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게임 디자이너: 누구이며 어떻게 하나가 됩니까?

게임 디자이너: 누구이며 어떻게 하나가 됩니까?
콘텐츠
  1. 특색
  2. 직업의 장단점
  3. 특성
  4. 요구 사항
  5. 교육 및 경력

게임 디자이너는 비교적 최근에 노동 시장에 등장한 직업 중 하나이며 아마도 추진력을 얻고 있을 뿐입니다. 이 직업을 선택한 사람은 독특한 게임 세계를 만들어 소비자에게 새로운 프로젝트를 매력적으로 만드는 책임이 있는 사람이라는 사실을 이해해야 합니다.

특색

간단히 말해서 게임 디자이너는 컴퓨터 게임 제작을 담당하는 전문가입니다. 주요 업무는 다음과 같습니다.

  • 작업 과정에 관련된 모든 전문가의 조정;
  • 핵심 아이디어를 통해 생각하고 개발하기;
  • 구매자의 관심을 끌 일관된 게임 제품에 생명을 불어넣습니다.

이 전문가는 게이머가 제품과 상호 작용하는 방법을 이해하고 사용자가 전체 프로세스에서 계속 관심을 가질 수 있는 방식으로 제품을 만들어야 합니다. 실제로 그러한 전문가는 컴퓨터 게임의 제작자라고 할 수 있습니다.

직업의 장단점

게임 디자이너의 이점은 다음과 같습니다. 프로세스의 창조적 특성, 집에서 일하고 좋은 급여를 받을 수 있는 능력. 또한 매년 노동 시장에서 직업에 대한 수요가 점점 더 많아지고 있습니다.수행되는 대부분의 작업이 창의적이기 때문에 전문가는 결코 지루하지 않을 것입니다. 직원은 게임 세계를 만드는 데 다양한 경험을 쌓고 성공적인 경력을 쌓고 게임 환경에서 인기를 얻을 수 있습니다.

작업의 가능한 단점은 러시 작업과 불규칙한 근무 시간으로 인해 작업 프로세스가 상당히 스트레스를 받습니다. 게임 디자이너는 해야 할 일이 많고 상당히 빨리 완료되어야 합니다.

특성

작업의 세부 사항을 결정하는 게임 디자이너의 의무 목록은 매우 광범위합니다. 가장 흥미로운 점은 게임을 만드는 데 필요한 아이디어의 직접적인 생성과 일관된 개념으로의 통합입니다. 일반적으로 대부분의 시간을 차지하는 프로젝트 문서를 작성하는 것도 전문가의 책임입니다.

각 게임 메커니즘은 가능한 한 자세하게 제시되어야 합니다. 과정도 길다. 게임 인터페이스의 스케치를 만듭니다.

앞으로 많은 변화를 겪을 수 있는 인터페이스라는 점을 염두에 두셔야 합니다.

작업 전반에 걸쳐 게임 디자이너는 개발자와 소통하다, 문서에 지정된 동일한 데이터가 개별 직원에 의해 다른 방식으로 인식될 수 있기 때문입니다. 물론 줄거리를 생각하고 게임에있는 대화 및 기타 텍스트를 작성하는 것과 같은 작업을 수행하지 않고는 할 수 없습니다. 뿐만 아니라, 게임 디자이너는 종종 전투 시스템과 경제 시스템을 모두 계산해야 합니다.

전문가는 힌트에서 캐릭터 및 적에 이르기까지 모든 새로운 게임 콘텐츠를 시스템에 추가하고 개별 레벨에서 작업하여 위치, 풍경 및 생물을 형성합니다.프로젝트가 끝나면 전문가 게임을 테스트하고 문제를 식별하고 신속하게 해결하십시오.

라고 말해야 합니다. 해외에서는 각 게임 디자이너가 하나의 작업만 수행하는 반면 러시아에서는 거의 전체 작업 레이어가 한 명의 전문가에게 맡겨지는 경우가 많습니다. 게임 디자이너의 실제 채용 공고를 살펴보면 기존 게임의 디자인 및 업데이트 릴리스 등의 업무를 보게 됩니다. 전문가는 모든 프로젝트 문서를 유지 관리할 뿐만 아니라 특별 관리 패널에서 작업할 수 있어야 합니다.

이 직원은 나머지 팀원들에게 기술적인 작업을 지시하고 게임 텍스트를 작성하고 기능을 디자인합니다.

요구 사항

게임 디자이너는 완전히 다양한 작업을 처리해야 하기 때문에 그러한 작업자에 대한 요구 사항도 많습니다.

지식과 기술

이 항목이 진부해 보이지만 다양한 텍스트를 작성하는 것이 그의 책임의 일부이기 때문에 게임 디자이너가 러시아어를 잘 아는 것이 중요합니다. 게임 산업의 적극적인 발전이 서구에서 정확하게 이루어지기 때문에 전문가는 최소한 영어에 대한 기본 지식을 방해하지 않습니다. 물론 훌륭한 게임 경험은 직원에게도 중요하지만 분석과 비판적 사고가 결합된 경우에만 가능합니다. 전문가는 좋아하는 어린 시절 게임과 "시끄러운"참신함을 냉정하게 평가하여 모든 장단점을 드러낼 수 있습니다.

그건 그렇고, XML로 프로그래밍하고 스크립트를 작성하고 작업할 수 있다는 것은 게임 디자이너에게 그다지 중요하지 않습니다. 자신의 분야에서 전문가가 되는 것이 훨씬 더 중요한 요즘, 프로그래밍 코드에 뛰어들기보다 문화적 지평을 넓히는 것이 좋습니다. 오늘날의 게임 디자이너는 그림을 그릴 필요도 없습니다. 물론 아이디어를 설명하기 위해 스케치하는 능력도 중요하지만 캐릭터와 장소의 메인 드로잉은 여전히 ​​전문 아티스트가 수행합니다. 그러나 기본 일부 전문 프로그램에 대한 지식은 이력서에 분명 플러스 요인이 될 것입니다. 이 경우 약 Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor 및 Unity.

