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최고의 성인 생일 테이블 콘테스트

최고의 성인 생일 테이블 콘테스트
콘텐츠
  1. 재미있는 단어 게임
  2. 종이로 재미있는 콘테스트
  3. 멋진 토스트
  4. 축제 테이블의 기타 엔터테인먼트
  5. 작은 회사의 경우
  6. 대가족을 위해

성인 생일에는 가족 및 어린이 행사와 구별되는 여러 가지 특징이 있습니다. 야외 게임은 전통적으로 테이블 콘테스트로 대체되었습니다. 그들에 참여하려면 적극적인 신체 움직임이 필요하지 않지만 독창성을 개발하고 기운을 북돋아줍니다.

재미있는 단어 게임

성인 회사를 위한 많은 컬트 게임 시나리오가 있습니다. 한 테이블에 모인 사람들은 사회적 지위, 연령, 개인의 특성을 불문하고 즐거움과 설렘으로 참여한다. 동시에, 하루 저녁에 작업과 수수께끼의 수를 과용하지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 가장 재미있는 예능 프로그램도 "고장난 기록"이 될 수 있습니다.

모든 엔터테인먼트 옵션은 토스트마스터 없이 쉽게 구성할 수 있습니다. 호스트는 가장 자유롭고 수다스러운 손님 중에서 선택됩니다. 재미있는 대회를 준비하려면 카드보드 카드와 접을 수 있는 상자 및 기타 소품이 필요합니다. 참가자에게 인센티브 상품을 구입하는 것이 좋습니다.

"우리 옆에 있는 알파벳"

옵션 1

때로는 사건의 주인공 자신이 리더 역할을 합니다. 축제 테이블에 보이는 제품의 첫 글자에 따라 이쑤시개가 손님에게 나눠지고 여러 글자의 이름이 지정됩니다. 사과, 치즈, 올리브, 햄(첫 글자는 i, s, m, c). 명령에 따라 테이블에 있던 사람들이 카나페를 수집하기 시작합니다. 어떤 옵션이 특히 생일 남자에게 어필할지 그가 이겼습니다. 스낵의 조합, 디자인 및 프레젠테이션을 평가합니다.

옵션 2

어른들 앞에는 알파벳이 적힌 전단지가 놓여 있습니다. 첫 번째 참가자는 종이 한 장을 선택하고 나머지 참가자는 이 편지로 시작하는 단어를 생각해 냅니다. 그러나 그뿐만 아니라 일종의 연결된 이야기가 얻어지는 방식입니다.

이 게임에서 판타지의 넓은 영역은 매우 매력적입니다. 상상력이 발휘될수록 이야기는 더 재미있어집니다.

"순서대로 버림"

이 언어적 재미를 위해, 그들은 일반적으로 처음 몇 줄에 대해 마지막 두 개의 운율이 있는 단어를 사용합니다. 그리고 마지막 두 개를 위해 두 개. 이것은 구성되는 콰트레인에서 사용되는 일종의 키워드 집합입니다. 인터넷에서 Burime에 대한 기성 운운을 많이 선택하는 것은 쉽습니다. 하지만 스스로 단어를 생각해내는 것이 더 재미있습니다.

예를 들어:

  • 친구 파이; 짖는 녹는 것;
  • 새알; 인내심 의심;
  • 나무 딸기 지팡이; 감기에 걸리지 않는;
  • 고슴도치; 토끼 소년.

각 손님은 예에서 볼 수 있듯이 편리하게 두 단어로 운율을 맞출 수 있는 네 단어를 생각해내도록 초대됩니다. 그런 다음 지원 단어에서 4열을 구성해야 합니다. 참가자들은 돌아가며 자신의 핵심 단어를 종이에 적어 근처에 있는 이웃에게 전달합니다. 그는 차례로 자신의 말로 시트를 더 보냅니다. 다음 참가자는 이 일련의 동작을 반복합니다. 문제는 의미 있는 4행 구절을 생각해 내는 것입니다. 물론 어렵습니다.

친구가 초원에 앉아 있었다

그는 고기 파이를 찾았습니다.

그는 화를 내며 짖곤 했다.

그리고 지금 - 기쁨으로 녹고 있습니다!

