아기에게 어떤 응용 프로그램을 할 수 있습니까?

응용 프로그램을 만드는 것은 어린이에게 흥미롭고 동시에 유용한 활동으로 훌륭한 운동 기술과 창의력을 개발할 수 있습니다. 이 기사에서는 가장 작은 응용 프로그램 옵션을 제공할 것입니다.






동물 만들기
1세에서 2세 사이의 유아는 다양한 기하학적 모양으로 첫 번째 응용 프로그램을 만드는 것이 가장 쉽습니다. 고양이, 곰, 개구리, 말, 새끼 호랑이, 오리, 수평아리, 기린 등 거의 모든 동물을 만들 수 있습니다. 공예품을 작업하려면 종이, 판지, 풀 스틱, 마커 및 나침반이 필요합니다. 개를 만드는 방법을 알아 봅시다. 우선 나침반으로 같은 지름의 원 4개를 그려서 잘라냅니다. 그 중 두 개는 제쳐두고 다른 두 개는 접힌 선을 따라 부드럽게 반으로 엄격하게 구부러져 있습니다. 우리는 같은 선을 따라 자르므로 꼬리, 두 개의 귀 및 발과 같은 응용 프로그램에 대한 여러 세부 정보를 한 번에 얻습니다.
이제 원하는 순서대로 부품을 배치합니다. 두 개의 전체 원이 몸과 머리, 꼬리와 발이 붙어 있습니다. 우리는 부품을 붙이고 접착제로 조심스럽게 칠한 다음 검은 색 펠트 펜으로 개의 총구를 그립니다. 원하는 경우 총구를 동일한 색종이로자를 수 있습니다.그리고 상점에서 플라스틱 눈을 구입할 수 있습니다. 이 경우 응용 프로그램이 더 우스꽝스럽게 보일 것입니다. 강아지가 준비되었습니다! 그것과 유추하여 다른 모든 동물이 만들어집니다. 가장 작은 아이도 그러한 신청을 할 수 있습니다.
원하는 경우 타원, 사각형, 삼각형 등의 다른 기하학적 모양으로 공예품을 다양화할 수 있습니다. 따라서 간단한 플롯으로 전체 구성을 구성할 수 있습니다.



차량 생성
소년들이 하나 또는 다른 차량의 형태로 응용 프로그램을 만드는 것이 가장 흥미로울 것입니다. 기관차, 버스, 트럭, 기차 또는 전체 배일 수 있습니다. 가장 작은 경우 기하학적 모양의 형태로도 이러한 응용 프로그램을 만드는 것이 가장 쉽습니다. 일하려면 색종이, 간단한 연필, 가위, 접착제 및 판지가 필요합니다.
트럭을 만들어 봅시다. 이렇게 하려면 여러 개의 직사각형을 잘라야 합니다. 하나는 본체용, 하나는 하단부용, 하나는 캡용, 하나는 더 짧아야 하고 하나는 창용 정사각형입니다. 또한 동일한 지름의 두 개의 원을 잘라야합니다. 이것은 트럭의 바퀴가 될 것입니다.



이제 골판지 바닥의 세부 사항을 올바른 순서로 배치하고 붙입니다. 원하는 경우 펠트 펜을 사용하여 개별 세부 사항을 그리고 색종이의 다양한 요소로 응용 프로그램을 보완합니다. 예를 들어 나무, 새, 태양 또는 구름을 잘라낼 수 있습니다. 이 모든 것은 귀하의 재량에 따라 이루어집니다.
이러한 응용 프로그램을 만드는 또 다른 옵션이 있습니다. 이를 위해서는 세부 사항이 만들어지는 템플릿을 추가로 인쇄하고 잘라야합니다. 템플릿은 색종이에 동그라미를 치고 원하는 순서로 자르고 접착해야합니다.


