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기업 여성을 위한 대회 및 게임

기업 여성을 위한 대회 및 게임
콘텐츠
  1. 보드 게임
  2. 댄스 대회
  3. 재미있는 옵션

여성 기업 파티는 프로그램에 진지하게 임했다면 재미있고 독창적이며 오랫동안 기억에 남을 수 있습니다. 그리고 많은 사람들이 테이블 경기에는 다양성이 없다고 생각하지만 이러한 오해는 쉽게 수정됩니다.

보드 게임

프로그램은 발표자가 발표합니다. 그는 기업 파티의 이유를 말하고 오늘 일어날 일의 비밀을 밝힙니다. 이벤트를 사진과 비디오로 캡처할 사람이 있어야 합니다. 여자 대회는 축하 행사 기간 동안 균등하게 분배될 수 있도록 순차적으로 진행되어야 합니다. 더 역동적인 것들은 덜 움직이는 것들로 대체되어야 합니다.

이러한 콘테스트의 대부분은 테이블에서 열릴 수 있습니다.

"카밀레"

이 대회에서는 미리 종이꽃을 만들어야 합니다. 경쟁의 이름은 노란색 코어에 쓰여지고 가장자리를 따라 많은 흰색 꽃잎이 있습니다. 꽃잎은 흰색면이 위로 올라와야 합니다. 각 참가자는 꽃잎 하나를 가져 와서 뒷면에 표시된 작업을 읽습니다. 그녀는 그것을 수행해야합니다.

여성 회사의 작업 예:

  • 인생에서 재미있는 사건을 말하십시오.
  • 동료의 까다로운 질문에 답하십시오(미리 생각한 것).
  • 1 귤 - 1 개월의 비율로 귤로 번역 된 그의 년수를 호출합니다.
  • 동요를 알려줍니다.
  • 마치 여자 축구팀처럼 팀 이름이 떠오른다.
  • 제스처는 그의 어린 시절 취미를 묘사합니다.
  • 그녀의 동료들이 가지고 있는 (색상) 매니큐어를 기억해야 합니다.
  • 무작위로 일부 페이지에서 책을 열고 팀에 대한 예측을 계산해야 합니다(책은 미리 준비되어 있습니다. 예를 들어 축배 모음, 동화 또는 패션 잡지).

참가자는 상징적 인 상을 받고 무엇보다도 과제에 가장 잘 대처한 상을받습니다.

"하모닉"

참가자에게는 백지와 펜이 제공됩니다. 경쟁의 임무는 미래의 동화에 대한 문구를 작성하는 것입니다. 2-7 단어로 줄거리를 성공적으로 진행하기에 충분합니다.. 한 참가자는 한 구절만 남깁니다. 그리고 종이 조각은 참가자에서 참가자로 테이블 주위로 전달됩니다. 맨 윗줄에 텍스트를 작성해야 합니다. 그런 다음 접어서 새 참가자에게 깨끗한 맨 윗줄이 있는 "아코디언"을 받습니다. 그건, 가장 중요한 것은 이전 사람이 쓴 내용을 모르는 것입니다.

모든 것이 작성되면 발표자가 결과 텍스트를 읽습니다. 일반적으로 기업 파티의 모든 참가자는 근본적으로 새로운 동화가 일관되지 않고 재미있기 때문에 기뻐합니다.

"협회"

잔치의 모든 참가자는 2팀으로 나누어야 합니다. 일반적으로 이들은 테이블의 2개 부분입니다. 테이블의 각 측면은 단 1분 동안 최대 단어 수를 추측해야 합니다. "시작" 후 첫 번째 팀원은 카드를 뒤집어 첫 단어를 읽고(자신에게) 연상 단어를 3개 이하로 말해야 합니다. 예: 사과 - 녹색, 액체, 스티브 잡스. 단일 루트 단어는 허용되지 않습니다.

분당 가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

카드에 많은 단어가 있고 모두가 추측하기를 원하는 경우 경쟁이 연장될 수 있습니다.그러나 어쨌든 발표자나 심사위원은 스톱워치를 들고 서서 두 팀의 참가자가 동등한 위치에 있어야 합니다. 일시적인 것을 포함합니다.

"배"

호스트는 유람선에 탑승한 모든 사람을 환영합니다(적절한 음악을 켤 수 있음).

