퀘스트

10세 어린이를 위한 퀘스트

10세 어린이를 위한 퀘스트
콘텐츠
  1. 퀘스트 조직 규칙
  2. 어디에서 할 수 있습니까?
  3. 테마 옵션
  4. 작업 개요
  5. 스크립트 예제

지난 몇 년 동안 퀘스트 게임은 대규모 이벤트의 일부로 널리 보급되었습니다. 영어로 번역된 이 단어는 "검색", "검색"을 의미합니다. 처음에는 컴퓨터 게임에서만 퀘스트를 수행했지만 2000년에는 가상 작업이 라이브 어드벤처로 바뀌었습니다. 퀘스트 게임이 워낙 다재다능해서 기업 파티나 어린이 파티에도 활용이 가능하다는 점은 주목할 만하다. 이 게임 장르는 특히 10세 미만의 어린이들이 좋아했습니다.

퀘스트 조직 규칙

현대 부모는 자녀를위한 휴가를 준비 할 때 퀘스트 게임의 경우를 포함하여 엔터테인먼트 프로그램을 준비해야합니다. 젊은 손님은 본상을 받기 위해 많은 흥미로운 수수께끼를 풀고, 똑똑하고, 재능을 보여야 합니다. 어린이를 위한 퀘스트는 종종 성인 지도자의 감독하에 진행됩니다. 이 사람은 각각의 새로운 작업에 대한 규칙을 어린이에게 설명하고 필요한 경우 힌트를 제공해야 합니다.

어린이 퀘스트의 줄거리는 일반적으로 최소 2시간이 걸립니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 아이들이 이번에도 눈치 채지 못한다는 것입니다.그들은 게임에 완전히 몰입하고 그들의 상상력은 필요한 플롯 그림을 독립적으로 그립니다.

심리학자들에 따르면 아이들의 탐구는 게임으로만 인식될 수 없습니다. 전체 엔터테인먼트 프로그램에는 어린이 팀을 하나의 팀으로 모아 함께 작업하는 방법을 가르치는 것이 포함됩니다. 과제는 어린 선수들의 성장 수준에 따라 최대한 맞춰야 한다. 퀘스트 게임이 특정 주제의 틀 내에서 일어날 때 특히 흥미 롭습니다. 이러한 음모로 각 어린이는 자신의 역할을 얻습니다. 덕분에 어린이를 생각하는 팀은 모든 작업에 대처할 수 있도록 생각에 동등한 그림을 만듭니다.

퀘스트 게임의 심리학에 대한 세부 사항에 들어가지 않고 올바르게 설계된 프로그램은 어린이의 주의력, 분석 능력, 목표를 위해 노력하는 능력, 손재주와 독창성을 보여주는 능력을 개발한다고 간단히 말할 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 팀워크가 동시에 개발된다는 것입니다.

오늘날 퀘스트 게임의 줄거리는 모든 이벤트 대행사에서 구입할 수 있습니다. 그러나 대부분의 부모는 물론 이것에 정통한 경우 자체적으로 프로그램을 구성하려고합니다. 그리고 그들이 문제가 없도록 몇 가지 규칙을 들어야합니다.

  • 이벤트에 초대된 어린이의 연령 범주를 결정해야 합니다.
  • 이벤트 장소를 선택해야 합니다.
  • 축하 장소를 선택했으면 퀘스트에 주어진 위치를 조사하고 수수께끼가 숨겨져 있는 장소를 찾아야 합니다.
  • 작업 순서를 혼동하지 않으려면 올바른 순서를 직접 기록해야 합니다.
  • 게임의 끝 지점을 선택합니다. 여기에 팀의 상금이 놓일 것입니다.

10 세 어린이의 경우 생일 선물을 찾는 퀘스트가 휴가에 가장 좋은 추가 사항이 될 것입니다.

어디에서 할 수 있습니까?

어린이 파티를 위한 프로그램을 만드는 모든 이벤트 대행사는 부모에게 축하할 수 있는 검증된 장소를 제공합니다. 엔터테인먼트 센터, 카페 또는 공원의 울타리 구역이 될 수 있습니다. 하지만 부모가 스스로 휴가 프로그램을 준비한다면 아이들의 파티에 적합한 장소를 스스로 찾아야 할 것입니다.

