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다계층 응용 프로그램 및 그 생성에 대한 설명

다계층 응용 프로그램 및 그 생성에 대한 설명
콘텐츠
  1. 그것은 무엇입니까?
  2. 아이들을 만드는 방법?
  3. 성인용 애플리케이션 만들기

아이들은 다양한 공예품 만들기를 좋아합니다. 특히 아름답고 독창적 인 제품에 만족합니다. 가장 단순한 응용 프로그램도 다중 계층으로 만들면 매우 우아하고 창의적일 수 있습니다. 이 기사에서는 자신의 손으로 만드는 방법을 알아낼 것입니다.

그것은 무엇입니까?

원래 다층 응용 프로그램 제조의 모든 기능을 자세히 이해하기 전에 그것이 무엇인지 이해하는 것이 필요합니다.

다층 아플리케는 어린이의 공간적 상상력을 발달시키는 창의적인 공예품입니다. 이것은 표준 응용 프로그램의 종류 중 하나입니다. 다양한 재료를 사용하여 다층 제품을 구현할 수 있습니다. 우리는 일반 또는 색종이뿐만 아니라 다양한 직물 및 가죽(천연 또는 인조)에 대해서도 이야기하고 있습니다.

사용되는 구성 요소의 주요 조건은 가장자리의 상태입니다. 부서지거나 부서지지 않아야 합니다.

다층 응용 프로그램의 이름은 많은 것을 말해줍니다. 이 수제 제품에서 재료와 부품이 서로 겹쳐집니다. 이 유형의 응용 프로그램 템플릿은 인터넷에서 다운로드하거나 다른 색칠 공부 책, 책에서 가져올 수 있습니다.종종 젊은 마스터는 템플릿 공백을 자체적으로 그립니다. 이것은 덜 흥미롭고 즐거운 활동입니다. 여러 레이어로 구성된 응용 프로그램이 더 매력적이고 독창적으로 보입니다. 그들은 다양한 인테리어 구성을 장식하는 데 사용할 수 있습니다.

아이들을 만드는 방법?

다층 응용 프로그램은 일반 품종보다 더 어렵습니다. 그러나 젊은 마스터가 사용할 수 있는 접근 가능하고 이해하기 쉬운 마스터 클래스가 많이 있습니다.

예를 들어, 8세 이상의 어린이를 위해 설계된 매우 아름다운 구성은 다음 재료와 도구를 사용하여 만들 수 있습니다.

  • 흰색 및 유색 판지;
  • 자;
  • 연필;
  • 판지용 기질;
  • 가위;
  • 별 또는 모조 다이아몬드 형태의 스팽글;
  • 양면 폼 테이프.

나열된 구성 요소 외에도 다층 구성에서 제공하는 모든 주요 부품에 대한 템플릿이 필요합니다.

겨울 숲의 풍경을 묘사한 아름다운 볼륨 공예품을 만드는 방법을 단계별로 살펴 보겠습니다.

  • 준비된 모든 템플릿은 별도의 판지로 옮겨야 합니다. 하얀.
  • 각 레이어는 명확한 윤곽을 준수하면서 가위로 잘라야 합니다. 지나치게 서두르지 않고 매우 신중하게 행동해야 합니다.
  • 원본 응용 프로그램의 배경 베이스로 컬러 판지를 사용해야 합니다. 절단 된 층이 접착 될 것입니다.
  • 필요한 모든 정보가 준비되면, 그들은 특정 순서를 준수하면서 조심스럽게 서로의 위에 놓아야 할 것입니다.

구성의 무언가가 자신에게 적합하지 않은 경우 이 단계에서 일부 수정 및 변경할 수 있습니다.

  • 판지 베이스와 준비된 레이어를 서로 연결해야 합니다. 양면 폼 테이프로. 다음으로, 아이는 빛나는 모조 다이아몬드 또는 기타 장식 부품을 붙이기 시작할 수 있습니다. 이 단계에서 창조적 인 체적 공예가 완성됩니다.