이 게임의 다른 버전은 다양한 연령대의 회사에 맞게 조정되었습니다. 테이블에 다른 세대의 대표가있는 경우. 누구나 종이와 펜을 받습니다. 그것은 마음에 떠오르는 시의 처음 두 줄을 기억에서 써야 합니다. 할 수 있는 사람은 스스로 시작 부분을 작곡할 수 있습니다. 두 개의 초기 라인은 다음과 같이 작성됩니다.

가장 정직한 규칙의 삼촌

내가 심하게 아팠을 때 ...

그런 다음 맨 위 줄이 접히고 시트가 왼쪽의 참가자에게 전달됩니다. 그러면 마지막으로 본 줄에 운이 추가됩니다. 물론 고전 작품의 대사를 계속 쓸 필요는 없다. 독창적 인 것을 생각해내는 것이 더 재미있습니다. 계속할 수 있습니다.

나에게 유언장을 남겼다...

이제 두 번째 선을 구부립니다. 시트가 테이블을 따라 더 이동합니다. 다음 참가자는 문구에 의해 격퇴됩니다.

나에게 유언장을 남겼다...

그리고 이 라인에 대한 운율을 생각해 내야 합니다. 의 말을하자:

집은 허름하고 고양이는 ...

다음 시인은 이렇게 덧붙입니다.

이건 아마 말도안되는...

또 다른 사람은 이미 이 줄에 운을 추가합니다.

내가 그들에게 진지하게 관심을 가졌다는 것을 ...

모든 시트에 텍스트를 위한 공간이 부족할 때까지 녹음이 계속됩니다. 즉, 잎사귀가 뒤틀린 두루마리로 변할 때까지. 그런 다음 그것들을 펼치고 각각 공통의 시적 걸작을 차례로 읽습니다.

테이블에 있는 사람마다 생각이 다르기 때문에 일반적으로 매우 재미있습니다.

"패키지에는 무엇이 들어 있습니까?"

이 대회에는 호스트가 필요합니다. 예를 들어 호박과 같은 특정 물건을 가지고 호일로 싸서 여러 번 돌리십시오. 신비한 꾸러미는 원을 그리며 테이블에 앉아 있는 사람들에게 전달됩니다.각 계층에 대해 리더는 수수께끼를 추측하거나 참가자에게 작업을 제공해야 합니다.

손님이 정답을 제시하거나 작업에 대처하면 첫 번째 레이어를 펼칠 수 있습니다. 그렇지 않으면 배턴이 이웃에게 넘어가고 패자는 페널티 팬텀을 받을 자격이 있습니다. 호일의 마지막 층을 제거할 만큼 운이 좋은 사람이 상을 받습니다.

"현대 동화"

또 리더가 필요하다. 그는 행사의 영웅(영웅)에게 헌정된 동화를 작곡하도록 손님을 초대합니다. 모든 사람은 자신의 이야기를 생각해 내야하지만 공통 시트에는 한 문장만 작성하십시오. 이야기의 시작은 항상 동일합니다. "어느 멋진 날에 아름다운 (aya) (이름)이 이 세상에 나타났습니다."

시트가 이리저리 전달됩니다. 첫 번째 참가자는 첫 번째 문장의 의미를 고려하여 계속해서 글을 씁니다. 두 번째 사람은 첫 번째 사람의 제안을 보고 세 번째 손님이 앞에 있는 사람이 쓴 것만 볼 수 있도록 선을 추가하고 시트를 접습니다.

따라서 시트가 원을 만들고 쓰기가 시작된 사람으로 돌아갈 때까지 줄거리가 작성됩니다. 함께 저녁의 호스트(여주인)에 대한 엄청나게 재미있는 이야기가 구성됩니다. 현대적인 방식으로 동화를 소리 내어 읽습니다.

"깨진 전화기"

더 많은 사람들이 이 대회에 참가할수록 더 예상치 못한 결과가 나올 것입니다. 게임은 원래 생각했던 것을 확인하기 위해 문구를 만들어 종이로 옮기도록 초대받은 참가자로 시작합니다. 그런 다음 그는 테이블에 있는 이웃의 귀에 이 문구를 속삭여야 합니다. 이것은 다른 플레이어가 들을 수 없도록 매우 조용히 수행되어야 합니다.

차례로, 이웃은 그에게 속삭이는 것을 전달합니다. 이것은 마지막 참가자에게 도달할 때까지 차례로 발생합니다. 그는 자신이 들은 것을 큰 소리로 말하도록 요청받습니다.