겨울에는 많은 사람들이 집에서 휴가를 준비하려고합니다. 퀘스트 게임의 줄거리를 구성하는 것이 훨씬 쉽다는 것은 집에 있다고 말해야합니다. 특히 아파트의 제한된 공간에서 생일 선물을 찾을 때.

축제 행사가 따뜻한 계절에 떨어지면 거리에서 휴가를 이상적으로 준비하십시오. 예를 들어, 마당에서 또는 자연으로 나가십시오. 그러나 거리 퀘스트를 준비할 때 부모는 야외 게임의 특성을 고려할 때 이러한 이벤트를 진지하게 받아들여야 합니다.

게임의 줄거리는 위험한 장소에서 멀리 떨어져 있어야 합니다.

테마 옵션

아이들을 위한 탐구의 중요한 부분은 게임의 주제입니다. 각 어린이는 자신의 관심사가 있습니다. 하나는 우주를 좋아하고, 다른 하나는 추리 소설을 좋아하고, 세 번째는 컴퓨터를 좋아합니다. 이처럼 다양한 취미생활을 하다 보면 부모가 퀘스트 주제를 정하기가 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 자녀 (생일 소년)의 관심사를 기본으로 삼아야하지만 게임에 다른 어린이의 취미 주제에 대한 작업을 포함해야합니다. 이 접근 방식 덕분에 어린이 회사는 각 어린이 손님이 지식과 ​​기술을 보여줄 수 있으므로 최대한의 즐거움을 얻을 수 있습니다.

오늘날 많은 퀘스트 테마가 매우 인기가 있습니다. 우리는 아이들이 좋아하는 주요 주제를 나열합니다.

  • 생일 케이크 도난 사건을 수사하는 형사.
  • 퀘스트 게임 "슈퍼 히어로".
  • Missing Rapunzel - 그림 형제의 동화에 나오는 여주인공인 긴 머리를 가진 소녀.
  • 다른 행성으로 여행을 떠나십시오.
  • 컴퓨터에 대한 바이러스 공격.
  • 신데렐라를 찾는 방법?

주제별 퀘스트의 긍정적 인 특성은 게임에 활성 작업을 포함하는 기능입니다. 예를 들어 공놀이, 풍선 부풀리기, 종이 풍선을 양동이에 담기 등이 있습니다. 10세 어린이는 그러한 시험이 매우 재미있고 흥미로울 것입니다.

작업 개요

퀘스트를 위한 작업 개발을 시작하기 전에 몇 가지 중요한 사항을 기억해야 합니다.

  • 어린이에게 할당된 작업은 건강 측면에서 완전히 안전해야 합니다.
  • 과제는 플레이어의 연령에 따라 선택됩니다.
  • 퀘스트의 각 단계는 이전 테스트의 연속입니다.
  • 게임이 끝나면 아이들은 주제에 맞는 상품을 받아야 합니다.

이제 9-11세 어린이를 위한 인기 있는 작업에 대해 알아볼 수 있습니다.

비밀 메모

그것을 준비하는 것은 매우 쉽습니다. 깨끗한 종이 2장을 가져다가 함께 접은 다음 강한 압력으로 맨 위에 필요한 메시지를 작성해야 합니다. 원본 편지를 제거하십시오. 아이들은 딱딱하고 매끄러운 표면(예: 탁자 위)에 간단한 연필로 흰색 시트 위에 칠하기만 하면 기록이 나타납니다.

퀴즈

이 경우 리더 없이는 불가능합니다. 그는 게임 주제와 관련된 간단한 질문을 플레이어 팀에 해야 합니다. 모든 질문에 올바르게 답하면 팀은 또 다른 단서를 받습니다.

미궁

자연 탐구에 이상적인 작업입니다.부모는 아이들이 통과할 수 있도록 일반 로프에서 터널을 당겨야 합니다.

전화 재미

확실히 모든 사람들은 현대 어린이가 많은 성인보다 현대 전자 기술에서 더 발전되어 있음을 이해합니다. 작업 중 하나로 팀에 푸시 버튼 전화를 제공하고 숫자로 구성된 힌트를 제공하는 것이 좋습니다. 푸시 버튼 전화기의 각 숫자는 여러 알파벳 문자에 해당합니다. 아이들은 그들로부터 올바른 단어를 형성할 수 있어야 합니다. 이것이 다음 과제의 핵심입니다.

