직물로 어떤 응용 프로그램을 만들 수 있습니까?

사람은 연필, 색종이 및 기타 재료 및 도구를 사용하여 어린 시절부터 창의적인 활동에 참여하기 시작합니다. 그 중 하나는 직물로 모든 취향에 맞는 놀라운 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 어린이와 성인 모두 천으로 작업할 수 있으므로 미래의 공예품에 적합한 재료와 옵션을 선택하기만 하면 됩니다.






특색
창의력은 훌륭한 운동 기술, 상상력, 인내심 및 인내심을 발달시키기 때문에 모든 연령대에 유용합니다. 어린 시절부터 아이에게 그림 그리기, 조각하기, 공예 및 응용 프로그램 만들기를 가르치면 종합적으로 발달 된 성격을 교육하는 것이 가능합니다. 창조적 인 활동이 방해받지 않도록 플라스틱, 색종이 및 판지 외에도 천을 사용할 수 있습니다. 오늘날에는 직물 직물이 매우 다양하므로 공예품과 아플리케에 적합한 것을 선택하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 아이들과 함께 일할 때, 특히 그러한 작업이 처음 수행되는 경우 지원 및 제안하기 위해 응용 프로그램을 만드는 모든 단계를 설명하는 것이 중요합니다.
판지에 적용하려면 다음이 필요합니다.
- 천;
- 판지 한 장;
- 가위;
- PVA 접착제;
- 간단한 연필.



응용 프로그램이 섬유 기반에 적용되는 경우 다른 재료가 필요합니다.
- 패브릭 (베이스 및 그림 만들기);
- 가위;
- 실과 바늘, 재봉틀;
- 부품을 고정하기 위한 철 또는 접착제.
응용 프로그램의 유형과 부착 방법에 따라 다른 도구를 사용할 수 있으므로 모든 뉘앙스를 미리 생각하고 작업에 필요한 모든 것을 수집해야합니다.



개요 보기
가장 일반적인 품종 중 하나는 패치워크 기술로, 서로 다른 천 조각이 특정 순서로 연결됩니다. 조각에서 판지와 섬유판에 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 어린이는 판지로 작업하는 것이 좋으며 성인은 촘촘하게 섬유 그림을 만들 수 있습니다.
작업에 가장 편리한 것이 느껴집니다. 자르기 쉽고, 추가 오버캐스팅이 필요하지 않으며, 꿰매고 붙일 수 있으며, 다양한 색상을 가지고 있습니다. 아름답고 단순한 공예품은 데님으로 만들어집니다. 패브릭에 대한 적용은 단순, 2층 및 역으로 나눌 수 있습니다.


단순한
간단한 응용 프로그램을 만들기 위해 적절한 패브릭과 스케치가 선택됩니다. 패턴의 세부 사항을 재료로 전송할 때 베이스에 고정 및 고정에 대한 여유를 두는 것이 중요합니다. 부품을 연결하려면 바늘, 재봉틀 또는 접착제로 실을 사용할 수 있습니다. 가장자리가 고르고 깔끔한 아플리케를 만들려면 재봉틀을 사용하는 것이 좋습니다. 부품을 접착제로 결합하는 경우 가장자리가 손상되지 않고 깔끔하게 유지되도록 부서지지 않는 재료를 사용하는 것이 좋습니다.


더블 레이어
두 개의 동일한 패턴 부분을 연결하여 생성되는 응용 프로그램입니다. 이러한 제품은 볼록한 것으로 판명되었으며 원하는 경우 내부에 필러를 채워 부피를 늘릴 수 있습니다. 이 패브릭 응용 프로그램은 어린이 방을 꾸미고 장식 베개를 만드는 데 적합합니다. 체적 공예품은 성인과 어린이 모두가 만들 수 있습니다.