가장 흥미로운 것은 마지막 구절이 들린 후 참가자들을 기다리고 있습니다. 결국, 누가 듣지 않고 이해하지 못한 장난스런 절차가 시작될 것입니다. 그만큼 잘 알려진 게임인 것 같지만, 여전히 귀찮지 않고 모두가 충분히 즐길 수 있는 게임입니다.

종이로 재미있는 콘테스트

집이나 식당 등 어디에서나 대회에 종이를 사용할 수 있습니다. 이것은 많은 공간과 특별한 비용을 요구하지 않습니다. 종이 조각이 있는 작업에는 앉은 자세의 변경이 포함되지 않습니다.

"당신의 선택"

각 플레이어는 종이 한 장을 받고 조종사 또는 선원 중 하나를 선택하도록 요청받습니다. 호스트의 명령에 따라 각 잠재적 참가자는 종이배나 비행기를 만듭니다. 그런 다음 호스트는 다른 유형의 총 종이 접기 수를 계산해야합니다. 가장 많은 사람이 상을 받습니다.

"가방 안에"

생일 남자(생일 소녀)를 설명하는 아첨하는 단어가 있는 접힌 종이 조각을 깊은 모자에 붓습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

- 현명한 (똑똑한)

- 매력적(아름다운)

- 날씬한 (곡선)

재능이 있는

- 숙련된(경제적인) 등.

손님은 쌍으로 나뉩니다. 한 파트너는 종이 한 장을 가져와서 자신에게 쓰여진 내용을 읽고 몸짓으로 파트너에게 이 단어를 설명하도록 제안합니다. 답을 얻지 못했다면 힌트 하나를 풀 수 있지만 단어의 이름을 지정하지 않고 그 본질만 설명합니다.

가장 많이 정답을 맞추는 팀이 승리합니다. 손님을 쌍으로 나눌 수 없습니다. 그리고 모든 사람을 차례로 초대하여 종이 한 장을 가져와 제스처로 나머지 단어를 보여줍니다. 각 정답은 1점입니다.가장 많은 단어를 추측하는 플레이어가 승리합니다.

"소울메이트를 찾아라"

연기력을 키우는 잔치의 손님을 위한 코믹 콘테스트. 각 참가자는 자신이 수행해야 할 역할을 나타내는 종이를 가져옵니다. 역할은 짝을 이루게 됩니다. 목표는 파트너를 신속하게 결정하는 것입니다. 명령에 따라 모든 플레이어는 자신의 역할을 읽기 시작하고 동시에 소울메이트가 누구인지 빠르게 이해하기 위해 다른 플레이어의 게임을 따릅니다. 예를 들어, "운명의 아이러니"의 Ippolit와 Nadenka: 영웅은 "이것이 당신의 aspic 물고기입니다.

멋진 토스트

축배 없이는 생일이 단 한 번도 지나치지 않습니다. 그러나 모든 사람이 능숙하게 말을 할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 전통적으로 그러한 축하는 "건강, 장수"의 단순한 소원으로 제한됩니다. 더 독창적 인 것을 얻으려면 특정 규칙에 따라 토스트가 발음됩니다.

  • 당신의 토스트를 음식과 연관시키십시오: "당신의 운명이 꿀처럼 달콤하기를!".
  • 비표준 축하의 주제 방향을 선택하십시오 (테이블의 회사에 따라 다름). 범죄 전문 용어로 신비하고 장난기 있습니다.
  • 어떤 동물과 건배를 연관시키십시오: "치타처럼 활기차게!".
  • 러시아어가 아닌 언어로 축하합니다. 예를 들어, 단순히 특정 국가의 대표를 묘사하는 것입니다.
  • 또는 운문에서 축하를 발명하기 위해 이동합니다.
  • 축배를 위해 호환되지 않는 단어 선택을 연결합니다.

훨씬 더 많은 작업이 허용됩니다. 종이에 적어 손님에게 나눠줍니다. 그러한 만화 콘테스트는 확실히 축제를 재미로 희석시킬 것입니다.

