퀘스트

청소년을 위한 탐구 수행

청소년을 위한 탐구 수행
콘텐츠
  1. 위치 선택
  2. 인기 있는 스크립트 테마
  3. 이벤트 준비
  4. 범용 콘테스트 옵션
  5. 권장 사항

퀘스트는 성인과 어린이 모두가 좋아하는 인기 있는 인터랙티브 게임일 뿐만 아니라 생일이나 졸업식과 같이 휴가를 보내는 독창적인 방법이기도 합니다. 퀘스트 프로그램은 참가자의 연령, 성별, 관심사 및 물론 주최자의 상상력과 능력에 따라 다릅니다.

위치 선택

십대에 대한 탐구는 집, 거리, 학교, 도로, 자연, 운동장, 박물관 모두에서 발생할 수 있습니다. 많은 옵션이 있습니다. 그리고 각 장소는 퀘스트 내용에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다.

현지화를 위한 몇 가지 옵션을 고려하십시오.

  • 옥외. 건강한 라이프스타일 탐구, 숲속 마라톤, 숲 속에서 사건들이 펼쳐지는 어떤 문학 작품의 시각화일 수 있다. 좁은 주제의 퀘스트는 선택한 주제의 분위기에서 참가자의 최대 몰입을 보장하기 때문에 후자의 옵션은 특히 매력적입니다. 자연에서 마지막으로 스포츠 경기, 지식인과의 모터 경기, 검색 및 기타 경쟁을 산재시킬 수 있습니다. 네, 그리고 영상의 제한은 집이나 학교에서와 동일하지 않습니다.
  • 주택. 아파트 외부에서 무언가를 정리할 수 없다면 이것이 퀘스트를 거부하는 이유가 아닙니다.검색 작업에서 집의 위치를 ​​​​사용하는 방법을 이해하려면 집의 위치를 ​​​​생각하는 것으로 충분합니다. 그러나 모든 방과 욕실, 식료품 저장실을 사용해야한다는 사실에 대비해야합니다. 이들이 "어린 십대"(10세 이상)인 경우 이 형식은 더 큰 어린이보다 더 적합합니다.
  • 학교에서. 좋은 아이디어는 학년 초 또는 연말에 전념하는 퀘스트가 될 것입니다. 또는 예를 들어 학교 생일. 지루한 강의가 아닌 검색 게임의 형태로 교육기관의 역사를 배울 시간입니다. 아이들은 고등학생, 교사, 사서와 상호 작용할 수 있습니다.
  • 거리에서, 마당에서. 네이티브 고층 건물의 안뜰(또는 개인 주택의 구획)도 퀘스트에 사용할 수 있습니다. 물론 철저한 사전 준비가 필요하지만 주최측이 함께 사업을 시작하면 모든 것이 잘 될 것입니다. 가장 중요한 것은 날씨가 실망시키지 않는다는 것입니다. 어린이 생일을 위한 훌륭한 옵션: 집에서 간식, 조직된 게임 및 엔터테인먼트 - 거리에서.
  • 도서관에서, 박물관에서. 이러한 탐구는 문화 기관을 대중화하는 데 도움이 됩니다. 아이들은 근본적으로 다른 방식으로 박물관 박람회나 도서관 자료를 접하게 됩니다. 결과적으로 남자들은이 장소의 단골이됩니다.

이것들은 보편적이며 퀘스트를 위한 가장 일반적인 장소입니다. 옵션, 대안은 항상 암시됩니다. 누군가는 십대를 나라로 데려 가고 싶어하고 누군가는 자신의 고향 도시의 역사적 중심지의 경로를 따라 퀘스트를 조직 할 수 있다고 결정합니다.

가장 중요한 것은 퀘스트 주제와 참가자의 관심사에 대한 장소의 일치입니다.