뒤집다
이 옵션은 가장 어렵고 시간이 많이 걸리지만 결과는 그만한 가치가 있습니다. 직물 표면의 원래 장식을 얻으려면 원하는 크기의 대조되는 직물 조각을 잘못된면에 꿰맬 필요가 있습니다. 봉제 공정은 천의 앞면에 부착되는 패턴에 따라 수행됩니다. 모든 부품을 꿰매는 즉시 앞면에서 천을 잘라 그 아래에 수 놓은 장식 패치가 보이도록 해야 합니다.
베이스의 가장자리는 재료의 용해 및 변형을 방지하기 위해 추가로 스티칭됩니다.


직접하는 방법?
패브릭으로 작업하고 아름다운 응용 프로그램을 만드는 방법을 배우려면 워크플로를 적절하게 구성할 수 있는 것이 중요합니다. 어린이의 경우 작업장을 준비하고 가능한 공예 옵션을 선택하고 단계별로 전체 창조적 인 경로를 규정해야합니다. 훈련 계획은 다음과 같습니다.
- 스케치 선택;
- 응용 프로그램의 크기와 모양을 결정합니다.
- 작업에 필요한 재료를 선택하십시오.
- 세부 사항을 잘라내십시오.
- 미래의 응용 프로그램이 잘 보이도록 적절한 배경을 선택하십시오.
- 공작물에 세부 사항을 부과하고 중간 버전을 평가하고 필요한 경우 수정하십시오.
- 실이나 접착제로 부품을 고정하십시오.
- 접착제로 작업할 때는 완제품이 마를 때까지 시간을 두십시오.
아이들은 과제를 더 쉽게 내도록 권장됩니다. 아이들에게 가장 인기 있는 아플리케 옵션은 동물, 꽃, 간단한 아이템입니다. 성인의 경우 옷의 장식 요소, 더 복잡한 디자인이 흥미로울 것입니다.종종 주제는 계절인 가을, 봄, 여름, 겨울입니다. 가을 팔레트를 사용하면 적갈색-적색 음영을 사용할 수 있고 봄-여름 팔레트에는 밝은 색상이 혼합되어 있으며 겨울 팔레트는 파란색-파란색, 흰색 및 회색이 지배적입니다.



꽃들
패브릭 아플리케를 만들 때 다양한 패턴을 선택할 수 있지만 가장 흥미롭고 인기 있는 것은 꽃입니다.
장미를 만들려면 다음이 필요합니다.
- 적절한 패턴을 선택하거나 그립니다.
- 특정 꽃의 천을 찾으십시오.
- 바늘이나 재봉틀로 실을 준비하세요.
패브릭 장미는 다르게 보일 수 있으므로 항상 기술 수준에 따라 공예품을 선택할 수 있습니다. 가장 쉽게 접근할 수 있는 기술 중 하나는 서로 다른 천을 겹겹이 겹친 다음 각 레이어를 꿰매는 것입니다.


더 복잡한 옵션은 꽃 패턴을 만들고 적절한 천에서 필요한 조각을 잘라내는 것입니다. 모든 부품은 베이스에 부착되고 손으로 지그재그 솔기 또는 오버록 솔기가 있는 재봉틀에 재봉됩니다. 가장 간단한 옵션은 펠트에서 조각을 자르고 바닥에 꿰매거나 접착하는 것입니다. 아이는 또한 그러한 작업에 대처할 것입니다. 가장 중요한 것은 세부 사항을 조심스럽게 잘라내는 것입니다.
장미 외에도 카모마일, 블루 벨, 해바라기와 같은 다른 꽃을 만들 수 있습니다. 모든 사람은 자신을 위해 공예품과 재료를 선택하고 각각의 새로운 응용 프로그램을 실험하고 개발합니다.
패브릭 장미 아플리케를 만드는 방법에 대한 정보는 다음 비디오를 참조하십시오.
목재
기본적으로 종이 표면과 섬유 표면을 모두 선택할 수 있습니다. 작업을 위해서는 다음이 필요합니다.
- 중성 색상의 판지 또는 천;
- 미래 나무의 줄기와 단풍을위한 플랩;
- 가위;
- 바늘이나 풀로 실.
어린이는 판지로 작업하고 접착제로 부품을 붙이면 더 편리하고 성인은 재료에 요소를 꿰맬 수 있습니다.


