4~6세 어린이를 위한 퀘스트
각 부모는 자녀의 생일을 잊을 수없고 재미있고 흥미롭고 모든 종류의 놀라움과 선물로 가득 채우려고 노력합니다. 그러나 이벤트의 성공은 이것에만 달려 있지 않습니다. 4~6세 어린이들에게 흥미롭고 재미있게 만들려면 누구도 지루하지 않을 퀘스트를 구상해야 합니다.
특색
4, 5, 6세 어린이를 위한 퀘스트는 고유한 특성이 있습니다. 이 나이의 아이들은 어른이 이끄는 대로 기꺼이 놀이를 하고 과제와 흥미진진한 경연을 펼칩니다. 그러나 아이들에게 과부하를 주어서는 안됩니다. 그렇지 않으면 일어나는 모든 일에 빨리 관심을 잃을 것입니다. 과제는 준비 수준에 적합해야 합니다. 그것은 간단한 작업, 단어 형성, 쉬운 예, 수수께끼, 이 연령대의 어린이들이 기꺼이 그림을 그리고, 퍼즐을 만들고, 시를 읽을 수 있습니다. 따라서 일부 작업은 이러한 주제와 관련될 수 있습니다.
아마도 작은 손님의 취미에 대해 먼저 알아야하지만 생일이있는 손님에 더 집중해야합니다.
동시에 모든 관심사를 고려하여 모든 사람이 자신의 능력을 보여주고 플레이할 수 있도록 작업을 분배할 수 있습니다.
이것이 주제별 탐구라면 소년 또는 소녀를 위해 조직 된 대상을 고려할 가치가 있습니다. 이 나이에는 누구나 좋아하는 만화가 있습니다.그리고 소년들이 로봇, 자동차, 우주 외계인에 관심이 있다면 소녀들은 요정, 공주 및 이와 유사한 캐릭터에 관심을 가질 것입니다.
집과 거리 모두에서 수행이 가능합니다. 집에서는 한 방에서 퀘스트를 수행하거나 절대적으로 모든 방을 사용하는 방법을 찾을 수 있습니다. 생일이 시골집이나 시골에서 열리는 경우 이상적인 옵션은 신선한 공기와 이동 공간 모두에서 자신의 마당이 될 것입니다. 그러나 마당의 놀이터도 적합합니다. 여기에서만 다른 아이들이 퀘스트 참가자와 함께 놀 것이라는 점을 고려해야합니다. 아이들을 자연으로 데려가 피크닉을 즐기는 또 다른 옵션이 있습니다. 그러나 여기서 어린이 운송, 편안한 숙박 시설 및 가장 중요한 안전 문제를 포함하여 많은 뉘앙스를 고려해야합니다.
게임 스크립트를 작성하는 방법?
좋은 홈 게임 시나리오를 만들려면 신중하게 생각해야 합니다. 우선, 퀘스트의 목적이 무엇인지 결정해야 합니다. 아이들에게는 항상 보상이 필요합니다. 생일 케이크나 선물을 찾거나 사악한 마법사의 손에서 공주를 구해야 할 수도 있습니다.
한마디로, 먼저 목표를 결정한 다음 이를 기반으로 구축해야 합니다.
또한, 중간 단계에서는 아이들을 격려해야 하므로 작은 상품을 비축해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 다음 목적에 적합:
- 초콜릿;
- 더 친절한 놀라움;
- 작은 장난감;
- 마커 및 연필;
- 퍼즐;
- 크래커와 풍선.
그런 다음 작업을 수행해야 합니다. 그들은 다양해야하며 모바일은 차분한 것으로, 창조적 인 것은 지적인 것으로 번갈아 야합니다. 그 과정에서 엄격하게 준비된 스크립트를 운영하기 위해서는 어떤 작업이 뒤따를 것인지 스크립트에 명확하게 명시해야 합니다.
또한 스크립트에서 작업이나 팁이 포함된 문자를 숨길 위치를 즉시 표시해야 합니다. 이들은 가능한 한 예상치 못한 장소여야 하지만 안전해야 합니다.
아이들을 위한 탐구는 너무 길지 않아야 합니다. 5-6 작업이면 충분합니다. 그러나 일반적으로 그들의 반응과 활동을 관찰해야 합니다. 아이들이 도취되어 더 놀 준비가 될 수도 있습니다. 그렇다면 만일을 대비하여 더 많은 작업을 준비하는 것이 좋습니다.
퀘스트의 결론은 생일 케이크가 있는 티 파티와 생일 남자와 퀘스트의 모든 참가자에게 선물을 증정하는 것이어야 합니다.
작업 예
어린이를 위한 모든 작업은 자신의 권한 내에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 관심이 빨리 사라집니다. 그러나 반대로 간단한 작업의 성공적인 솔루션은 작업을 더 완료하도록 자극합니다.
