7세 어린이를 위한 퀘스트
생일은 오랫동안 기억될 재미있는 휴가를 준비하여 자녀를 놀라게 할 좋은 기회입니다. 애니메이터나 쇼핑센터의 유흥가가 아닌 7세 생일 소년의 경우 퀘스트를 주선할 수 있습니다. 고용된 주최자의 도움을 받지 않고도 유사한 휴가 시나리오를 스스로 생각해 낼 수 있습니다.
특색
아이들이 게임에 쉽게 참여하는 것은 7세 때입니다. 특히 이벤트가 모험이나 조사처럼 보일 경우 더욱 그렇습니다. 무엇보다도 이 형식의 휴가에는 다른 장점이 있습니다.
- 퀘스트를 구성하는 것은 쉽습니다. 여기에서 자신의 힘과 상상력, 그리고 네트워크의 조언에 모두 의존할 수 있습니다.
- 모든 참가자에게 적합합니다. 행사의 한 영웅과 초대 된 친구 회사 모두에 대한 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 소년과 소녀 모두 동등한 관심을 가지고 그들을 받아들입니다.
- 그것은 당신에게 당신의 능력을 실현하고, 자신을 표현하고, 꿈을 실현할 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 어린이를 과학자, 여행자, 공주, 기사 또는 해적으로 바꾸십시오.
- 다른 축하 옵션과 호환됩니다. 시간을 적절하게 분배하면 아이들은 퀘스트에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 축제 테이블에 앉아 춤을 추거나 휴식을 취할 수 있습니다.
- 게임 어드벤처의 규모는 다를 수 있습니다. 잘 준비하면 할당 된 예산 내에서 거의 모든 조건에서 퀘스트가 수행됩니다.
아이가 노는 것을 좋아한다면 생일뿐만 아니라 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.
예를 들어, 여름이나 가을에 거리에서 마라톤을 하거나, 특별한 이유 없이 친구들을 모으거나, 이런 식으로 하루를 채우십시오. 이것은 어린이가 자료를 더 잘 배우는 게임 중이기 때문에 어린이에게 관심을 갖고 새로운 정보를 제공할 수 있는 좋은 기회입니다.
게임의 일반 규칙
처음에 퀘스트는 지적으로 해결되는 일련의 작업이라고 했습니다. 그 후, 반응 속도나 손재주와 관련된 작업이 점점 더 많이 포함되기 시작했습니다.
선택한 다양성에도 불구하고 그러한 게임에는 통과의 성공을 평가하고 발생한 분쟁을 해결할 수있는 자체 규칙이 있습니다.
- 게임은 모든 참가자가 동시에 시작되며, 플레이어 추가는 물론 어느 단계에서도 입장할 수 없습니다. 따라서 손님을 모으는 데 시간이 필요합니다.
- 기분을 상하지 않게 하려면 어린이 생일 파티에 공통 팀이 하나 있어야 합니다. 2~3개 팀이 참가하는 경우 무작위로 구성해야 합니다(운 또는 뽑은 카드 사용).
- 이 게임에는 작업 실행을 제어하고 필요한 경우 도움을 주는 리더가 있습니다.
- 작업이 제 시간에 수행되면 참가자 앞에 시각적 디스플레이(다이얼, 모래시계)가 있어야 합니다.연령을 고려하면 아이들이 시작과 끝 신호를 미리 숙지하는 것이 좋습니다.
- 게임에서 지도를 사용하는 경우 이해할 수 있는지 확인하거나 문제를 일으키는 원인을 설명해야 합니다.
나이로 인해 지도자는 힌트를 제공하고 이해할 수없는 곳을 명확히 할 수 있습니다. 시작하기 전에 행동 규칙을 상기시키고 아이들에게 징계를 요청하는 것이 좋습니다. 처벌은 너무 가혹하지 않아야 하며 휴일 분위기를 위반해서는 안 됩니다. 많은 소음이 발생하지 않도록 플레이어는 소리를 지르거나 방해하지 않고 차례로 자신의 의견을 표현할 수 있습니다. 신체 활동이 있는 경우 안전 예방 조치가 논의됩니다.
