기타로 "Four"와 싸워라

기타 반주 연주는 아르페지오, 뽑아낸 기술 및 소위 싸움을 통해 다양한 방법으로 수행됩니다. 싸움은 노래의 리듬이나 멜로디, 템포, 스타일 및 기타리스트의 훈련 수준에 따라 많은 종류가 있습니다. 같은 멜로디라도 다양한 리듬 패턴이 동반될 수 있습니다. 초보자를 위한 가장 간단한 전투 유형 중 하나는 "4"입니다.

특색
먼저 여기에서 고려되는 "Six", "Eight" 및 "Four"와 같은 일반적인 기타 싸움의 바로 그 이름이 의미하는 바를 이해해야 합니다. 이것은 매우 간단합니다.
- 리드미컬한 패턴으로식스»오른손으로 현을 6번 친다.
- 리드미컬한 패턴 "여덟"는 8 스트로크를 가정합니다.
라는 싸움에서4» 기타리스트는 리드미컬하게 반복되는 하나의 그림에서 현을 4번 칩니다.
전투의 정의에서 다음과 같이 이해할 수 있습니다.문자열에 대한 효과", 코드 사운드를 얻기 위해 타격을 계산할 수 있을 뿐만 아니라 특징적인 "노이즈" 효과를 얻기 위한 목적인 타악기 타격도 계산할 수 있습니다.
"4"는 다른 많은 전투 유형의 기반입니다., 언급된 것 포함 - "6" 및 "8".싸움의 단순함 덕분에 초보 기타리스트도 몇 번의 레슨으로 대부분의 옵션을 마스터한 다음 노래 반주에 사용할 수 있습니다(화음에 대한 지식과 지판에 놓을 수 있는 기능 포함).

먼저 음소거 및 타악기 효과의 형태로 추가되지 않은 간단한 전투 계획을 배워야합니다. 초보자의 경우 이러한 계획을 사용한 운동은 실질적인 이점을 가져올 것입니다.: 코드를 잡는 방법, 리듬 패턴의 표기법을 이해하고, 한 코드에서 다른 코드로 올바르게 이동하고, 리듬 감각을 개발합니다.
음소거하지 않고 게임하는 방법?
가장 쉬운 방법은 플랙트럼이나 손가락으로 현을 치는 것입니다. "하나, 둘, 셋, 넷"을 희생하여. 네 카운트 - 네 번의 스트라이크. 다음은 이 전투 옵션의 그래픽 다이어그램입니다.

이 싸움에서 강조점은 첫 번째 스트라이크에 있어야 합니다.
다양한 방법으로 공격할 수 있습니다.:
- 중재자(금속 끈인 경우);
- 무지;
- 검지(스냅 스트로크);
- 세 손가락 또는 모든 손가락(엄지 제외)을 동시에 사용합니다.
이러한 리듬 패턴은 초보자가 손가락과 플랙트럼으로 현을 치는 방법을 배우고 연습하고 코드를 빠르게 설정하고 재배열하는 기술을 향상시키는 데 더 적합합니다. 당신은 그것을 "훈련" 싸움이라고 부를 수 있습니다.
반주에서 이 전투는 행진곡, 애국심 또는 군사 테마의 노래나 멜로디에 사용되지만 수정된 형식입니다. 현은 같은 순서와 방법으로 두드리지만 코드의 소리의 특성은 경련(스타카토)으로 바뀝니다. 이것은 소리 추출(충격) 직후의 머플러에 의해 달성됩니다. 오리지널 기타리스트들 사이에서 소리를 작게 만드는 이러한 방식을 "mute" 또는 "mute" 또는 "mute"라고 합니다.
음소거가있는 타격은 전투 계획에서 다른 표시로 표시됩니다.:
- 충돌 방향이 있는 화살표와 별표(*) 상단에;
- 충돌 방향과 기호가 있는 화살표 "엑스» 상단에;
- 같은 화살표와 그 위의 사각형;
- "라는 글자가 있는 화살표G"("침묵").
기타 싸움의 표기법에 대한 표준은 없습니다. 따라서 머플러가있는 행진 유형의 "4"계획은 다음 유형이 될 수 있습니다.

약간 다른 성격의 행진 전투 계획은 꽤 적용 가능합니다. 모든 카운트에 대해 음소거가 적용되지 않고 소절의 강한 비트를 강조하기 위해 "1" 카운트에 대해서만 음소거가 있습니다.
전투 "Four"의 행진 버전에 대한 노래의 예:
- "이름 없는 높이에서";
- "신성한 전쟁";
- "상단"(V. Vysotsky).
문제의 전투의 다음 버전 행진보다 훨씬 더 유명합니다. 그 안에 오른손의 플렉트럼이나 손가락으로 현을 치는 것은 위에서 아래로 움직일 때뿐만 아니라 뒤로 (아래에서 위로) 돌아올 때도 이루어집니다.
이 기술을 자세히 살펴보겠습니다. 아래는 전투의 개략도입니다.