이러한 작업은 12세 미만의 어린이에게 매우 중요합니다. 또한 퍼즐을 조립하고, 퍼즐을 풀고, 차이점을 찾고, 팀 릴레이 경주를 즐깁니다. 각각의 새로운 흥미로운 테스트는 아이들의 팀 정신을 더욱 강하게 결속시킵니다.

스크립트 예제

어린이 탐구를 위한 대본을 독립적으로 준비할 수 없기 때문에 World Wide Web의 확장에 의존해야 합니다. 많은 인터넷 페이지가 게임을 위한 최고의 엔터테인먼트 스토리를 제공할 준비가 되어 있습니다.

예를 들어, 퀘스트 "우주 여행". 아이들은 그들의 우주선이 태양계에 있는 행성의 이름이 적힌 카드를 가져간 항공 해적에게 공격을 받았다는 이야기를 듣습니다. 추가 경로를 만들기 위해 이 카드를 반환해야 합니다. 처음에는 아이들에게 승무원의 역할이 주어지고 그 후에는 카드가 그들에게 반환되는 작업이 주어집니다. 이 경우 8개의 작업이 있어야 합니다. 정확히 태양계에 있는 행성의 수만큼입니다.

여기에 또 다른 옵션이 있습니다. "겨울나라". 이 시나리오는 방에서 플레이하도록 설계되었습니다.참가자들은 동화 속 여행을 하고 있다는 안내를 받으며, 겨울 나라에 가려면 몇 가지 테스트를 통과해야 합니다. 작업 수는 손님 수에 맞게 조정되어야 하며 모두 겨울 테마와 관련되어야 합니다. 퀘스트 완료 보상은 야외로 나가 눈덩이를 던지게 됩니다. 그리고 그 후에 - 달콤한 테이블과 뜨거운 차. 아이들은 기뻐할 것입니다.

비슷한 계획에 따라 탐정 또는 스파이 게임 음모를 개발할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 작업이 주제에 해당한다는 것입니다.

여성용

종종 소녀를위한 퀘스트 스크립트를 작성할 때 만화가 기본으로 사용됩니다. 예를 들어, "라푼젤 - 얽힌 이야기".

부모는 소품을 준비해야 합니다. 즉, 메시지가 있는 플래시 드라이브와 과제가 있는 서류입니다.

소녀는 친구들과 놀다가 "나를 열어줘"라고 적힌 봉투를 찾습니다. 내부에 플래시 드라이브가 있습니다. 아이들이 흥미를 가지고 컴퓨터로 달려가는 동안 엄마는 케이크를 미리 준비된 곳에 숨깁니다. 이때 아이들은 라푼젤이 생일 케이크를 훔쳤지만 아이들이 일련의 테스트를 통과하면 반환할 준비가 되었음을 나타내는 메시지를 엽니다. 그리고 첫 번째 과제는 엄마가 최근에 읽은 책에 숨겨져 있습니다.

게임은 미리 생각하기 때문에 엄마는 휴가 며칠 전에 이 책에 집중해야 합니다. 아이들은 책을 찾은 후 다음 테스트는 세탁기에 있다는 새로운 작업을 받습니다. 아이들은 장치의 드럼을 열고 스티커가 붙은 퍼즐을 꺼내는데, 일정 시간 안에 그림을 완성하면 다음 힌트를 얻을 수 있다는 내용이 적혀 있습니다. 두꺼운 판지로 만든 퍼즐을 선택하는 것이 좋습니다.조립이 끝나면 아이들은 그림을 뒤집어야 다음 단서가 표시됩니다.

퍼즐을 완성한 후 그들은 다음 작업이 기타(피아노)에 숨겨져 있음을 알게 됩니다. 악기에 다가가면 아이들은 현(건반) 사이에서 음악적 능력을 보여주기 위해 요구되는 음표를 찾습니다. 이 과제에서 각 어린이는 노래를 부르거나 춤을 춰야 합니다. 마지막 아이가 챌린지를 완료하는 동안 부모 중 한 명이 "우연히" 아이의 발에 다음 단서를 떨어뜨려야 합니다. 이 단서는 침실 벽장에 새 과제가 숨겨져 있다는 내용입니다.