동작 알고리즘은 다음과 같습니다.
- 기지를 준비하고 공예품을 놓을 위치를 표시하십시오.
- 미래 나무의 스케치를 만드십시오.
- 판지에서 세부 사항을 잘라내어 천으로 옮깁니다.
- 기본 요소를 배치하고 원하는 프로젝트의 준수 여부를 확인하십시오.
- 접착제 또는 바느질 부품;
- 프로젝트에 필요한 경우 장식하십시오.
응용 프로그램 "나무"를 만드는 것은 어린이에게 어렵지 않지만 재미 있고 유용하게 시간을 보낼 수 있습니다.


야채와 과일
큰 기쁨을 가진 아이들은 다양한 기술을 사용하여 사과, 딸기, 라즈베리, 복숭아, 포도 등을 만듭니다. 야채 중에서 가장 인기있는 것은 호박, 호박, 가지, 당근입니다. 패브릭 아플리케를 만들려면 다음이 필요합니다.
- 미래 작업의 스케치를 선택하십시오.
- 올바른 색상의 직물을 선택하십시오.
- 공예품을 그늘지게 할 기지를 선택하십시오.
- 가위, 풀 또는 바늘로 실을 준비하십시오.
응용 프로그램을 만드는 과정은 여러 면에서 나무, 꽃 또는 기타 제품의 제조와 유사합니다. 기술과 능력의 수준에 따라 부품을 서로 겹치고 바닥에 꿰매어 단순한 펠트 패턴 또는 더 복잡한 펠트 패턴을 만들 수 있습니다. 흥미로운 옵션은 두 개의 동일한 부품을 잘라내어 함께 꿰매고 뒤집어 결과 요소를 필러로 채워야 하는 2층 공예입니다. 블랭크는 손으로 또는 재봉틀로 자수하여 완전한 모양을 얻습니다.



주택
다양한 크기, 색상 및 모양의 건물이 많은 바느질 여성에게 인기 있는 주제가 되고 있습니다.이러한 제품은 2계층 유형의 응용 프로그램을 사용하여 만들어지고 많은 세부 사항이 있는 단순하고 어린이에게 실행 가능하며 복잡할 수 있습니다. 집을 아름답고 깔끔하게 보이게하려면 모든 세부 사항을 고르게 자르고 모든 요소의 가장자리를 흐리게하고 모든 부품을 올바른 순서로 고르게 꿰매는 것이 중요합니다. 작업에 표준 재료 및 도구가 사용됩니다.
- 직물, 패치;
- 베이스(판지 또는 물질);
- 가위;
- 간단한 연필;
- 종이 한 장(패턴 그리기용);
- 바늘로 접착제 또는 실.



생성 프로세스는 선택한 실행 방법에 따라 다릅니다. 가장 쉬운 옵션:
- 종이에 높이가 다른 여러 집의 패턴을 그립니다. 각 패턴은 지붕, 창문, 건물 자체, 굴뚝 등 다른 색상의 여러 부분으로 구성되어야 합니다.
- 간단한 연필로 원을 그리며 원하는 순서로 바닥에 패턴을 부착하십시오.
- 이제 적절한 색상, 원, 컷의 천으로 옮깁니다.
- 베이스에 부품을 순차적으로 꿰매거나 붙입니다.


버섯
어린 아이들이 다양한 색상의 패치를 사용하거나 펠트를 사용하여 자신의 손으로 버섯을 만드는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 가장 쉬운 방법은 다음이 필요한 펠트 아플리케를 만드는 것입니다.
- 다리, 모자 및 장식 요소에 원하는 색상의 느낌;
- 가위;
- 무늬;
- 접착제.
특정 버섯을 선택하면 세부 사항을 잘라내어 가능한 한 정확하고 정확하게 자르고 준비된 천이나 판지에 붙일 필요가 있습니다. 직물 기반의 천 플랩에서 아플리케를 만드는 것이 더 어려울 것입니다. 양면 공예가 가장 유리해 보이며 제품의 볼륨과 사실감을 줍니다.버섯이 외로워 보이는 것을 방지하려면 잔디 섬이나 기타 주제 요소를 추가하는 것이 좋습니다.