"계시의 상자"

준비된 질문이 담긴 많은 종이가 상자에 들어 있습니다. 손님은 상자에서 종이 한 장을 꺼내 질문에 답하도록 합니다. 하지만 솔직하게가 아니라 유머러스하게.질문은 가장 낙담하는 것으로 간주되며 주제는 음주 회사의 지인 정도에 의해서만 제한됩니다. 승자는 스토리가 가장 흥미롭고 만장일치로 승인된 사람들입니다.

  • 당신이 한 가장 어리석은 구매는 무엇입니까?
  • 어렸을 때 가장 좋아하는 만화의 이름을 지정하십시오.
  • 당신이 인생에서 가장 재미있는 일을 어떻게 했는지 기억하십시오.
  • 어떤 웃긴 상황을 겪었습니까?
  • 가장 기억에 남는(또는 실패한) 휴가는 무엇이었습니까?
  • 아직도 웃음으로 기억되는 어린 시절의 가장 웃긴 사건.
  • 애완 동물이 있다면 가장 재미있는 장난을 공유하십시오.
  • 어떤 새해 소원이 이루어 졌습니까?
  • 이웃을 좋아합니까, 아니면 왜 싫어합니까?
  • 의사에서 / 바다에서 / 직장에서 / 공부하는 동안 당신에게 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 가장 빛나는 어린 시절의 꿈은?
  • 남편(아내)의 어머니를 사랑하고 그 이유는 무엇입니까?

축제 테이블의 기타 엔터테인먼트

이 대회는 가족 휴가와 친절한 회사에 적합합니다.

"어서 해봐요?!"

좌식 게임도 연령대에 적합합니다. 공동 테이블에 앉아 있는 여러 손님을 위해 호스트는 자신의 성격(2-3)에 대해 몇 가지 사실을 생각하고 말할 수 있는 기회를 제공하여 이를 자신의 삶에서 재미있는 이야기로 엮습니다. 말한 내용 중 일부는 사실이고 일부는 거짓입니다.

테이블에 있는 사람들은 직관에 따라 거짓 사실을 판별해야 합니다.

"환자 언어 치료사"

청년 기업에 최적인 대회. 들뜬 손님들이 번갈아가며 마멀레이드로 입안을 채웁니다. 첫 번째 사람은 시트에 적힌 문구를 큰 소리로 말해야 합니다. 동시에 다른 사람들은 그것을 보지 않아야 합니다. 그는 식탁에 앉아 있는 이웃에게 입을 다물고 그 말을 합니다.연설이 흐트러져 웃음이 폭발할 것입니다.

이 말은 간단하지 않고, 최후의 자로 밝혀진 자가 끝내야 할 과제이다. "당신은 새끼 오리의 춤을 추어야 합니다."라고 가정해 봅시다. 그리고 참가자는 그가 들은 대로 해야 합니다.

"악어는 어디 있지?"

소규모 테이블 대회를 생각하고 있다면 이것을 적용할 수 있습니다. 모든 사람은 게임을 시작하기 전에 규칙을 읽어야 합니다. 게임은 다른 엔터테인먼트로 전환하면서 저녁 내내 지속될 수 있습니다.

축하 행사의 절정에서 호스트는 "사냥꾼"(손님)에게 비밀리에 "악어"라는 옷핀을 건네줍니다. 사냥꾼은 어떻게든 조심스럽게 희생자의 옷에 부착해야 합니다. 남자는 주머니에 "악어"를 넣고 여자는 드레스에 붙일 수 있습니다. 눈에 띄지 않게 그는 리더에게 희생자가 표시되었음을 알려야 합니다.

그런 다음 진행자가 큰 소리로 알립니다. “악어가 사라졌습니다! 그는 어디에 숨었습니까? 그리고 1부터 10까지 큰 소리로 세기 시작한다. 이 시간 동안 그들은 사방에서 자신을 성찰한다.

계산 과정에서 "피해자"가 스파이 "악어"를 발견하면 사냥꾼은 "벌칙" 칵테일을 비워야 합니다. 그렇지 않으면 벌금을 부과하는 사람은 "피해자"입니다.

"큰 소리로"

호스트는 테이블에 앉아 있는 누군가에게 노래 이름이 적힌 카드를 제공합니다. 그녀는 손님이 그녀의 말을 알고 있는지 궁금합니다. 대답이 긍정적이면 손님을 사탕이나 카라멜로 대합니다. 이제 그는 사탕을 뱉지 않고 입을 다물고 노래의 한 구절이나 코러스를 중얼거리도록 불명확한 소리를 내며 초대받습니다. 손님들은 그들이 어떤 종류의 작곡을 하는지 추측할 것입니다.