아이들은 방으로 달려가 옷장을 열고 트위스터 게임이 있는 상자를 찾습니다. 내부에는 라푼젤의 또 다른 메모가 있으며 그 안에는 게임을 할 것을 제안하지만 동시에 한 번도 넘어지지 않고 버틸 수 있습니다. 이 테스트 후에 케이크가 있는 위치가 보고됩니다.

물론 아이들은 놀기 시작합니다. 어른들은 영감을 받은 아이들을 보며 웃고 즐거워합니다. 그리고 그들이 자신의 발을 단단히 딛고 있음을 증명할 수 있을 때만 부모 중 한 명이 카드 뒷면에 있는 메시지를 보고 라푼젤이 케이크를 숨긴 위치를 알려줍니다. 그는 생일 소녀를위한 선물 옆에 거리에 서 있음이 밝혀졌습니다. 즐거운 아이들이 달콤한 차가 담긴 미니 디스코가 준비된 마당으로 달려갑니다.

남아용

많은 부모들은 소년들을 위한 퀘스트를 만드는 것이 흥미진진한 활동이라고 말합니다. 여기에서 흥미로운 모험을 만들 수 있습니다. 예를 들어 주제에 대해 "지하벙커". 생일 소년은 친구와 함께 방으로 가라는 메시지를 받습니다. 입구에서 회사를 만난 관리인은 여기에 벙커가 숨겨져 있고 그곳에서 책을 발견했다고 알려줍니다.이 책은 아파트 전체가 지하 대피소라고 나와 있지만 어딘가에 생일 소년을 위한 선물이 있습니다.

선물을 찾기 위해 소년과 그의 친구들은 아파트 곳곳에 숨겨져 있는 메모에 표시된 일련의 테스트를 통과해야 합니다. 수학 문제의 오류를 수정하여 첫 번째 과제를 얻을 수 있습니다. 바닥에 있는 골키퍼 뒤에는 오답이 있는 경기의 예가 있습니다. 예가 정확하려면 일치 항목을 1개만 이동하면 됩니다. 아이들은 어느 것을 알아낼 필요가 있습니다.

작업을 완료한 후 생일 소년은 전화로 새 테스트가 전자레인지에 숨겨져 있다는 다음 메시지를 받습니다. 그곳에서 아이들은 간단한 퍼즐을 찾습니다. 모든 퍼즐은 다른 방식으로 해독되지만 동시에 공통된 의미가 있습니다. 예를 들어, 빨래 집게, 밧줄, 꽃. 대부분의 아파트에서 이러한 내부 요소는 발코니에 있습니다. 따라서 다음 작업은 거기에서 찾아야 합니다.

안에 종이가 숨겨져 있는 풍선이 발코니에서 아이들을 기다리고 있습니다. 그리고 메모를 얻으려면 풍선을 부풀려 터뜨려야 합니다. 10개의 공 중 하나만 힌트를 포함해야 하고 나머지 9개에는 빈 종이가 있어야 합니다. 툴팁에 "컴퓨터"라고 표시됩니다.

아이들은 즉시 컴퓨터로 달려가 키보드에서 "Turn me on" 스티커가 있는 플래시 드라이브를 찾습니다. 1개의 파일만 있습니다. 그것을 열면 아이들은 선물이 벙커의 가장 어두운 곳에 숨겨져 있다는 표시를 읽습니다. 옷, 침구, 기타 물건을 보관하는 곳입니다. 우리가 옷장에 대해 이야기하고 있다는 것이 분명해집니다. 아이들은 침실로 가고, 생일을 맞은 소년은 옷장을 열고 그 안에 선물이 들어 있습니다.

주목할 가치가 있습니다. 제시된 시나리오는 플롯의 기본 사항일 뿐입니다.. 부모는 자녀의 관심을 고려하여 다른 검사로 보완할 수 있습니다.

다음 비디오에서 거리의 아이들을 위한 흥미로운 탐구에 대한 아이디어를 볼 수 있습니다.

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