰 종이 조각을 만드십시오.
- 다양한 색상의 요소로 그림 내부의 여유 공간을 채웁니다.
- 접착제로 각 조각을 고정하십시오.




곡물에서
가루는 모든 가정의 부엌에서 찾을 수 있습니다. 다양한 모양, 색상 및 질감을 통해 이러한 즉석 자료를 사용하여 독창적인 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 미취학 아동과 어린 학생들은 이 과정에 매우 열정적일 것입니다.
다양한 종류의 곡물로 만든 다양한 공예품:
- 윤곽을 그린 다음 그릿으로 채우는 그림;
- 플라스틱 또는 폼베이스가있는 그림;
- 플라스틱베이스에 장착 된 곡물 공예품;
- 대량 유형의 응용 프로그램이 있는 항아리 또는 병.
공예의 주요 요소는 선택한 시리얼과 장식 - 모든 종류의 깃털, 모조 다이아몬드, 구슬, 반짝임 및 실이 될 수 있습니다.



도움되는 힌트:
- 기초는 항상 조밀한 유형의 재료로 간주되어야 합니다.
- 제조 공정은 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 진행해야 합니다. 이런 식으로 완성 된 품목은 안전합니다.
- 개별 곡물이 떨어지지 않는 양이기 때문에 접착제를 저장해서는 안됩니다.
- 곡물은 종이 부품과 같은 다른 유형의 재료와 결합될 수 있습니다.
- 식용 색소, 바니시 또는 구아슈로 부품을 색칠할 수 있습니다.
- 가장 흥미로운 것은 크기가 다른 곡물의 조합입니다.
포르치니 버섯 형태로 어린이용 응용 프로그램을 만들려면 플라스틱, 판지, 곡물(쌀 및 메밀), 페인트 또는 펠트 펜과 같은 재료가 필요합니다.
제조 공정.
- 판지 바닥에 버섯 이미지를 그립니다.
- 원하는 색상의 플라스틱 조각을 제품 부분에 붙입니다.
- 약간의 압력으로 적절한 색상의 시리얼을 모자와 줄기에 붙입니다.
- 응용 프로그램의 배경 및 추가 구성 요소를 그립니다.
- 선택적으로 모조 다이아몬드 또는 구슬을 추가할 수 있습니다.




판지와 종이에서
어린이 공예품의 고전적인 버전은 두꺼운 판지와 유색 또는 기타 종이로 만들어집니다. 포화 된 판지 색상은 응용 프로그램을 밝고 흥미롭게 만들고 다양한 모양의 세부 사항을 통해 아이들은 장난스럽게 기하학적 모양의 기본을 마스터 할 수 있습니다.
재료의 가용성은 창의성을 허용합니다. 또한 종이 얇은 시트, 신문 또는 냅킨으로 작업할 때 종이 공의 체적 옵션의 경우와 같이 다양한 질감을 만들 수 있습니다.
유치원과 학교에서 일괄 신청이 일반적입니다. 이것은 어린 학생들의 색 지각, 창의적 사고 및 미적 감각을 개발할 뿐만 아니라 아이들에게 팀워크의 원리를 가르치는 훌륭한 방법입니다.

물고기 형태의 집단 적용에는 가위, 풀, 색종이 세트, 냅킨과 같은 재료와 도구의 사용이 포함됩니다.
공예품을 만드는 각 단계에서 간단한 설명과 함께 각 단계에 따라 준비된 물고기, 식물 및 기타 수족관 요소의 샘플을 아이들에게 보여주어야 합니다. 또한 기본 여백을 학생들과 함께 기하학적 형태로 만들어야 하며, 지느러미, 꼬리 등의 요소는 어떤 형태로든 만들 수 있습니다.
작업의 단계.
- 색연필이나 물감으로 수족관과 물을 그립니다.
- 식물과 돌을 자르거나 그립니다.
- 수족관 바닥에 부착하십시오.
- 색종이로 물고기의 공백을 만드십시오.
- 꼬리와 지느러미 형태로 추가 세부 사항을 잘라냅니다.
- 수족관의 그림에 혼란스러운 방식으로 요소를 부착하십시오.
- 물고기 각각의 눈, 입, 옆지느러미, 비늘, 아가미를 그립니다.

직물에서
친구 중 한 명이 재봉에 종사하는 경우 남은 천을 요청할 수 있습니다. 일반적으로 이들은 서로 다른 재료의 작은 조각이며 일반적으로 너무 작아서 버려집니다. 이러한 조각은 흥미로운 질감으로 다채로운 응용 프로그램을 만드는 데 적합합니다.
직물 요소로 작업하는 것이 종이 요소보다 훨씬 더 어렵다는 사실에도 불구하고 재료의 높은 탄성으로 인해 아이들은 새로운 것을 시도할 기회를 즐깁니다.
나비 모양의 패브릭 아플리케에는 연필, 천 조각, 종이, 가위와 같은 도구와 재료가 필요합니다.
- 인쇄되거나 손으로 그린 나비 이미지를 세 부분으로 나눕니다.
- 각 세부 사항에 대한 종이 템플릿을 만들고 몸통을 만드십시오.
- 패턴에 따라 천 조각을 자릅니다.
- 접착제로 도면을 윤활하십시오.
- 조각의 오른쪽을 받침대에 붙입니다.
- 몸체는 세 부분 위에 접착됩니다.





학생들은 무엇을 할 수 있습니까?
7세 이상의 학생들은 이전에 습득한 기술을 적용하여 복잡하고 아름다운 대규모 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 이것은 즉석 수단 또는 3 차원 구성과 함께 천연 소재로 만든 패널 일 수 있습니다. 제품의 복잡성은 외관에 영향을 미치므로 작품을 교실에서 명예롭게 만들 가치가 있습니다.
무엇보다 아이들은 동물, 물고기, 곤충, 버섯, 식물을 응용하는 것을 좋아합니다.

색종이 문어
필요한 재료 및 도구: 펠트 펜, 가위, 풀, 여러 색 실, 두꺼운 색 판지 및 화장지 슬리브.
작업의 단계.
- 슬리브를 2개의 벌크 부분으로 나눕니다.
- 각 조각을 색종이로 덮으십시오.
- 바닥에 몇 개의 작은 구멍을 만드십시오.
- 색깔이 있는 실을 같은 조각으로 자르고 반으로 접습니다.
- 구멍을 통해 블랭크를 통과시키고 고정하십시오.
- 마커로 눈을 그립니다.
- 두꺼운 판지를 파란색으로 칠하고 다른 색상이나 흰 종이 조각으로 물결 모양을 만든 다음 접착제로 문어를 고정하십시오.



응용 프로그램을 만드는 과정은 연령에 관계없이 모든 어린이에게 매우 유용하고 흥미로운 활동입니다. 이것은 경제적이고 경제적인 방법으로 아이들과 여가 시간을 공유할 수 있는 방법으로, 팀워크의 기본을 배우고 기하학적 모양을 탐색하며 자녀에게 미감을 심어주는 데 도움이 됩니다.
"여름"이라는 주제로 응용 프로그램을 만드는 방법은 다음 비디오를 참조하십시오.