이 예에는 악센트 배치를 위한 3가지 옵션이 있습니다.:
- "시간"을 희생하여;
- "2"를 희생하여;
- 리듬 패턴의 마지막 비트까지.
두 스트라이크가 위 또는 아래로 강조되면 싸움의 이름이 바뀝니다. 즉, 이 경우 2박자에 대한 반복되는 리듬 패턴이 얻어지기 때문에 "4"가 아닙니다.
"2"(세 번째 스트라이크) 카운트에 중점을 둔 싸움은 다음과 같이 편리하게 수행됩니다.
- 불다 오른손 검지 손가락으로 생성;
- 아래에서 불다 - 엄지손가락의 못 부분.
리듬 패턴의 첫 번째 비트를 강조 표시할 때 다음과 같은 손가락 작업 방식을 사용할 수 있습니다.
- 첫 번째 타격 (아래) - 검지;
- 두 번째 타격 (업) - 큰;
- 세 번째 (아래) - 색인;
- 네 번째 (위) - 색인.
초보 기타리스트는 먼저 엄지나 검지로 모든 전투 옵션을 연습하는 것이 좋습니다.. 싸움이 리드미컬하고 역동적으로 이해될 수 있게 되면 학생은 하나의 화음뿐만 아니라 다양한 화성 시퀀스로 연주할 수 있으며 다른 방법으로 사운드를 생성할 수 있습니다.
사람의 손가락은 두께와 강도가 다르기 때문에 다른 손가락으로 연주하면 동적 구성 요소(밀도 및 볼륨)와 음색 모두에서 코드 사운드가 변경됩니다. 그리고 이것은 동일한 음계에서 악기가 단조롭게 덜거덕거리는 것보다 이미 더 흥미롭습니다.
"Four"의 더 복잡한 변형은 싱코페이트 비트를 사용하는 리드미컬한 패턴입니다. (즉, 비트가 강한 비트에서 약한 비트로 이동됨). 아래는 4/4 박자의 싸움 다이어그램으로, 이러한 타격이 무엇인지 이해하는 데 사용할 수 있으며 "Four"의 단순한 리드미컬한 패턴을 어떻게 다양화하고 복잡하게 만들 수 있는지 이해하는 데 사용할 수 있습니다.

첫 번째 예에서 현을 위에서 아래로 치는 것은 "하나"를 세면서 수행되지만 코드의 소리는 "하나와 둘"로 인해 다음 치는 순간까지 계속됩니다. 나머지 3개의 코드 추출은 아래에서 위로 획으로 수행되며 "2" 카운트 이후의 각 "and" 카운트에 대해서만 수행됩니다. 그것은 밝혀 첫 번째를 제외하고 리드미컬한 모양의 모든 강한 비트에서 약한 비트에서 추출된 사운드에 지연이 있습니다. (계정 "및"). 다이어그램에서 지연된(싱코프된) 비트는 리그별 스트레스 비트에 연결된 빨간색 음표로 표시됩니다. 리그는 관련된 음표의 지속 시간만큼 주 음표의 울리는 시간을 정확히 늘리는 음악 표기법의 기호입니다. (이 경우 8분의 1).
타격을 제대로 실행하기 위해 초보자는 반드시 자신의 행동을 추적해야 합니다. 느린 속도로 숫자를 세고 올바른 위치에서 표시된 방향으로 현을 치십시오.
"하나"를 세면서 위에서 아래로의 유일한 타격은 집게 손가락으로 가장 잘 수행되고 나머지는 모두 엄지로 수행됩니다.
소절의 8박자마다 악보에 따라 손가락이나 플랙트럼이 움직입니다.:
- "raz" - 현에 타격을 가하는 하향 움직임;
- "및" - 충격 없이 위쪽으로 이동(손가락이 현을 건드리지 않고 스윕).
- "two" - 손가락이 현 위로 내려갑니다.
- "그리고" - 위로 움직일 때 현을 손가락으로 치십시오.
- "3" - 스트레스를 받지 않는 하향 움직임;
- "그리고" - 문자열을 아래에서 위로 치는 것;
- "four" - 손가락이 현을 쓸어내립니다.
- "그리고" - 현에 대한 아래로부터의 타격.
두 번째 예 현에 대한 네 번째 스트라이크는 위에서 아래로 "4"를 세어 수행된다는 점에서 첫 번째와 다릅니다. 그 밖의 모든 것은 첫 번째 예와 유사하지만 이러한 차이로 인해 귀로의 전투에 대한 인식이 바뀝니다.
음소거 연주 기술
음소거는 일반적인 기타 싸움 유형에 추가됩니다., 4개 포함. 위의 "Four" 변형은 사운드 추출 요소를 일반 비트에서 머플 비트로 변경하여 변환할 수 있습니다. 다음은 "2" 카운트에서 수행되는 음소거된 변형이 있는 변형에 추가하지 않고 가변 스트로크로 수정된 싸움의 예입니다.

머플러 스트라이크 기술:
- 오른손 검지로 현을 아래로 이동;
- 즉시(일시 중지 없이) 손바닥이 완전히 곧게 펴지고 작은 손가락의 측면에서 가장자리를 사용하여 날카로운 원을 그리며 완전히 가로로 겹쳐서 현을 음소거합니다.
그 결과 격투의 효과를 높이고 리드미컬한 모습의 강조를 나타내는 빠른 타악기 사운드가 생성됩니다.
다른 변종: 뮤팅은 브러시를 시계방향으로 회전시켜 손바닥의 가장자리로 하는 것이 아니라, 이미 브러시를 반시계방향으로 회전시킨 같은 손의 엄지손가락으로 하는 것입니다.

게다가, 음소거는 리드미컬한 패턴으로 현을 두드리는 소리 중 하나를 완전히 대체할 수 있습니다.. 그러나 이것은 오히려 현에 영향을 미치는 별도의 방법, 즉 기타의 타악기를 나타냅니다. 따라서 이러한 문자열 음소거는 "Four"의 요소 중 하나이며 "Six"와 "Eight"에서 개발된 다른 유형의 싸움입니다.
전투 계획에서 문자열의 완전한 음소거는 일반적으로 "엑스»:
