기타 연주 방법

기타로 "Six"와 싸워라

기타로 파이트 식스
콘텐츠
  1. 특색
  2. 게임 방법?
  3. 전투를 위한 노래
  4. 초보자 팁

6현 기타는 아마도 가장 널리 알려진 악기일 것입니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 친구와 함께 노래를 부를 수 있도록 일반 화음으로 몇 가지 간단한 반주를 마스터하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 그리고 많은 사람들이 더 필요하지 않습니다. 동시에 모든 초보자는 Six 기타 싸움을 확실히 배워야 합니다. 그것의 도움으로 그들은 많은 음유시인, 민속 및 안뜰 노래와 함께 연주합니다.

특색

기타 싸움 "Six"는 아마도 4/4 메트로 리듬 싸움 중 가장 흔한 것으로 간주됩니다.. 이 박자에서 야드, 음유시인, 관광객, 포크, 팝, 록 및 군대 레퍼토리의 대부분의 노래가 연주됩니다.

그리고 그들은 그것을 "6"이라고 부릅니다. 왜냐하면 그러한 싸움으로 연주할 때 현에서 6번의 소리가 나는 스트라이크가 발생하기 때문입니다.

전체 전투는 4 카운트 동안 한 사이클에 맞습니다.

문자열을 음소거하지 않고 음소거를 사용하여 "6"을 구별합니다.. 첫 번째 옵션에서 이 싸움을 배우기 시작하면서 올바른 리듬을 찾는 데만 더 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 현을 음소거하는 것은 기타를 연주하는 다소 복잡한 기술 기술이므로 자동으로 음소거하지 않고 싸움을 가져온 후에 마스터해야 합니다.

게임 방법?

"6" 싸움을 올바르게 연주하는 방법을 배우려면 초보자는 코드 반주를 연주할 때 기타리스트의 오른손 움직임의 소위 보편적 패턴을 이해해야 합니다 픽(또는 예를 들어 검지)을 사용하여 박자 기호 4/4. 이 계획은 매우 간단합니다. 현 위의 손의 움직임은 아래쪽-위-아래-위-아래-위-아래-위 방향으로 균등하게 교대로 이루어집니다. "down-up"의 각 쌍은 소절의 한 박자, 즉 소절당 총 4회 수행됩니다. 움직임의 수는 결합 "and"와 함께 유지되어야 합니다. 하나 및, 둘 및, 셋 및, 넷 및.

도식적으로 다음과 같습니다.

보시다시피, 모든 카운트 (1, 2, 3, 4)에 대해 손의 움직임은 아래쪽으로 향하고 "and"는 아래에서 위로 향합니다.

이 계획에 따라 6현 기타에서 손가락으로 현을 치거나 특정 속도로 특정 위치에서 줍고 손으로 현을 건드리지 않고 다른 곳에서는 현 위로 넘기는 6현 기타에서 많은 싸움을 생각해 낼 수 있습니다. .

이제 8번의 스트라이크 중 6번이 현에 이루어져야 하고 2번은 건드리지 않고 손을 짚고 넘어가야 하는 "6" 싸움이 어떻게 진행되는지 고려해야 합니다.

방해 없이

이 전투의 계획은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

다음 점수로 코드를 추출해야 합니다.

  • 첫 번째 - "한 번"(아래로);
  • 두 번째 - "2"(아래);
  • 세 번째 - "2" 카운트 후 "및"(아래에서 위로);
  • 네 번째 - "3"뒤의 "및"(아래에서 위로);
  • 다섯 번째 - "4"(아래);
  • 여섯 번째 - "4" 뒤의 "및"(아래에서 위로).

현에 대한 스트라이크는 점수에서 건너뜁니다.

  • 첫 번째 - "시간"을 카운트 한 후 "및"에 (아래에서 위로 손을 잡으십시오);
  • 두 번째 - "3"에서 (손을 아래로 내립니다).

놓친 스트라이크는 손의 움직임만을 나타내는 다른 색상으로 다이어그램에 표시됩니다.

음소거

"6"의 이 버전은 이전 버전과 다르지 않습니다. 단순히 줄을 휩쓸 때 "유휴"손 움직임의 지정을 생략하면서 전투의 다이어그램을 보여 드리겠습니다.