가족 서클에서 그러한 경쟁을 개최하는 것이 편리합니다. 달콤한 침은 손님의 옷차림을 망칠 수 있고, 카페에서 옷을 갈아입는 것도 문제다.

작은 회사의 경우

"원스 어폰 어 타임 인 할리우드"

이 게임은 소규모 그룹에 적합하며 모두를 즐겁게 할 것입니다! 모두가 좋아하는 영화를 선택하고 TV의 소리를 끄고 역할을 나눠보세요. 이제 상상력이 켜지고 게스트가 더빙을 시도하기 시작합니다. 안젤리나 졸리, 브래드 피트 등의 목소리를 낼 수 있습니다. Angelina가 Brad가 집안 곳곳에 흩어져 있는 양말을 찾기 위해 보았다고 가정해 봅시다! 최고의 감동을 보장합니다!

"꽃 일곱 꽃"

게임에는 7명의 참가자가 참여합니다. 진행자는 인조 종이 꽃을 방으로 가져오고 꽃잎에 특정 작업이 아래에 기록되어 있습니다(농담 말하기, 염소처럼 점프하기, 역도 선수 보여주기 등). 참가자들은 한 번에 한 장의 꽃잎을 떼어내고 무언극으로 진행합니다. 경품을 가지고 놀면 본 대회 참여를 자극하는 것이 좋다.

"어딘지 맞춰봐?"

참가자는 의자에 앉고 테이블에 있는 나머지 사람들에게 등을 돌립니다. 의자 뒷면에 발표자는 "세탁", "스파 살롱" 또는 "Zhilservice"라는 비문이 새겨진 표지판을 걸고 있습니다.

손님은 접시에 정확히 무엇이라고 쓰여 있는지 공개하지 않고 참가자에게 까다로운 질문을 시작합니다. 예: "왜 거기에 가니?" 또는 "무엇을 가지고 가십니까?" 등. 손님에게 등을 대고 앉아있는 사람이 그가 어떤 곳인지 이해하려고 노력하면서 주도적인 대답을합니다. 맞히면 상을 받습니다.

스파 오일, 공과금 사본 등이라면 더 재미있을 것입니다.

"불화의 사과"

참가자 수는 제한이 없습니다. 준비물: 사과, 양초, 라이터 또는 성냥. 참가자들은 사과와 촛불을 받습니다. 주최자의 지시에 따라 참가자들은 사과를 물고 씹기 시작하고 이웃의 촛불을 끄려고합니다. 동시에 촛불을 끄지 않으려고 노력해야 합니다.승자는 불타는 촛불로 사과를 끝내는 사람입니다.

대가족을 위해

"감정에"

호스트는 그의 뒤를 따라 문구를 말하도록 요청하지만 다른 감정적 색상(위협, 기쁨, 화남, 아첨 등)을 사용합니다. 다음과 같은 문구를 선택할 수 있습니다. "이웃, 무슨 일이야?" 또는 "글쎄, 안녕, 보리스"(축하 영웅의 이름). 모든 손님의 일련의 감정은 무심코 웃음 폭발을 일으킬 것입니다.

"손으로 만든 소원"

호스트는 각 게스트에게 가벼운 플라스틱을 제공합니다. 대회 참가자는 생일 남자에게 자신의 소원을 창의적으로 표현해야 합니다. 예를 들어 달콤한 삶을 위한 초콜릿 만들기. 또는 꿈의 비행을위한 새. 명령에 따라 참가자가 시작됩니다. 모든 사람이 작업을 완료하면 경쟁이 종료되지만 속도를 높여달라고 요청해야 합니다. 대회가 끝나면 기념품으로 전달되며 메시지를 전달합니다.

"나는 누구인가?"

이 대회에는 다양한 동물의 판지 마스크가 필요합니다. 참가자는 눈을 감고 마스크를 착용하도록 요청받습니다. 동시에 그는 자신을 볼 수 없으며 다른 사람만 봅니다. 손님은 그가 누구의 모습인지 추측하는 데 도움이 필요합니다.

그렇게 함으로써 플레이어는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 주요 질문을 합니다.

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