곤충
아이들은 곤충으로 공예품을 만드는 것을 즐깁니다. 나비와 무당벌레는 미취학 아동과 어린 학생들에게 가장 인기가 있습니다. 나비를 만들려면 다음이 필요합니다.
- 판지 받침대를 준비하십시오.
- 다른 색조의 패치를 선택하십시오.
- 가위를 가져 가라.
- 연필과 풀을 준비하십시오.


제작 과정은 다음과 같습니다.
- 나비의 윤곽은 연필로 공작물에 적용하고 종이에 동일한 스케치를 만들고 모든 구성 요소를 잘라야합니다.
- 공예의 각 세부 사항에 대해 플랩을 선택하고 패턴에 따라 자릅니다.
- 접착제로 블랭크에 그리스를 바르고 추적하여 배치하십시오.
- 작업이 끝나면 제품이 완전히 마를 때까지 기다리세요.
무당 벌레를 만드는 작업은 같은 원리로 만들어졌습니다. 공예품의 경우 다양한 천을 가져올 수 있지만 펠트로이 곤충을 만드는 것이 가장 쉽습니다.



동물
동물은 더 복잡한 직물 응용 프로그램이며 위의 모든 것보다 그리기가 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 동시에 아이들은 소와 황소, 개와 늑대, 고양이와 고양이, 고슴도치와 다람쥐, 곰과 토끼를 영감으로 선택하여 비슷한 그림을 만드는 것을 좋아합니다.
여기에서 다른 동물의 고르지 않은 색상과 디테일에 대해 기억하는 것이 매우 중요합니다. 따라서 붉은 다람쥐의 경우 가슴과 꼬리 끝이 흰색이고 소와 황소는 몸에 반점이있을 수 있으며 개의 귀는 몸보다 어둡게 만들 수 있습니다. 또한 눈, 코, 콧수염, 혀, 뿔을 자수(바느질, 풀)하는 것을 잊지 말아야 합니다. 응용 프로그램에 필요한 도구(강아지 뼈, 다람쥐 견과 등)로 보충하는 것이 바람직합니다.



조류
새를 좋아하는 사람들에게는 재능을 보여줄 기회도 많이 있습니다.모든 연령대의 어린이에게 가장 쉬운 옵션은 올빼미가 될 것입니다. 모든 천과 펠트로 만들 수 있고 선택한 바닥에 놓을 수 있습니다. 공작은 복잡한 다색 새이므로 세부 사항을 기질에 재봉하거나 접착하여 다색 펠트로 만드는 것이 가장 쉽습니다. 수탉은 간단한 구성으로 인해 다양한 기술로 만들 수 있으므로 작업에 상상력을 보여줄 수 있습니다.



사람들의 인형
동물과 식물의 왕국 외에도 천 조각을 사용하여 사람의 이미지를 만들 수도 있습니다. 좋아하는 응용 프로그램은 발레리나, 마트료시카, 천사, 광대, 소녀 등으로 간주됩니다. 각 공예품에는 크기와 구조로 인해 고유한 창조 기능이 있습니다. 형태가 단순할수록 구현이 쉬워 어떤 천에도 사용할 수 있습니다. 더 복잡한 응용 프로그램은 특별한 기술이 필요하므로 간단한 재료로 시작하여 점차 공예를 복잡하게 만드는 것이 좋습니다.
사람들의 인물은 많은 보조 요소로 보완 될 수 있습니다. 의류, 신발, 모자, 가방, 애완 동물, 스포츠 장비 등 이러한 공예품은 다른 모든 공예품보다 더 어려운 것으로 간주되며 관련 경험을 얻은 후에 마스터해야 합니다.