인기 있는 스크립트 테마

사람들의 관심사에 초점을 맞추는 것이 가장 중요하며 이 주제가 그들에게 얼마나 드문지 중요합니다. 십대가 처음으로 퀘스트에 참여하지 않는 경우 일부 hackneyed 주제는 이미 그들에게 친숙할 것입니다. 그러면 독창적 인 것에 집중해야합니다. 그러나 가장 흥미로운 상위 스크립팅 주제가 있습니다.

해적 모험

<캐리비안의 해적>이 박스오피스에 등장한 이후 부활한 테마는 여전히 로맨스, 모험심, 그리고 축제의 미학으로 매료된다. 도서관에 대한 퀘스트가 계획되어 있다면 다음 조건을 만들 수 있습니다. R. Stevenson의 책 "보물 섬"을 주어진 날짜까지 읽은 사람들 만 참여할 수 있습니다.

퀘스트에 필요한 것이 무엇인지 알아봅시다.

  • 속성. 해적 모자, 조끼, 머리띠, 두개골이 있는 반다나 - 이 모든 것은 참가자가 올바른 분위기를 조성하기 위해 기꺼이 사용합니다. 작업은 오래된 상자에 있거나 병에 담긴 메시지 형태일 수 있습니다.
  • 흥미로운 프레젠테이션의 질문과 과제. 어떤 식으로든 모든 것이 해양 테마, 모험, 지리학적, 문학적 정보와 관련되어야 합니다. 작업은 다양해야 합니다. 질문만 있으면 작동하지 않습니다. 퍼즐, 엄격하게 시간을 위한 작업, 캡틴 경쟁, 지도 조각 따기 등이 필요합니다.
  • 주제별 선물. 물론, 이것들은 과자나 작은 도구의 형태로 아주 평범한 상품이 될 수 있습니다. 그러나 더 흥미로운 것을 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어, 바다 금 사냥꾼은 볼링장, 페인트볼, 게임 센터를 방문하거나 서점에서 책을 구입할 수 있는 금 증서를 받을 수 있습니다.

참가자를 경쟁 팀으로 나눌 수도 있고 보물을 위해 싸울 팀을 하나만 만들 수도 있습니다. 보물은 모든 작업을 완료한 후 발견한 상품입니다.퀘스트의 호스트는 일반적으로 테마처럼 보여야 하는 성인이 선택합니다. 힌트 속성이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 망원경에는 지도에서 누락된 요소가 있으며 참가자가 퀘스트를 통해 수집합니다.

탐정

Sherlock의 게임은 또한 다른 세대의 십대들에게 요구됩니다. 그리고 슈퍼 속성, 현대, 고급을 발명할 필요가 없습니다. 대부분의 사람들은 복고풍 테마를 만지기를 원합니다. 즉, 지난 세기의 탐정을 연기하는 것입니다. 이 경우 돋보기, 타자기(또는 모조품), 단서가 있는 오래된 노트북, 고대 과학자 및 연구원의 책에서 가져온 암호화 및 퍼즐 등이 필요합니다.

작업이 옛날과 관련이 있고 빈티지 정신에 싸여 있다면 매우 흥미로울 것입니다.

다음은 예시 시나리오입니다. 귀중한 전시품이 박물관에서 사라졌습니다. 도둑은 알려지지 않았습니다. 그러나 그들은 증거로 볼 수 있는 몇 가지 흔적을 남겼습니다. 사슬을 따라 있는 이러한 흔적은 발견으로 이어질 것입니다. 예: 납치범이 범죄 현장에 버튼을 떨어뜨렸습니다. 퀘스트가 진행되는 방에는 같은 버튼의 옷을 입고 있는 지역 주민들의 이미지가 있습니다. 예를 들어 이 거주자는 제빵사입니다. 즉, 퀘스트의 다음 단계는 빵집에서 "검색"과 연결됩니다.

보석, 오래된 원고, Arthur Conan Doyle의 친필 사인 책(물론 이 사인은 실제가 아닐 수 있지만, 예를 들어 퀘스트 참가자를 위해 특별히 작성됨)과 같이 마지막에 발견되는 귀중한 전시품은 무엇이든 될 수 있습니다.