나이가 많은 어린이에게는 더 복잡하지만 동시에 그러한 공예품을 만드는 더 흥미로운 옵션이 있습니다. 이것은 깨진 응용 프로그램입니다. 이 특이한 작업은 매우 쉽게 수행되며 재료는 종이, 접착제, 가위, 간단한 연필 및 판지와 동일합니다. 먼저 판지 조각에 특정 차량을 그려야 합니다. 그림에 문제가 있으면 문제가 되지 않습니다. 필요한 패턴으로 템플릿을 인쇄하고 동그라미를 치거나 단순히 붙일 수도 있습니다.
또한 작업 과정은 매우 간단합니다. 원하는 색상의 종이를 작은 조각으로 찢어야 합니다. 그런 다음 이 조각들이 그림의 빈 영역을 채웁니다. 각 종이 조각은 접착제로 조심스럽게 번지고 접착되므로 컬러 이미지를 얻어야합니다. 원하는 경우 다양한 패턴으로 애플리케이션을 보완할 수 있습니다.


야채와 과일은 어떻게 만드나요?
2~3세 아이들을 위한 야채와 과일 만들기 어렵지 않습니다. 순무, 양배추, 사과, 레몬이 될 수 있습니다. 원하는 경우 다양한 과일과 채소로 전체 그릇 형태로 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 가장 간단합니다. 그를 위해 템플릿을 인쇄하고 잘라내어 원하는 색상의 종이에 동그라미를 치고 붙일 필요가 있습니다. 이 옵션은 유치원의 어린 그룹의 공예품에 적합합니다.
나이가 많은 어린이의 경우 더 복잡한 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 과일과 채소를 그린 다음 자르는 작업이 포함됩니다. 이 경우 응용 프로그램의 개별 요소는 꼬리이든 과일 줄기이든 어린이도 펠트 펜으로 자르거나 그려야합니다.
가장 어려운 옵션은 체적 응용 프로그램을 만드는 것입니다.이러한 작업을 위해 기성품 템플릿을 사용하거나 자신의 공백을 만들 수 있습니다.



방대한 과일을 만들려면 한 번에 여러 개의 동일한 부분을 잘라야합니다. 편의상 종이를 여러 번 아코디언으로 접고 과일이나 야채의 실루엣을 잘라내는 것이 좋습니다. 이렇게하면 한 번에 여러 개의 동일한 부품을 만들 수 있습니다. 결과는 필요한 과일 또는 채소의 4개 부분이어야 합니다.
우리는 각 부품을 반으로 엄격하게 접고 접힌 선을 따라 접착제로 코팅하고 함께 붙이면 필요한 과일이나 야채를 형성하여 부피가 커집니다. 그런 다음 결과 공예품을 판지에 붙입니다. 원하는 경우 이러한 방식으로 전체 구성을 만들어 다른 과일과 채소와 바구니 또는 그릇을 추가로 잘라낼 수 있습니다.



다른 아이디어
DIY 어린이용 응용 프로그램을 만들기 위한 다른 많은 옵션이 있습니다. 기성품 템플릿이나 아이들이 그린 그림을 사용하여 만들 수 있습니다. 원하는 경우 분리 기술을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 응용 프로그램이 더 흥미롭고 독창적입니다. 어린이에게 가장 흥미로운 것은 책의 영웅 형태로 응용 프로그램을 만드는 것입니다. 예를 들어, 콜로복(kolobok), 순무, 또는 주민과 함께 전체 테렘카(teremka) 형태로.


만화 캐릭터는 Fixies, Cheburashka, Smeshariki 또는 Luntik과 같은 응용 프로그램을 만드는 데 영감을 줄 수도 있습니다. 자연 현상은 또한 비, 눈, 구름이 있는 태양과 같은 흥미로운 응용 프로그램을 만들기 위한 기초가 될 수 있습니다. 어린 아이도 성인의 도움 없이 종이로 이 모든 것을 만들 수 있습니다.


다음 비디오에서는 어린이용 찢어진 아플리케를 찾을 수 있습니다.