UX / UI 디자이너: 설명 및 교육
오늘날 UX 디자인에 대한 수요가 엄청나지만, 이 분야(또는 관련 분야)의 모든 대표자조차도 그것이 무엇인지 정확히 말할 수는 없습니다. 이 방향의 선구자들은 산업 디자인 전문가이자 사용자 지향 디자인 및 인간-기계 상호 작용의 대가입니다. 언뜻보기에 모든 것이 완전히 명확하지 않으며이 분야에 들어가기로 결정한 사람들은 용어가 혼동 될 수 있습니다. 이 분야는 매우 흥미롭고 유망하며 가장 중요한 수요가 있습니다.
그들은 누구인가?
UX(User Experience Designer)는 디자인과 엔지니어링을 동시에 수행하는 전문가입니다. 이 작품은 두 번째 점과 더욱 연결된다. 이 전문가의 임무는 작업 중인 제품이 가능한 한 사용자 친화적인지 확인하는 것입니다. 이는 웹사이트와 애플리케이션 모두에 적용됩니다. UX 디자이너(또는 UI 디자이너)의 기능은 사용자가 사이트에서 다운로드, 구매 또는 주문하고 싶은 매력적인 제품을 만드는 것입니다.
이 직업은 새로운 직업이라고 할 수 있지만 약간의 설명이 있습니다. 무역과 시장이 있는 한 많은 사람들이 제품을 매력적으로 보이게 할 책임이 있습니다. UX 디자이너만 컴퓨터 도구를 사용합니다.사람이이 직업을 마스터하려면 변화하는 활동의 기초가 될 그러한 기술과 배경이 있는지 여부를 분석해야합니다. 실제로 이 분야에 새로 온 사람은 거의 없습니다. 좋은 UX 디자이너는 새로운 전문 분야를 마스터하려는 열망을 가진 그래픽 디자이너, 마케터가 됩니다.
때때로 UX 디자이너는 UI(User Interface) 디자이너의 기능도 수행합니다. 따라서 두 이름은 오늘날 시장에서 활발히 사용되어 서로를 대체합니다. 하지만 정확히 말하면 UX는 제품의 구조, 사용의 편안함, UI는 외관, 성공적인 색상 조합입니다.
물론 두 가지 모두 한 사람이 수행할 수 있지만 규모가 그리 크지 않은 회사에서는 종종 아르바이트를 구합니다.
직업의 장단점
주요 플러스는 노동 시장의 수요입니다. 그리고 그러한 마스터에 대한 수요는 증가하고 있습니다.
직업의 부인할 수 없는 장점:
- 높은 수준의 임금;
- 전문적인 성장 (이 활동 영역에는 침체가 거의 없으며 항상 개선하고 변화하는 표준에 적응해야 함);
- 원격 작업의 가능성(따뜻한 나라에서 겨울을 보내고 싶은 사람들을 위한 주요 이점);
- 관련 분야의 재교육 가능성("수평적" 경력 성장);
- 슈퍼 전문 기술을 개발할 가능성이 높습니다.
그러나 실제로 다른 직업에서와 같이 마이너스 없이는하지 않습니다. 일부 지원자가 두려워하는 것:
- 높은 경쟁;
- 고용주는 신청자에게 자세한 포트폴리오를 요청할 수 있습니다.
- 사용자 사이에서 지속적으로 연구를 수행해야 합니다.
- 최종 결과에 대한 높은 수준의 책임.
모든 마이너스는 조건부라고 할 수 있지만 특히 자신의 능력에 자신감이있는 사람에게는 더욱 그렇습니다.
그러나 직업의 정말 중요한 단점은 모니터에 오래 머물러야 할 필요성으로 간주 될 수 있습니다. 그러나 업무 외 시간에 신체 활동으로 이를 보상하여 신체 활동 부족과 싸울 수도 있습니다.
그들은 무엇을하고 있습니까?
그리고 이제 세부 사항에 대해-UX 디자이너의 활동 분야는 광범위하며이 전문가를 자체적으로 초대하는 모든 회사는이를 명확하게 설명해야합니다. 계약서는 일반적으로 문서에 서명하기 전에 주의 깊게 읽어야 하는 직무 책임을 규정합니다.