예를 들어, 아파트에서 진행되는 퀘스트는 완료된 각 작업에 대해 팀이 수집해야 하는 사진 조각을 받는다는 사실로 구성될 수 있습니다. 모든 퍼즐이 완성되면 아이들이 본상을 받습니다.
작업의 몇 가지 예를 고려하십시오.
- 워밍업을 위해 아이들에게 종이, 연필, 펠트 펜을주고 좋아하는 캐릭터를 그리거나 생일 남자에게 소원을 그릴 수 있습니다.
- 좋은 워밍업은 간단한 단어의 모음입니다. 이렇게하려면 미리 큰 글자로 된 카드를 준비해야합니다. 그리고 단어뿐만 아니라 추측되는 단어도 작성해야 합니다. 예를 들어 꼬리가 있는 푹신한 빨간색, 화난 회색, 큰 만곡족 등 동물의 이름을 추가하도록 제안할 수 있습니다.
- 수학 운동도 아프지 않습니다. 미리 준비된 숫자에서 예제를 추가해야 합니다. 1에서 10까지의 숫자와 "+", "=", "-"기호를 종이에 준비하는 것으로 충분합니다.
- 다음 단계에서 당신은 남자들에게 수수께끼를 제시할 수 있습니다. 아이들이 어릴수록 더 쉬워야 합니다. 수수께끼는 동물, 사물, 식물, 현상 등 다양한 주제에 관한 것일 수 있습니다.
- 나는 씻고, 청소하고, 자르고, 튀기고, 삶고 굽습니다(감자).
- 잎은 봄에 나타나고 가을에 사라집니다.
- 모두가 나를 기다리고 있다가 나를 보면 달려간다(비).
- 솜털로 채워져 귀 아래에 있습니다(베개).
모든 종류의 수수께끼가 많이 있으며 찾는 것은 어렵지 않으며 자신의 수수께끼를 생각해 낼 수도 있습니다.
퀘스트가 사이트에서 발생하는 경우 여기의 작업이 다를 수 있습니다. 빨간 베리를 찾고 그 이름(라즈베리, 딸기)을 기억하고, 노란색과 주황색 머리를 가진 꽃(금잔화)을 찾고, 강아지나 고양이가 숨은 곳을 찾을 것을 제안할 수 있습니다.
많은 옵션이 있습니다. 상상력을 켜야 합니다. 자신의 부모보다 자녀를 더 잘 아는 사람은 없습니다.
메모를 숨길 곳은 어디인가요?
과제가 있는 메모는 아파트와 거리의 다양한 장소에 숨길 수 있지만 동시에 아이들은 그곳이 어떤 곳인지 추측해야 합니다. 힌트만 줄 수 있습니다. 예를 들어, 종이 한 장이 시계 뒤에 있으면 "사람은 가만히 서 있으면 200년 동안 간다."라고 말할 수 있습니다. 냉장고에 작업이 포함된 시트가 있으면 다음 텍스트가 도움이 될 것입니다. 거울 뒤에 있는 메모의 위치는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. "나는 그를 오랫동안 알고 지냈지만 유리창은 아닙니다."
그러나 이것들은 단지 몇 가지 예일 뿐입니다. 장소는 선반, 캐비닛, 테이블, 카펫 아래, 식탁보 아래, 사진 뒤, 전자레인지, 누군가의 신발, 고양이 집 등 매우 다양할 수 있습니다.
이것이 거리라면 지도를 그려서 탐색하기 쉽도록 할 수 있습니다. 거기에서 수학적 능력을 적용해야 할 수도 있습니다. 공터 가장자리에서 다섯 번째 나무, 오른쪽에서 세 번째 돌 등.
권장 사항
어린이 휴가의 주요 목표는 생일 소년을 포함하여 모든 사람이 만족해야한다는 것입니다. 따라서 우리는 어린이 탐구의 중요한 요점을 고려합니다.
- 모든 어린이가 동등하게 참여해야 합니다. 이것은 사람들을 하나로 묶는 팀 게임입니다.
- 어떤 이유로 아이가 특정 과제를 받았고 대답하기 어렵다면 아이를 도와야 합니다. 어떤 경우에도 그가 웃게 해서는 안 됩니다.
- 게임 내내 아이들을 통제하고 싸움이 일어나지 않도록 하는 것이 중요합니다. 사소한 갈등에도 진압할 수 있어야 합니다.
- 각 어린이는 작은 선물을 받아야 합니다. 휴가의 추억은 가장 즐겁습니다.
- 매우 중요한 점은 집에서도 심지어 거리에서도 안전한 조건을 만드는 것입니다. 날카로운 물건, 뜨거운 물 가까이에 두지 마십시오.
아래 비디오의 집에서 퀘스트 시나리오.