스크립트를 작성하는 방법?
다른 준비 단계와 마찬가지로 미리 대본을 작성하는 것이 좋습니다. 기본으로 다른 부모나 주최자의 경험을 들을 수 있습니다. 먼저 휴일의 주제를 결정해야 합니다. 그것은 어린이의 관심뿐만 아니라 장소 및 장식과도 일치해야합니다. 아이들이 많다면 중립적인 것이 이상적일 것입니다. 예를 들어 보물 찾기, 공주의 왕관 찾기, 훔친 선물 조사하기 등입니다.
모든 스크립트의 첫 번째 항목은 소개 부분입니다. 진행자는 어린이들에게 범례를 알리고 규칙을 설명합니다. 모든 것을 믿을 수 있게 만들려면 시트에서 읽지 않는 것이 좋습니다.
전설은 메시지의 형태로 발행되고 생일 남자에게 읽히도록 주어질 수 있습니다. 이 부분은 너무 길면 안 되지만 참가자들이 모든 것을 이해할 수 있도록 해야 합니다.
그런 다음 활성 부품으로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 여기의 형식은 거의 동일합니다. 미리 준비된 것들은 특정 영역에 숨겨져 있습니다. 이것들은 힌트가 될 수 있으며, 각각 다음 것이 어디에 있는지 나타냅니다.또는 진행자가 작업 완료에 대한 힌트를 제공한 다음 어린이는 이를 사용하여 인공물(키, 지도의 일부, 코드 단어 조각)을 찾습니다. 아이들이 책을 잘 읽지 못하고 너무 독립적이지 않다면 지도자의 참여가 일정해야합니다.
마지막에 아이디어에 따라 아이들은 마지막 지점까지 와서 상품이 보관된 곳에서 카드나 코드를 받습니다. 플레이어가 팀으로 나뉘면 얻은 결과를 하나의 카드에 추가하거나 함께 사용할 수 있습니다. 그러면 모두가 승자가 됩니다. 그런 다음 사회자가 요약합니다.
작은 기념품(열쇠고리, 슬라임 등)이 한 명의 생일이 아닌 모든 참가자에게 주어지거나 결과 보물을 모두에게 나누어 줄 수 있다면 공평할 것입니다.
작업 옵션
그런 게임을 접해본 적이 없는 아이들은 검색 과정 자체에 흥미를 가질 수 있습니다. 퀘스트의 가장 간단한 버전은 다음 퀘스트를 찾을 위치를 알려주는 메모를 작성하는 것입니다. 그러나 너무 많아서는 안됩니다. 그렇지 않으면 대기가 지연되고 실망을 피할 수 없습니다.
게임을 더 재미있게 만들려면 약간의 독창성과 과제를 완료해야 합니다. 가장 간단하고 인기있는 것은 수수께끼입니다. 그들은 방이나 놀이터를 돌아 다니는 데 적합합니다. 이 경우 응답은 다음 캐시를 나타냅니다. 수수께끼의 텍스트는 단순해야하며 스스로 생각해 내거나 인터넷에서 찾을 수 있습니다.
수수께끼 외에도 가구나 인테리어는 어린이가 풀 수 있는 모든 방식으로 암호화할 수 있습니다. 그것은 수:
- 경로 중 하나가 원하는 답변으로 확실히 이어질 간단한 미로;
- 올바르게 색칠하고 무슨 일이 일어났는지 읽어야 하는 패턴이 있는 카드;
- 조각이나 조각으로 자르고 퍼즐 방식으로 접는 이미지.
과제를 조금 더 어렵게 만들기 위해 아이들은 발견한 글자로 단어를 만들어 상을 찾을 수 있습니다. 다음과 같이 배치할 수 있습니다.
- 방 주위에 나뭇잎을 배치하십시오 (얼마나 많이 있어야하는지 논의한 후).
- 공에 쓰거나 안에 두십시오.
- 모래, 구슬, 소금 또는 기타 벌크 제품에 플라스틱 문자를 묻습니다.