리더의 말:

- 우리는 항해할 것이고, 우리는 다른 나라를 방문할 것이고, 절대적으로 여러분 모두는 오늘 해외에 있을 것입니다. 그러나 정확히 어디, 어느 나라에서 추측해야합니다. 그래서, 당신 앞에 봉투가 보입니다 ...

각 참가자는 봉투 하나를 가져와서 열어 수수께끼를 읽습니다. 각 수수께끼에서 -이 나라 또는 저 나라.

설명 수수께끼의 예:

  • 이 국가는 대륙(호주)의 이름을 따서 명명되었습니다.
  • 이 나라의 한 도시에서는 예외없이 모두가 흰 바지를 입고 걷는다(브라질).
  • 그렇지 않으면 단풍잎의 나라(캐나다)라고 불립니다.
  • 여기에 가장 감동적인 기념물 중 하나인 인어공주 기념비(덴마크)가 있습니다.
  • 사람들은 에베레스트(네팔)를 보기 위해 이곳에 옵니다.
  • 이 나라에는 당신이 그녀를 사랑했을 때 모든 것을 잘못한 여성이 살고 있습니다(라트비아).

국가 수는 참가자 수와 일치해야 합니다. 힌트는 허용됩니다. 참가자가 국가를 추측하면 해당 국가와 관련된 노래 또는 음악이 10초 동안 재생될 수 있습니다. 예를 들어 호주 - Kylie Minogue, 브라질 - Samba de Janeira 등

댄스 대회

어느 순간 축제는 춤으로 변한다. 그리고 전제, 그 장면이 댄스 프로그램을 조직할 수 있는 경우, 이것을 사용해야 합니다.

어떤 댄스 대회를 열 수 있습니까?

  • 반대로 하세요. 본질은 간단합니다. 참가자는 "무대"에 초대되며 이제 음악 작곡이 조각으로 들릴 것이라고 들었습니다. 그들의 임무는 느린 노래에 빠르게 춤을 추고 빠른 노래에 천천히 춤을 추는 것입니다.길을 잃지 않고 가능한 한 예술적으로 모든 것을 한 참가자가 승자가됩니다.
  • 하나의 체인으로 연결. 참가자는 커플이 됩니다. 주최자는 참가자들의 손목을 아름다운 손수건으로 묶어 한 여성의 손이 자유로워지도록 합니다. 신호(노래 시작)에 커플이 춤을 춥니다. 그런 약간의 압박감에서 춤을 더 잘 추는 커플이 승리합니다.
  • 주제 선택. 무대에 오른 참가자들. 각자 상자에서 번호가 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다. 숫자는 항목 중 하나가 숨겨져 있는 숫자입니다. 추첨을 통해 각 소녀는 모자, 우산, 부채, 의자, 스카프 등 자신의 댄스 파트너를 받습니다.

1분의 음악 구성에서 주제가 춤 전체에 적극적으로 참여하도록 모두가 함께 춤을 춰야 합니다. 가장 예술적인 사람이 이깁니다.

  • 유로비전으로 가세요! 주최측은 그 나라가 오랫동안 유로비전에서 우승하지 못했다고 말하는데 이것은 시정되어야 합니다. 아마도 사실은 아티스트들이 충분한 백업 댄서를 가지고 있지 않았기 때문일 것입니다. 참가자는 "무대"에 초대되어 쌍으로 경쟁합니다. 별도로 소녀들은 예술가를 묘사하도록 초대됩니다. (러시아 유로비전 참가자들의) 노래가 켜지고 예술가들이 입을 벌리고 즉석 마이크에 대고 노래하는 모습을 묘사합니다. 그러나 주요 초점은 백업 댄서의 소녀들에 있어야합니다. 그런 다음 모든 커플이 공연을 마친 후 발표자는 배심원단에게 12점을 받는 사람이 누구인지 묻습니다. 이것이 승자가 선택되는 방식입니다.
  • 아일랜드 댄스. 아시다시피, 아일랜드 춤은 다리의 움직임이고 손은 춤에 참여하지 않습니다. 몇몇 참가 여성들은 "무대"에 초대되는데, 그들의 손은 (만일을 대비하여) 손수건으로 등 뒤에 묶여 있습니다. 신호에 따라 아일랜드 노래가 켜지고 소녀들은 춤을 추어야 합니다.가장 재미있고 예술적인 사람이 경쟁에서 이깁니다.
  • 시대는 매우 빠르게 변하고 있습니다! 이 대회에는 3~4명의 참가자가 무대에 초대됩니다. 댄스 스프린트를 위한 시간은 1.5-2분에 불과합니다. 문제는 새로운 음악에 빠르게 적응해야 한다는 것입니다. 스프린트는 포크 댄스로 시작하여 일부 Chaliapin 멜로디로 계속된 다음 Dunayevsky의 전쟁 전 노래가 나오며 결과적으로 스프린트는 초현대적인 것으로 끝나야 합니다. 구성의 성격과 속도가 다릅니다.