일반적으로 이러한 의무에 포함되는 사항:
- 사용자 시나리오 분석
- 클릭 가능한 제품 프로토타입 개발
- 대상 청중 (대상 청중)의 초상화 형성;
- 제품 사용 논리에 대한 작업;
- 프로토타입 테스트, 테스트 결과에 따른 수정
- 사용자를 위한 제품과의 최적의 상호 작용인 최종 결과가 달성될 때까지 개발-테스트 주기를 반복합니다.
연구는 이 전문가의 작업에서 중요한 부분입니다. 그리고 도덕적으로나 지적으로 이 직업적인 길을 걷기로 결정한 모든 사람은 이에 대한 준비가 되어 있어야 합니다. 물론 프로토타입과 최종 제품에 대한 자신만의 아이디어가 있어야 하지만 실제 연구 없이 개발된 직관도 중요하지 않습니다.
부분적으로 UX 디자이너는 마케터이자 비즈니스 분석가이기도 하지만, 동시에 직접적인 디자인 "눈" 없이 직업에서 일어나는 것은 불가능합니다. 뿐만 아니라 개발된 기술 없이 실제 경험.
요구 사항
기술이 전부이고 개인적인 자질이 성공을 더 빨리 달성하는 데 도움이 된다고 말하는 것은 물론 가능합니다. 그러나 그것은 과장일 것입니다. 목표를 달성하려면 두 가지의 균형이 필요합니다.아무리 똑똑하고 유능한 사람이라도 원격으로 일하면서 근무 체제를 정리하지 못하면 실패합니다.
개인적인 자질
강력한 분석가는 이 직업에 남아 있습니다. 이것은 개발할 수 있지만 정성적 분석에 대한 자연스러운 경향은 극복하기 어렵습니다. 어떤 뉘앙스도 통제에서 벗어나지 않는 방식으로 생각할 수 있는 사람들이 있습니다. 그들은 훌륭한 분석가, 전술가, 실용적인 연구자를 만듭니다. 프로젝트에 대한 전체 분석이 지루하고 일상적이라고 생각하는 사람들에게는 훌륭한 UX 디자이너가 되기가 어려울 것입니다. 직업에서 어떤 다른 개인적인 특성이 유용합니까?
- 명확한 자기 조직화. 시간 관리는 직업의 강점입니다. 시간 자원을 올바르게 할당하고 강점을 이해하고 예를 들어 분석하는 것이 더 나을 때와 구조화할 때를 알면 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러한 기술을 가진 사람은 미루기(오늘날 모든 두 번째 사무실 직원이 불평함)가 없으며 "불타는" 프로젝트와 실패한 마감 시간이 없습니다.
- 꼼꼼함. 때로는 하루 종일 작은 일을 만지작거려야 합니다. 전문가는 "있는 그대로" 하고 다음 단계로 넘어가려는 유혹을 받아서는 안 됩니다.
- 자기개발의 필요성. 시장은 성장하고 발전하고 있으며 기술은 개선되고 있으며 고용주의 요구 사항도 변화하고 있습니다. 그리고 이것은 UX 디자이너가 눈을 감을 수 없는 현실입니다.
- 자신감. 언뜻보기에 이것은 원격으로 자주 일하는 전문가에게 가장 중요한 개인 자질은 아닙니다. 그러나 똑똑하고 재능 있는 디자이너들은 자기 소개에 대처하지 못하고 인터뷰에서 자신을 증명하지 못하고 복잡한 프로젝트를 맡는 것을 두려워하기 때문에 종종 직업에서 뒤처집니다.
- 심리적 유연성. 그리고 감정적 인 - 포함. 한 사람이 실패한 프로젝트로 인해 우울해지거나 한 명의 불만스러운 사용자의 사소한 말에 좌절하면 프로 경쟁에서 살아남을 수 없습니다. 침착함을 유지하고 실수를 예측하고 배울 수 있어야 합니다.