물론 템플릿의 복잡성 수준은 다를 수 있습니다. 이런 디테일로 아이가 작업하기 어렵다면 더 단순하고 복잡하지 않은 선/모양의 템플릿을 사용할 수 있습니다. 다양한 방법으로 아름다운 공예품을 꾸밀 수 있습니다. 이 문제에서 어린이의 상상력은 무엇으로도 제한되지 않습니다.

성인용 애플리케이션 만들기

여러 층으로 조립 된 세련된 아플리케는 성인이 만들 수 있습니다. 그러한 제품의 제조를 위한 많은 계획은 어린이들에게 불필요하게 복잡한 것으로 판명되었습니다.

성인 사용자는 집에서 만든 일반 공예품을 구별하기 어려운 전체 장엄한 그림을 형성하는 더 복잡한 다층 구성을 만듭니다. 여러 레이어로 구성된 복잡한 응용 프로그램은 널리 사용되는 퀼링 기술을 사용하여 실현할 수 있습니다.

또한 성인 장인은 스프링에 하프 디스크 부품 또는 요소가 있는 디자인으로 세련된 볼륨 있는 구성을 만들 수 있습니다.

눈에 띄는 것은 직조 재료로 만든 다층 응용 프로그램입니다. 이러한 제품의 경우 특별히 준비된 패턴과 종이 기반 접착제 거미줄이 사용됩니다.

따라서 직물로 만든 미래의 우아한 새의 패턴은 일반적으로 기성품 그림으로 만들어 지지만 자신 만의 것을 생각해 낼 수 있습니다. 창의적인 작업 과정에서 일부 유형의 직물은 크기를 변경하여 줄어들 수 있습니다.이런 일이 발생하지 않도록 미리 직물을 다릴 것을 권장합니다.

진행 방법을 알아보겠습니다.

  • 향후 응용 프로그램의 세부 사항은 잘립니다. 적용의 윤곽은 카본지를 사용하여 기본 직물에 적용됩니다.
  • 모든 요소는 종이 받침대에 특수 거미줄로 편리하게 고정됩니다. 거미줄의 종이 부분에 세부 패턴을 배치하고 잘라냅니다. 다음으로, 이러한 구성요소는 재료의 잘못된 면에 접착층으로 접착되어야 합니다.
  • 모든 세부 사항은 다림질됩니다. 다음 구성 요소를 잘라내고 보호 용지 층을 제거한 다음 베이스에 부착합니다.
  • 아플리케의 바닥 층은 부드럽게 다림질해야합니다. 다음으로 재봉틀에 열린 다리를 설치합니다. 오버록 스티치 중 하나를 선택해야 합니다. 선 길이와 기타 매개변수의 조합은 개별적으로 선택됩니다.
  • 세부 사항은 아플리케의 중앙 부분에서 재봉되기 시작합니다. 하단 가장자리에서 시작할 수도 있습니다. 요소는 둥근 부분에 아플리케 디테일이 있는 직물을 조심스럽게 뒤집어서 재봉해야 합니다.
  • 시작 지점에서 라인을 종료해야 합니다. 선박의 다른 모든 부분과 관련하여 동일한 조작을 수행해야 합니다.
  • 너무 작거나 뾰족한 모서리가 많은 모든 부품, 새틴 스티치로 재봉하는 것이 더 편리합니다. 예를 들어 지그재그 스티치가 될 수 있습니다.
  • 다층 직조 공예의 더 큰 부분을 재봉하려면 재봉기를 다르게 설정하는 것이 좋습니다. 이 경우 스티치 너비는 2.5 ~ 5mm 여야합니다.
  • 모든 세부 사항이베이스에 꿰매어지면 잘못된면에서 찢어진 접착 안정제를 잘라낼 필요가 있습니다. 이렇게 하면 원본 응용 프로그램이 완료됩니다!

다계층 응용 프로그램 제작에 대한 마스터 클래스는 다음 비디오에서 찾을 수 있습니다.

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