스프린트의 모든 부분에서 재빨리 재구성하고 설득력 있게 보이는 참가자가 승리합니다.

  • 춤춰라, 시어머니! 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 축제에 멀티미디어를 가져올 기회가 있는 경우(또는 방에 대형 TV가 있는 경우) Mikhalkov의 영화 "Kin"의 유명한 에피소드가 모든 사람에게 켜집니다. 거기에서 영웅 Bogatyryov는여 주인공 Mordyukova와 함께 레스토랑에서 춤을 춥니다. 두 사람이 무대에 초대됩니다. 한 소녀는 Tasika를 가능한 한 정확하게 패러디하고 다른 소녀는 시어머니를 패러디합니다. 이것은 시청자를 위한 경쟁입니다. 여기서는 선험적으로 둘 다 이깁니다. 마지막으로 각 참가자는 판지 또는 플라스틱 오스카상을 수상할 수 있습니다.

댄스 프로그램은 지루하지 않아야 하며, 좀 더 편안한 대회가 중간에 있어야 합니다.

재미있는 옵션

웃음을 위해 조직된 시원하고 재미있는 대회를 원하십니까? 회사의 밤 전체를 그들로 채울 필요는 없지만 프로그램에 적어도 몇 사람을 포함시켜야 합니다.

농담이있는 소녀들을위한 콘테스트의 예.

  • 원고 심사원. 참가자 앞에서 - 진한 빨간색 액체가 든 작은 컵 3개. 호스트는 두 잔에 주스, 한 잔에 와인을 말합니다. 각 참가자는 차례로 3잔을 마십니다. 그녀의 임무는 경쟁자들이 와인이 무엇인지 알지 못하도록 하는 것입니다.그들은 참가자의 표정으로 그것을 인식하지 못했습니다. 농담은 와인이 어느 잔에도 들어 있지 않거나 모든 잔에 있을 것이라는 것입니다.
  • 그래서 나는 누구인가? 참가자의 머리에 단어 카드 삽입물이 있는 후프를 놓습니다. 즉, 문구가 적힌 카드를 임시로 삽입할 수 있는 홀더가 후프에 있어야 합니다. 참가자 자신은 그녀의 머리에 문자 그대로 쓰여진 내용을 알지 못하는 것으로 나타났습니다. 그녀는 청중에게 3 가지 간접적 인 질문 만 할 권리가 있으며 이에 따라 그녀가 누구인지 추측 할 것입니다.
  • 다른 사람에게 넘겨. "무대"에 6-7 명의 참가자가 있습니다. 하나는 손수건으로 손을 묶고, 다른 하나는 손을 주먹으로 꽉 쥐고, 세 번째는 손을 주머니에 넣고, 네 번째는 머리 위로 손을 자물쇠에 넣고, 다섯 번째는 손을 옆구리에, 여섯 번째는 자물쇠로 접혀 있고 일곱 번째는 "쉬운" 고정 포즈입니다. 그리고 이 위치에서 테니스 공과 같은 물체를 서로 전달해야 합니다.
  • 어려운 이야기. 5명의 소녀들이 참여하고 있습니다. 네 명이 문 밖에 서서 회사 파티에서 무슨 일이 일어나는지 듣지 말아야 합니다. 작업은 다음과 같습니다. 첫 번째 사람은 팀에서 재미있는 사건을 말하기 시작합니다. 단 3 문장입니다. 신호에서 두 번째 소녀는 계속하도록 초대 된 다음 세 번째 등을 초대합니다. 누군가가 경쟁을 비디오로 녹화해야 참가자 자신이 어려운 이야기를들을 수 있습니다.

상금을 고려하십시오. 막대 사탕, 작은 초콜릿 등 다양한 사소한 일이 위로 상품에 적합합니다. 만화 졸업장, 졸업장, 인증서가 필요합니다.

콘테스트에 대한 더 많은 아이디어는 다음 비디오에서 볼 수 있습니다.

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