- 메모와 함께 쿠키를 굽습니다.
- 항아리에 동전에 쓰십시오.
- 과일에 접착제를 바르고 다른 과일 사이에 바구니에 숨깁니다.
위의 모든 것 외에도 퀘스트는 어린이가 단서, 열쇠, 암호 또는 기호를 수집하는 작업으로 구성될 수 있습니다. 이 경우 잘 알려진 대회나 퍼즐이 유용할 것입니다.
- 생일에 관한 시를 쓰다
- 오늘 날짜의 숫자 합계를 계산합니다.
- 퍼즐에 대처하다
- 손전등을 사용하여 보이지 않는 잉크로 쓰여진 비문을 찾으십시오(이러한 펜은 특수 손전등과 함께 판매됨).
- 모스 부호, 숫자, 춤추는 사람을 사용하여 인코딩된 텍스트를 해독합니다.
- 퍼즐에 대처하십시오.
- 생일 남자의 이름과 성의 글자에서 몇 단어를 만드십시오.
기술 작업은 다음에서도 유용합니다.
- 숟가락으로 물을 바르거나 묶인 컵으로 막대기로 물을 바르거나 (멍에 형태로) 사슬을 따라 물 한 컵을 전달하십시오.
- 장애물 코스를 통과하십시오.
- 단 두 장의 종이로 원하는 지점에 도달하십시오.
- 눈을 감고(친구의 팁을 사용할 수 있음) 큐브 또는 컵 타워 등을 만드세요.
작업을 선택할 때 가장 중요한 것은 어린이의 힘을 평가하고 흥미로운 소품을 선택하고 긍정적 인 결과를 얻는 것입니다.
메모를 숨길 곳은 어디인가요?
퀘스트를 준비하는 초보자들에게 가장 어려운 것은 노트나 유물의 분배다.따라서 먼저 캐시의 개요를 설명한 다음 필요한 작업 수를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 이것을 위해서는 올바른 방을 선택해야합니다. 가장 저렴한 옵션은 집이나 아파트입니다. 보육원이나 기타 넓은 방이 적합하며 깨지기 쉽고 귀중한 것은 미리 제거해야합니다.
임대 공간이나 놀이방에서 아이들은 참신함 때문에 더 흥미를 느끼는 경향이 있습니다.
검색은 물론 회사 내에서도 흥분을 유발하기 때문에 캐시가 즉시 드러나서는 안됩니다. 참가자의 키와 같거나 낮아야 합니다. 가장 좋은 방법은 반복적인 물건입니다. 이 경우 아이는 모든 문, 창틀, 의자, 액자, 앨범 또는 이와 유사한 장난감을 검사해야 하기 때문입니다.
동시에 퀘스트의 후속 부분이 미리 발견되지 않도록 해야 합니다. 또 다른 요점은 배포 중에 캐시를 혼동하지 않는 것입니다. 첫 번째 단서에서 두 번째, 두 번째, 세 번째 등을 찾습니다. 아이들이 없을 때는 정확한 위치를 확인하는 것이 좋습니다.
거리에서 단서가 숨겨진 영역 (전망대 내, 놀이터), 원하는 영역의 윤곽선 또는 울타리에 대해 즉시 논의하는 것이 좋습니다. 또는 자전거나 다른 형태의 어린이 교통 수단으로 지점 간에 이동할 수 있습니다.
메모는 더러워질 수 있으므로 호일로 싸거나 라미네이트하는 것이 좋습니다. 메모는 미리 숨겨져 있기 때문에 외부인이 개입하지 않도록 성인 중 한 명이 확인해야 합니다.
거리 외에도 운동장, 카페, 학교 및 박물관에서도 퀘스트가 진행됩니다(행정부의 동의에 따라). 게임이 오래 질질 끌지 않도록 10자리면 충분하고, 극단적인 경우에는 추가 대회를 열어 아이들이 끝난 후에도 바쁘게 지낼 수 있다.
아래 비디오의 집에서 퀘스트 시나리오.