사운드 디자이너 : 장단점, 직업의 특성
사운드 디자이너는 음악과 함께 비디오가 있는 모든 분야에서 일합니다. 상당히 요구되는 직업에는 특정 전문 기술이 필요합니다. 고등학교 졸업장을 받고 경력을 쌓을 수 있습니다. 사운드 디자이너의 직업은 다른 직업과 마찬가지로 장점과 단점이 있습니다.
직업의 특성
사운드 디자이너는 창의적이고 책임감 있는 작업에 종사하고 있습니다. 전문가는 소리를 만들어내고 제어할 수 있어야 합니다. 오디오 요소를 인식하는 능력도 중요합니다. 사운드 디자이너는 특정 작업과 목적을 위해 멜로디를 만듭니다. 이것은 비디오 시퀀스를 시청할 사람들에게 특정 감정을 불러일으키려는 경우 특히 중요합니다.
오디오 반주는 기분에 강한 영향을 미치고 주의를 끌거나 격퇴할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 사운드 디자인 기술은 진화하고 발전하고 있습니다. 작업의 중요한 부분이 요소의 생성이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 사운드 디자이너는 존재하지 않는 대상의 소리를 모방하여 청중이 그 실재성을 의심하지 않도록 해야 합니다.
전문가는 특정 분위기에 시청자를 몰입시키고 적절한 범위의 감정을 불러일으킬 수 있습니다. 사운드를 믹싱할 때 가장 중요한 것은 일반적인 배경과 대비됩니다. 예를 들어, 브레이크 소리는 도시의 소리에 겹쳐집니다. 사운드 디자이너는 군중 중에서 가장 기본적인 것을 선택할 수 있어야 합니다.
전문가에 대한 수요는 두뇌가 전체 그림 만 인식한다는 사실 때문입니다. 소리가 없는 비디오는 흥미롭고 이해할 수 없습니다. 오디오가 이미지와 일치하지 않으면 시청자의 관심은 그러한 작업에서 멈추지 않을 것입니다. 질적으로 완성된 작업은 영화, 게임 또는 간단한 광고에 대한 수요를 보장합니다.
장점과 단점
사운드 디자이너는 현대 사회에서 요구됩니다. 이 직업은 매우 유명하며 다음과 같은 장점이 있습니다.
- 시장은 빠르게 발전하고 있으며 전문 분야는 매우 유망합니다.
- 직업은 창의적이며 잠재력을 개발하고 보여줄 수 있습니다.
- 높은 이익 지불;
- 일정에 따라 일하지 않고 특정 마감일을 맞추는 방식으로 일할 수 있습니다.
젊고 유망한 전문 분야는 이상적이지 않습니다. 직업의 단점:
- 전문화 범위가 좁고 특정 영역에서만 실현할 수 있습니다.
- 최종 제품의 품질을 평가할 수 있는 명확한 매개변수가 없으며 사운드 디자이너와 그의 경영진이 사운드 범위를 다르게 인식할 수 있습니다.
- 많은 양의 타고난 재능이 필요합니다.
- 다소 자유로운 일정은 활동을 조직하는 방법을 모르고 성격이 약한 사람들에게는 적합하지 않습니다.
개인의 자질과 직무
구체적이고 특이한 직업에는 상당히 많은 수의 특수 기술이 필요합니다. 전문가는 소리를 좋아할 뿐만 아니라 인식할 수 있어야 합니다.
- 음악 듣기 좋은 귀. 완벽하지 않을 수도 있지만 꽤 발전했습니다. 전문가는 메모를 구별할 수 있어야 합니다.소리를 듣고 그 근원을 이해하는 것이 중요합니다. 이것이 없으면 예를 들어 도시의 고품질 배경 소음을 생성할 수 없습니다.
- 다양한 악기의 소리를 이해하고 구별할 수 있습니다. 이것은 오디오 요소를 만드는 데 중요합니다. 어떤 악기든 연주할 수 있다는 것이 큰 장점이 될 것입니다.
- 소리의 물리학 이해. 이것은 특정 조건에서 사운드를 시뮬레이션할 수 있기 위해 필요합니다. 예를 들어, 숟가락이 떨어지는 소리는 작은 방이나 텅 빈 공장에서 다른 소리를 냅니다.
- 인간의 귀가 소리를 인지하는 특성을 안다. 이러한 기술은 특정 분위기를 모델링하거나 듣는 사람에게 특별한 분위기를 조성하는 능력에 필요합니다.
- 오디오 편집 소프트웨어를 사용할 수 있는 능력. 가장 일반적인 것은 Nuendo, Cubase, Adobe Auditi입니다.
- 녹음 장비 사용.
- 다양한 문제를 해결하는 비표준 방법을 찾을 수 있습니다.
- 인내는 이 분야에서 먼 길을 간다. 해야 할 일상적인 작업이 많습니다.
- 세부 사항, 조직 및 적절한 시간 할당 능력에 대한 주의. 일반적으로 전문가는 작업 일정이 없지만 완료된 프로젝트 완료 기한이 있습니다.
사운드 디자이너의 임무는 작업이 수행되는 영역에 따라 다릅니다. 전문가는 소리를 만들고 특정 방식으로 결합할 수 있어야 합니다. 오디오 요소가 비디오 시퀀스의 그림과 일치하는 것이 중요합니다. 또한 사운드 디자이너는 기성품 음악 라이브러리를 사용하거나 완전히 독립적으로 사운드를 만들 수 있습니다.
교육 및 급여
많은 전문가들은이 전문 분야의 교육 시스템이 매우 구식이라고 주장합니다. 아직 사운드 디자이너가 훈련되는 대학과 사립 학교가 있습니다. 이 분야는 약 16년 전에 처음 등장했으며 연출의 일부로 가르쳤습니다. 이것은 직업 자체가 매우 젊지 만 진보적임을 증명합니다.
모스크바 대학에서는 전문 분야가 이미 2008 년에 나타났습니다. 다양한 수도권 대학에서 배울 수 있습니다. 고등 교육은 본격적인 작업에 충분하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 접근 방식은 구식이며 이제 더 고급 기술이 사용됩니다. 졸업장을 가진 전문가는 단순히 현대적인 작업에 대처할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다.
사립 학교와 전문 과정이 구출됩니다. 후반 작업 분야에서 인턴으로 일하는 것이 유리할 것입니다. 그곳에서 귀중한 경험을 쌓고 능력에 대한 전문가의 의견을 배울 수 있습니다. 이 직업에서 타고난 음악적 기술 없이는 수년간의 연습 후에도 성공할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그렇기 때문에 전문 분야는 매우 어렵고 보수가 높습니다. 어디에서 일할 수 있습니까?
- 영화 스튜디오;
- 극장;
- 게임 제작;
- 미디어 회사 및 후반 작업 스튜디오.
러시아에서는 전문가가 40,000 ~ 160,000 루블을 얻습니다. 활동 분야, 기술 및 경험에 따라 다릅니다. 특정 조건에서 약 200,000루블을 벌 수 있습니다. 보통 영화인들은 그런 급여를 받습니다. 원격 근무는 꽤 유명합니다.
사운드 디자이너는 경력 전반에 걸쳐 배워야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기술은 빠르게 발전하고 있으므로 마스터해야 합니다. 또한 전문가는 있는 것 중에서 가장 좋은 것을 선택할 수 있어야 합니다. 일부 오래된 프로그램과 개발은 새로운 것보다 훨씬 나을 수 있습니다.