인터넷에 공개된 실제 공석을 살펴보면 MMORPG에서의 풍부한 게임 경험과 이 분야의 폭넓은 전망 등 지원자에게 요구되는 요건을 찾을 수 있다. 전문가는 전문 외국어에 능숙해야 하며 러시아어 사용에 대한 소양을 보여야 합니다.

마지막으로, 게임 디자이너는 팀으로 일하고 건전한 완벽주의로 사물에 접근할 수 있어야 합니다.

개인적인 자질

게임 디자이너가 갖추어야 할 자질 중 하나는 풍부한 상상력. 전문가는 고전과 현대 문학을 읽고, 고품질 영화를 보고, 음악을 듣고, 다른 나라의 문화를 알고, 물론 비디오 게임을 통해 자신의 "지식 상자"를 끊임없이 보충해야 합니다. 결과적으로 풍부한 경험은 독특하고 활기찬 프로젝트의 생성으로 이어질 것입니다.

활동에 대한 창의적인 접근 외에도 이미 시장에 출시된 게임을 분석하는 능력도 중요합니다. 무엇이 인기 제품에 열광하는지 이해해야만 자신의 프로젝트에 어떤 기능이 필요한지 이해할 수 있습니다.

게임 디자이너에게 중요한 자질은 논리적 사고, 자신의 아이디어를 홍보하기 위해 동료 및 상대방과의 협상에서 필수 불가결합니다. 물론 사교성, 인내심 및 긍정적 인 인생관이 있어야 팀원들과 성공적으로 상호 작용할 수 있습니다.

게임 산업이 끊임없이 발전하고 있기 때문에 전문가가 끊임없는 자기 학습 과정에 있는 것이 매우 중요하며 이에 발맞추는 것도 중요합니다. 게임 디자이너는 자신의 분야에서 변화를 따르고 트렌드를 따르고 새로운 프로그램을 마스터해야 합니다.

교육 및 경력

게임 디자이너가 되려면 먼저 관련 분야의 고등 교육을 받은 후 추가로 전문 과정에서 공부해야 합니다. 예를 들어, 모스크바 인도주의 및 기술 아카데미 또는 토지 관리를 위한 주립 대학교에서 다시 전문 분야에서 교육을 받을 수 있습니다. "설계".

다음으로 미래의 전문가는 코스를 결정해야 합니다. 예를 들어 STEP 컴퓨터 아카데미에 입학할 수 있습니다. 2014년부터 Higher School of Economics에서는 졸업장으로 확인된 게임 디자인 전문 교육을 받을 수도 있습니다. 자기 교육도 게임 산업 전문가에게 중요하다는 것을 덧붙이는 것이 중요합니다. 전문가는 VC, Habrahabr, Gamedev 등과 같은 출판물의 연구 기사뿐만 아니라 회의 및 전시회에 정기적으로 참석하는 것이 좋습니다.

임금은 러시아에서 25,000 ~ 120,000 루블입니다. 모스크바에서는이 수치가 약간 높습니다. 전문가는 60,000 ~ 220,000 루블을받습니다. 게임 디자이너는 일을 시작할 수 있습니다 테스터로 또는 아마추어 애호가의 비상업적 프로젝트에서. 어쨌든 포트폴리오를 흥미로운 프로젝트로 채우면 전문가에게 도움이 될 것입니다.

또한 게임 디자이너 직책에 직접 지원하려면 테스트 작업을 완료할 준비가 되어 있어야 합니다.

이제 막 필요한 교육을 받은 많은 게임 디자이너 지망생들은 관련 경험이 있는 전문가가 필요한 경우 대부분의 경우 취업 방법에 대해 걱정하고 있습니다. 현재 독립운동이 CIS 내에서 활발하게 전개되고 있으며 회원들이 다양한 대회와 회의를 개최하고 있다. 이러한 이벤트에 참여함으로써 신규 이민자는 기존 인디 팀에 합류하여 함께 경험을 쌓을 수 있습니다. 하지만 그런 팀의 일원이 되려면 그 팀이 일을 하려는 것인지 아니면 그냥 즐기기만 하는 것인지 정직하게 평가해야 합니다. 또한 인디 운동에 참여하면 돈을 벌 수 없습니다.

경험치를 얻는 또 다른 방법은 게임 테스트 참여. 원칙적으로 이 공석에 대한 특별한 요구 사항은 없으므로 직접 게임 디자이너보다 테스터로 취직하는 것이 훨씬 쉽습니다. 초보자가 할 수 있는 급여를 받는 것뿐만 아니라 게임 업계에 뛰어들고 전문가와 교류하며 게임 프로젝트를 최대한 깊이 연구합니다.

게다가, 종종 같은 회사에서 게임 디자이너가 되는 것은 베타 테스터입니다.

직업 전망과 관련하여 게임 디자이너에게는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫째, 그는 경력 사다리를 올라 크리에이티브 프로듀서 및 문학 편집자가 된 다음 본격적인 리더가 될 수 있습니다. 처음에는 부서, 그 다음에는 스튜디오입니다.둘째, 수석 게임 디자이너로 승진한 후 전문가로 성장할 수 있습니다. 마지막으로 그는 처음에는 1인 소유주로, 나중에는 스튜디오 오너로 일할 수 있습니다.

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