모든 참가자는 탐정 인증서 및 일부 관련 속성을 완료해야 합니다. 예를 들어 브랜드 빈티지 스타일의 라미네이트 명함이나 셜록 홈즈의 머리 장식을 모방한 것입니다.

휴일에 이벤트 과정을 캡처한 다음 복고 스타일로 마운트하여 각 참가자에게 전자 메일로 보내는 비디오 그래퍼가 있으면 좋습니다.

우주

Elon Musk의 시대에(이미 자신있게 말할 수 있음) 우주 테마는 일종의 재부팅을 얻었습니다. 그러한 이야기는 소녀와 소년, 그리고 퀘스트를 조직하는 성인 모두에게 좋아합니다. 시나리오는 다양한 방식으로 발전할 수 있습니다. 우주 비행사 훈련에 집중할 수 있고, 초신성 위성 발사 시 UFO와의 회의에서 할 수 있습니다.

이 퀘스트는 3단계로 진행됩니다.

  • 이론. 여기에서 사람들은 우주 비행 분야의 지식을 입증해야 합니다. 물론 어떤 주제로 퀘스트를 진행할지 미리 알려줘야 준비가 가능합니다. 질문은 종이에 카드 형태로, 멀티미디어에 표시되거나 다른 방식으로 표시될 수 있습니다.
  • 관행. 무중력 테스트를 시뮬레이션하는 조립식 구성 요소로 모델 로켓을 구성할 수 있습니다(일부 특수 헬멧 및 눈을 감고 한쪽 다리로 서 있는 어린이를 혼동시킬 수 있는 질문 포함).
  • 감독. 이것이 전체 퀘스트의 끝입니다. 예를 들어 참가자는 외계인의 메시지를 해독해야 합니다. 그 안에 있는 각 글자는 그림이나 질문 형태의 암호이므로 남자들은 전체 문장이나 단어를 철자해야 합니다. 그렇게 하면 그들의 슈퍼 미션은 완수된다. 그리고 그들은 모두 마음속으로 형제들로부터 우주의 선물을 받습니다.

주최측이 음악적 편곡을 관리하는 것이 매우 중요합니다. 상황을 예열하고 아이들을 우주 공간에 담그는 것이 필요합니다.

미리 기억에 남는 사진을 위해 어린이의 얼굴을위한 슬롯이있는 우주복에서 성장 판지 인물을 만들 수 있습니다.

다른

그리고 십대 퀘스트가 무엇에 관한 것인지에 대한 몇 가지 아이디어가 더 있습니다.

흥미로운 주제:

  • 젊은이들은 건강한 생활 방식을 위해 노력합니다 (좁은 주제 만들기 - 올림픽 게임 또는 Ironman을 기반으로 한 대회).
  • 등반 - 등반 역사상 뛰어난 순간에 대한 탐구를 바칩니다. 결승전에서 선수들은 에베레스트에서 깃발을 게양해야 합니다.
  • 길을 잃다(무인도에서의 모험);
  • 이집트 학자들은 보물을 찾고 있습니다.
  • 마블 슈퍼 히어로의 제국;
  • 영화 촬영 중.

그리고 물론 오늘날까지 인기 있고 관련성이 높은 Joan Rowling "Harry Potter"의 전설적인 작품을 주제로 한 탐구는 별개입니다. Hogwarts와 그 주민들의 테마는 끝없이 재생할 수 있으며 이것은 항상 사람들을 매료시킵니다.

이벤트 준비

모든 아이들이 하나의 공통된 대의로 단결한다면 주제는 바로 그것에 전념할 수 있습니다. 예를 들어, 한 학급의 학생들에게 이것은 학교의 역사와 그 비밀이 될 것입니다. 안무 서클의 소녀들을 위해 - "볼쇼이 극장 가상 투어"퀘스트. 그리고 다른 많은 흥미로운 주제.