- 계획. 물론, 당신은 이 직업에서 "조용"할 수 있습니다. 그러나 아시다시피 낙관론자와 활동가는 세상을 바꿉니다. 관리자의 TOR가 명확하고 엄격하며 이를 벗어나는 것이 바람직하지 않고 UX 디자이너가 다른 솔루션을 본다 해도 목소리를 내는 것을 두려워해서는 안 됩니다. "할 것이다"가 아니라 더 잘하고 싶은 열망은 성공적인 UX 디자이너의 핵심 자질입니다.
목록을 계속할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 직업을 시작하기 전에도 빨간색 졸업장과 높은 지능조차도 현기증 나는 경력을 보장하지 않는다는 것을 이해한다는 것입니다. 똑똑한 여성은 월계관에 안주하지만 근면하고 근면한 여성은 경력 경쟁에서 여성을 따라잡습니다.
기술
기술적인 순간은 이상하게도 직업에서 가장 단순한 것입니다. 그들은 배우고 마스터하기가 그렇게 어렵지 않습니다. 그러나 성공적으로 적용, 촉진, 확신, 추측 - 이것이 없으면 기술적 방법이 비효율적입니다. UX 디자이너의 주요 전문 기술을 나열해 보겠습니다.
- 전문 커뮤니케이션. "당신은 내성적이고 자급자족할 수 있지만 직장에서는 생산적인 협상을 할 준비가 되어 있습니다." 이러한 문구로 리더는 대화를 시작할 수 있습니다. UX 디자이너는 다른 디자이너부터 사용자, 제품 관리자, 임원에 이르기까지 많은 사람들을 상대해야 합니다. 협상, 공동 조직 - 이 모든 것이 최종 결과를 성공적이고 수익성 있게 만들 수 있어야 합니다.들을 수 있고 말할 수 있다는 것은 이 전문가에게 매우 중요합니다.
- 연구 경험. 사용자를 모르면 그들을 위한 제품을 만드는 것이 불가능합니다. 그들과의 의사 소통은 UX 디자이너의 손에 있는 가장 강력한 수단입니다. 그는 제품, 아이디어, 기능에 대한 평가를 받은 다음 받은 정보를 올바르게 사용해야 합니다.
- 정보 아키텍처. 이것은 혼돈을 질서 정연한 시스템으로 바꿀 수있는 주요 전문 도구 세트입니다. 이것은 메뉴의 계층 구조, 항목의 우선 순위, 클릭 가능한 단어의 선택입니다.
- 팀워크. 디자이너가 디자인 프로세스에 더 많은 적합한 사람들을 포함할수록 더 사려 깊고 최적화된 결과가 나옵니다. 협업을 두려워할 필요가 없으며 항상 "담요를 스스로 덮을" 필요도 없습니다.
- 상호 작용 스크립트 및 레이아웃 구축. 레이아웃은 인터페이스의 골격이고 인터랙션 스크립트는 레이아웃의 시퀀스입니다. 레이아웃을 작업하기 위해 컴퓨터에 앉을 필요가 없습니다. 종이로 작업하는 것이 가장 좋습니다(쉽지는 않지만 노동 집약적이지만).
- 카피 라이팅. 인터페이스에 대한 방대한 텍스트를 작성할 수 있다는 것은 UX 디자이너에게 큰 이점입니다. 문헌적 성향이 있다면 이 기술을 훈련할 수 있습니다.
훨씬 더 많은 것이 경험과 함께 제공되지만 기본 기술을 사용하면 이미 전문적인 경로를 시작하는 단계에 있어야 합니다.
교육
국내 대학에는 아직 그런 전공이 없다. 그러나 회사의 요구 사항은 종종 다르며 엄격한 직무 목록을 찾는 것도 불가능합니다. 이것이 UX 디자이너가 일반적으로 그래픽 또는 산업 디자이너인 이유입니다. 그리고 이러한 전문 분야는 많은 고등 교육 기관에서 배울 수 있습니다.
또한 많은 사립 IT 학교에서이 전문 분야의 교육 과정을 제공하며 이미 고등 교육 (아마도 관련 전문 분야)을 기반으로 우수한 교육을받을 수 있습니다.