두 번째 및 다섯 번째 하향 타격 아래에서 작은 별을 볼 수 있으며, 이는 이러한 타격을 편리한 방법으로 억제해야 함을 나타냅니다. 타격이 곡괭이로 만들어지면 새끼 손가락 측면에서 손바닥 가장자리로 방해를 수행하는 것이 더 편리합니다. 또한 검지로 반주를 연주할 때 뮤팅은 종종 현에 열린 손바닥이나 엄지손가락의 가장자리를 대어 수행됩니다.

손바닥 가장자리로 현을 음소거하면 드럼 키트의 악기인 하이햇(이중 심벌즈)을 연상시키는 선명한 사운드가 생성됩니다.

음소거는 다음과 같이 수행됩니다. 현을 치는 즉시 빠르게 날카로운 움직임으로 손바닥(또는 그 가장자리)이 목을 가로질러 모든 현을 덮습니다. 현의 소리는 매우 짧습니다. 어떤 경우든 2가지 동작(현을 두드리고 음소거)은 "스트라이크+음소거" 스트로크가 나타내는 지속 시간에 투자해야 합니다. (이 예에서 두 스트로크는 지속 시간의 8분의 1입니다).

물론 음소거를 사용하면 반주를 다양화하고 더 표현력 있고 흥미롭게 만들 수 있습니다. 초보자의 경우 익숙한 코드에서 별도로 음소거를 수행하는 것이 좋습니다. 다음은 운동 알고리즘입니다.

  1. 왼손으로 열린 위치에서 코드를 잡습니다(왼손이 피로하지 않도록 바 없이).
  2. "시간"을 희생하여 오른손의 검지로 위에서 아래로 모든 현을 따라 그립니다.
  3. 손가락이 첫 번째 현에서 소리를 낼 때 손바닥을 곧게 펴고 "그리고"를 희생하여 약간의 스윙으로 현에 놓습니다.
  4. 4까지 세면서 같은 속도로 운동을 계속하십시오(각 카운트 후에 문자열을 "and"의 수로 음소거합니다).
  5. 좋은 속도로 연습하여 깨끗한 소리를 내십시오.

재밍 기술을 개발하면 "6"전투 훈련을 시작할 수 있습니다. 아마도 초보자의 경우 전투를 두 부분으로 나누고 각각에 3번의 히트를 하는 것이 도움이 될 것입니다. 첫 번째 부분에 대한 설명: 하나와 둘, 그리고. 두 번째 부분을 세십시오: 셋 그리고, 넷 그리고. 이 경우 두 번째 부분은 "3"을 세는 동안 일시 중지로 시작됩니다(손이 비어 있는 상태로 아래로 이동함).

전투의 두 부분을 모두 플레이할 때 자신감을 느끼고 필요한 리듬을 얻었으면 두 부분을 하나의 전체로 결합해야 합니다. 그러나 전체 싸움은 초보자가 흔히 하는 것처럼 별도의 경계에서 가르쳐서는 안되며 같은 종류의 다음 싸움과 함께 가르쳐야 합니다. 즉, 반주를 멈추지 않고 여러 번 연주해야 합니다. 먼저 하나의 화음에, 그 다음에는 여러 화음에. 예를 들어, 스트러밍 기술을 개발하기 위한 좋은 연습은 열린 위치에서 다음 코드 진행을 연주하는 것입니다. Am-Dm-E-Am 또는 엠엠디지.

아래 비디오에서 음소거 없이 현이 음소거된 상태에서 이러한 반주가 어떻게 들릴지 들을 수 있습니다.

전투를 위한 노래

전투를 마스터 한 후 "six"를 동반 할 수있는 유명한 노래에 대한 코드 연구를 진행해야합니다. 이 리듬 패턴은 매우 인기 있고 널리 퍼져 있습니다. 노래를 연주하는 많은 유명하고 무명의 기타리스트가 그것을 사용합니다.

간단한 구성으로 시작3개 이하의 코드를 포함합니다. 일반적으로 그들은 노래 전체에 걸쳐 구절과 코러스로 반복되어 이른바 정사각형을 형성합니다.

노래를 운문, 합창 부분으로 연습하는 것이 좋습니다.이 접근 방식은 이미 배운 반주 기법을 사용하여 선택한 곡을 빠르게 마스터하는 데 도움이 됩니다.

"6"과 조화를 이루는 초기 레퍼토리에 대한 몇 가지 인기있는 노래가 있습니다.