더 자주 퀘스트는 그와 그의 친구들을 위해 어린이의 생일을 위해 조직됩니다. 이것은 다과와 의사 소통으로 중단 된 몇 시간 동안 늘릴 수있는 대규모 테마 게임입니다.

퀘스트 주최자가 제공해야 하는 것:

  • 주제에 따른 이벤트의 시각적 디자인 - 표현력이 있어야 합니다.
  • 음악 배열 - 미리 주제별 음악으로 재생 목록을 만들어야하지만 동시에 13-14 세의 십대가 좋아할 것입니다.
  • 점수를 계산하고 할당을 확인하는 배심원 또는 위원회;
  • 열정적이고 감정적으로 사람들을 검색하도록 설정하는 리더;
  • 검색의 절정으로 상을 - 그들은 흥미롭고 오랫동안 기다려 왔으며 바람직하게는 발표자의 손에서 받지 않고 복잡하게 숨겨진 곳에서 발견되어야 합니다.

사진 및 동영상을 수정할 책임자를 미리 지정해야 합니다.

범용 콘테스트 옵션

이러한 예는 행사에 대한 보다 자세한 계획을 세우는 데 도움이 됩니다. 보물을 찾거나 슈퍼 미션을 완료하는 것을 목표로 하는 모든 퀘스트의 주요 작업은 세 가지 유형으로 표시됩니다.

  • 퍼즐. 아이들은 종이나 화면에 잘 시각화된 복잡하고 다채로운 퍼즐, 수수께끼, 철자, 십자말풀이, 미로를 풀도록 제공됩니다.
  • 소품이 있는 과제. 예를 들어, 보이지 않는 잉크의 표시, 자물쇠 또는 상자 열기 등.
  • 활성 작업. 모든 것이 여기에 적합합니다. 스포츠 경기에서 장애물을 극복하기 위한 심리 실험, 인공물 조각 또는 물약 재료 수집에 이르기까지 모든 것이 여기에 적합합니다.

그리고 몇 가지 뉘앙스가 더 있습니다. 예를 들어, 작업을 실행하는 동안 사람들은 3개의 예상치 못한 단서를 받을 권리가 있습니다. 따라서 한 작업의 키는 SMS 형태로 참가자 중 한 명에게 제공됩니다. 또는 비문 키가있는 리본이있는 목에 고양이를 방으로 보낼 수 있습니다. 또는 예를 들어 집에 집 전화가 울리고 신비한 낯선 사람이 단 하나의 키워드를 말합니다.

가장 중요한 것은 놀라움의 효과가 작동한다는 것입니다.

권장 사항

휴일의 형태는 보편적입니다. 이것이 생일 퀘스트라면 아이들뿐만 아니라 생일 파티에 참석한 어른들도 참여할 수 있다. 그건 그들은 또한 참가자가 될 수 있지만 그들에게는 놀라운 일이기도 합니다.

그리고 마지막으로 성공적인 퀘스트를 위한 7가지 규칙입니다.

  1. 권한 위임이 있는 명확한 조직.
  2. 감정을 최대한으로 몰아넣는 마지막 클라이맥스. 이상적으로는 검색 게임의 목적이 무엇인지 찾아야 합니다.
  3. 많은 상품과 테마.
  4. 퀘스트 도중 아이들에게 제공되는 간식은 시나리오와 주제적으로 관련이 있습니다.
  5. 잘 준비된 직업. 모든 비문은 명확하고 구별할 수 있어야 하며 인쇄 품질은 우수해야 하며 멀티미디어 디자인은 이해 가능하고 의미가 있어야 합니다.
  6. 불가항력이 예상됩니다. 갑자기 사람들이 작업에 대처하지 않으면 힌트를 줄 권리가있는 마스터 또는 힌트 자체가 퀘스트에 있어야합니다. 참가자를 교착 상태에 빠뜨릴 필요가 없습니다.
  7. 퀘스트에 대한 모든 정보는 비밀로 유지되어야 합니다.

즐겁고 신나는 휴일!

다음 비디오는 집에서 퀘스트에 대해 알려줍니다.

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