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기타로 왈츠를 연주하는 방법?

기타로 왈츠를 연주하는 방법?
콘텐츠
  1. 특색
  2. 훈련
  3. 회로 개요

여러 종류의 기타 반주 중에서 왈츠 싸움은 특별한 위치를 차지합니다.. 그들은 전통적인 기법과 대중적인 연주 패턴뿐만 아니라 전문 음악가가 반주 중에 직접 탄생하는 더 복잡한 리듬 패턴을 가지고 있습니다.

특색

왈츠 곡은 2/4 또는 4/4 박자로 연주되는 곡보다 훨씬 작습니다. 왈츠 리듬은 3/4, 3/8 또는 6/8을 포함하는 3박자에 맞춰 소리가 납니다.. 후자는 실제로 두 개의 3/8 미터 리듬 숫자(3/8+3/8)로 구성된 박자 기호입니다. 왈츠의 리듬 패턴은 3박자로 제한되며, 거의 항상 첫 번째 비트에 중점을 둡니다. 그러한 표준 경계에서 특별한 다양한 전투를 얻는 것은 매우 어렵습니다.

기타 왈츠는 다음과 같은 방법으로 연주할 수 있습니다.

  1. 손가락이나 플렉트럼을 사용한 아르페지오(무차별 대입);
  2. 손가락으로 꼬집기;
  3. 손가락이나 중재자의 도움으로 다양한 유형의 싸움.

다음 옵션은 아르페지오에 적합합니다.:

  • 오름차순;
  • 내림차순;
  • 혼합.

다음은 왈츠 반주 스트러밍의 예입니다. 이 예에서 베이스는 항상 다운비트로 연주됩니다("시간" 계산). 이들은 왈츠 멜로디에 대한 전통적인 유형의 반주입니다.

뽑은 반주법도 베이스 현이 첫 박에 연주되는 것으로 시작하지만, 아르페지오와 비교할 때 코드 사운드는 각 카운트마다 하나씩 추출되는 것이 아니라 전체 자음(화음)으로 동시에 추출됩니다. 다음은 뽑아낸 왈츠 반주의 몇 가지 예입니다.

저음은 일반적으로 피킹이나 핀치 연주에서 작게 들리지 않습니다. 전체 리드미컬한 모양 전체에 걸쳐 울려야 합니다. 그러나 반대로 뽑아낸 요소(화음)는 명확하고 리드미컬하게 들립니다.

따라서 코드를 뽑은 후 다음 뜯을 때까지 소리를 내기 위해 손가락을 즉시 현에 다시 올려 놓아야 합니다.

왈츠의 리듬에는 더 복잡한 반주 옵션이 있는데, 베이스 다음에 혼합된 자연의 소리가 추출됩니다(단일 아르페지오 형식 및 뽑아낸 소리 모두). 더 명확하게 하기 위해 다음은 이러한 유형의 반주에 대한 한 가지 예입니다.

그러나 마지막 예는 어떤 식으로든 이례적인 것이 아닙니다. 이러한 반주를 기타 교육 문헌에서는 아르페지오라고 합니다.

왈츠 격투의 종류에 대해서는 아래 본문에 자세히 설명되어 있습니다.

훈련

왈츠를 연주하는 법을 배우려면 왈츠의 리듬을 이해하고 오른손의 다른 손가락이나 플렉트럼으로 현을 칠 때 올바르게 행동해야 합니다.

또한, 싸움을 녹음하기 위해 기타리스트들 사이에서 채택된 표기법을 이해해야 합니다.

왈츠는 춤이며 박자 3/4 또는 3/8에서 리듬은 다음과 같이 간주될 수 있습니다. "음빠빠." 여기서 "Mind"는 역동적인 강조가 필요한 베이스와 강한 비트를 의미하고(더 크게 연주) "pa-pa"는 서로 이어지는 두 개의 코드(베이스보다 약간 조용하지만 더 급격하게 연주)를 의미합니다. 스코어의 모든 요소는 지체 없이, 반대로 미리 제거되지 않고 고르게 연주되어야 합니다.모든 것이 짝수입니다. "Um-pa-pa"(또는 "one-two-three").

간단한 왈츠 싸움의 다이어그램의 예:

위 다이어그램의 기호:

  • P - 오른손의 엄지손가락;
  • 나는 - 오른손의 검지;
  • ↑ - 현에 대한 충격 방향은 위에서 아래로;
  • ↓ - 아래에서 위로 현에 가해지는 충격 방향;
  • P - 현을 위에서 아래로 플렉트럼으로 불어라.
  • V - 현을 위에서 아래로 집어서 불어라.