  • 군대 - "뎀벨";
  • 졸업생을 위한 마당 - "마지막 전화";
  • 마당 드라마 - "기계 속의 소녀가 울고 있다";
  • 샹송 - "블라디미르 센트럴";
  • DDT - "가을이란 무엇입니까?";
  • 영화 "Magicians"- "Three White Horses"에서.

사실, "6"을 사용하는 노래 목록은 끝이 없을 것입니다. 4/4 또는 2/4 박자의 거의 모든 노래가 원본에서 다르게 제안된 경우에도 이러한 방식으로 연주할 수 있습니다. 필요한 코드와 전환 위치로 반주를 마스터한 후 기타와 함께 노래하는 법을 배울 수 있습니다.그런 욕망이 있다면. 그러나 먼저 노래를 연주하는 방법을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 흩어져야 하고, 이는 필연적으로 오류를 일으키거나 학습을 크게 지연시키게 됩니다.

익숙한 곡이나 장르적으로 더 좋아하는 곡으로 시작하는 것이 좋습니다. 따라서 많은 군대 또는 야드 멜로디가 "6"의 도움으로 연주됩니다. 동요에도 종종 동반됩니다. 음악을 좋아한다면 훨씬 더 흥미롭고 쉽게 배울 수 있습니다.

초보자 팁

초보자는 일반적으로 코드를 배운 직후 또는 코드와 함께 다양한 유형의 반주를 마스터하기 시작합니다.

지속적인 연습과 함께 고품질의 악기를 사용하면 코드와 반주 모두에서 고품질의 선명한 사운드를 얻을 수 있습니다.

초보자 반주자를 돕기 위한 몇 가지 팁.

  • 전투는 가장 순수한 형태로 먼저 배워야 합니다. 필요한 경우 나중에 문자열 음소거를 추가합니다.
  • 모든 손 움직임의 속도가 동일한 경우에만 올바른 리듬을 관찰할 수 있습니다. 처음에는 천천히 연주하고 점차 가속해야 합니다.
  • 곡을 연습할 때 마디가 없는 코드를 사용해야 합니다. 마지막 트릭은 초보자에게 너무 어렵습니다. 이것은 많은 오류와 "더러움"을 유발하고 게임이 더 이상 재미가 없기 때문에 시작해서는 안됩니다.
  • 초보자가 처음에 손의 움직임 방향을 큰 소리로 발음하면 더 쉬울 것입니다. 이것은 그 사람이 가능한 한 프로세스에 집중할 것이기 때문에 더 적은 실수를 허용할 것입니다.
  • 훈련이 시작될 때 굳은살이 손끝에 나타나 상처를 입을 수 있습니다. 이때 포기하지 않는 것이 중요합니다. 불편함이 너무 강하면 중재자를 사용할 수 있습니다. 그러나 그들은 가능한 한 명확하고 신속하게 싸움을 해야 합니다. 처음에는 곡괭이를 단단히 잡는 법을 배워야 합니다(그러나 무리한 노력 없이).
  • 현을 치는 것은 너무 강하지 않아야 합니다. 소리만 빼면 됩니다. 그렇지 않으면 문자열을 빠르게 사용할 수 없게 되어 학습 과정에서 단순히 끊어질 수 있습니다.
  • 아래에서 위로 치면 약한 비트에서 낮은 소리가 다소 거칠게 들리기 때문에 대부분의 경우 몇 개의 가는 현(4개 이하)만 만집니다.
  • 리듬 패턴을 유지하려면 메트로놈을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 간단한 장치를 사용하면 길을 잃지 않을 수 있습니다. 처음에는 매우 느린 페이스(분당 45회)를 설정할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 음악가가 모든 것을 할 시간이 있다는 것입니다. 메트로놈의 가속은 개별적으로 수행됩니다. 동일한 속도로 게임이 이미 완전 자동화된 경우 속도를 변경할 수 있습니다.

간단한 팁을 통해 초보자는 여기에서 배운 "6"뿐만 아니라 모든 싸움을 빠르고 쉽게 마스터할 수 있습니다. 기술이 완벽하게 연마되었을 때만 노래를 배우기 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 많은 실수가 발생하여 때로는 슬픈 결말로 이어집니다. 학생은 단순히 교육을 중단합니다. 또한 한 가지 유형의 전투가 사용되는 노래를 가져와야합니다. 나중에 더 복잡한 유형의 반주로 넘어갈 필요가 있습니다.

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