다른 저자 표기법에서 화살표로 치는 방향은 반대의 의미를 가질 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

중재자 또는 손가락을 사용한 리드미컬한 전투 계획의 위 예는 다음 알고리즘에 따라 재생되어야 합니다.

  1. "Mind"를 희생시키면서 베이스는 6번 현을 위에서 아래로 치면서 손가락이나 플렉트럼으로 추출됩니다("P" 기호는 중재자, 문자 "P"는 엄지손가락) 오른손);
  2. 첫 번째 "pa"를 희생시키면서 현은 5번 현(6번 현은 음소거되어서는 안 됨) 또는 검지 손가락(" 나");
  3. 두 번째 "pa"를 희생시키면서 플렉트럼이나 검지가 뒤로, 즉 아래에서 위로(↓) 움직여 3~4개의 가는 현을 칩니다.

오른손 손바닥의 가장자리를 현에 대어 현에 대한 두 번째 타격을 즉시 (아래에서 위로) 억제하는 것이 좋습니다. 초보자는 현을 음소거하는 이 기술을 연습할 수 있습니다. 이는 앞으로의 어떤 싸움에서도 유용할 것입니다.

이제 다른 왈츠 전투 계획에 대한 검토 및 분석으로 넘어갈 수 있습니다. 그 중 초보자에게는 다소 어려운 것이 있습니다.

회로 개요

첫 번째 - 박자 3/4 또는 3/8에 따라 싸우는 간단한 유형의 왈츠. 또한 박자 6/8에도 적합합니다(박자 3/8에는 두 개의 동일한 리드미컬한 전투 구조가 포함됩니다).

계획 1:

다음과 같이 플레이했습니다.

  • "시간"에 - 엄지손가락(또는 플랙트럼)으로 2~3개의 베이스 현을 위에서 아래로 치십시오.
  • "2"에 - 아래에서 위로 3 ~ 4 개의 얇은 끈에 집게 손가락 (선택)으로 타격;
  • "3"에 - 집게 손가락으로 마지막 타격 (선택).

최후의 일격은 침묵하는 것이 좋습니다.

잊지 마세요: "회" 횟수의 첫 번째 히트는 악센트로 연주해야 합니다. 이 소리가 가능한 오래 지속되도록 하십시오.

그러나 이 전투 계획은 위에서 논의한 것과 크게 다르지 않습니다. "둘"과 "셋"의 카운트에 대한 타격 방향만 변경되었습니다. 또한 엄지손가락이나 플랙트럼은 특정 베이스를 추출하는 것이 아니라 두세 개의 베이스 스트링의 협음을 추출하는데, 물론 귀에는 다르게 보입니다.

이 싸움의 또 다른 버전은 특정 베이스 또는 두 개의 다른 베이스를 연주하고 비트를 통해 하나씩 변경하고 집게 손가락으로 치는 타격은 그대로 둡니다.

계획 2:

이 싸움은 다음과 같이 "and"가 있는 스코어에서 플레이해야 합니다.

  • 베이스 현에서 위에서 아래로 "하나와" 타격 소리를 희생시키면서;
  • "2"의 카운트에서 소위 가변 스트로크가있는 4 ~ 3 개의 얇은 현에 대해 "2"- 타격, "및"-아래에서 위로 타격, "3"- 아래로, "그리고"에 - 폭발.

이 예제 이전에는 4분의 1박자에 대해서만 소리를 추출하는 작업이 수행되었으며 이제 8번째 지속 시간이 나타납니다. 따라서 장단음의 수를 세는 것이 더 편리하도록 'and'의 합집합을 보충하였다.

계획 3(더 복잡한 리듬 패턴):

이 유형의 전투에서 또 다른 요소가 나타났습니다. 즉, "3"으로 계산되는 태블러처의 모든 스트립(현)에 "X" 표시가 있습니다. 이것은이 장소에서 오른손 손바닥 (또는 주먹)의 가장자리를 사용하여 모든 현 (또는 소리가 나는 현)을 머플링해야 함을 의미합니다.

음소거는 클릭과 유사한 사운드를 얻기 위해 매우 급격하게 수행되어야 합니다. 이 타악기 소리는 싸움을 개선하고 다양화합니다.

왈츠 격투의 종류는 이 리뷰에 국한되지 않습니다. 그러나 초보자에게는 더 복잡하고 흥미로운 다른 계획을 구축할 수 있는 기반이 될 것입니다.

가장 중요한 것은 기본 사항을 아는 것이며 경험을 통해 개인 스타일과 즉흥 연주가 나올 것입니다. 왈츠 멜로디를 동반할 때 메인 댄스 리듬과 이미 추가 세부 사항(타악기, 패스 베이스 및 에코)을 "현"으로 유지해야 합니다.

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