아이들을 위한 퀘스트 아이디어
퀘스트는 아이템을 찾거나 장애물 코스를 통과하는 것입니다. 오늘날 어린이, 청소년, 성인, 전문 팀, 청소년 회사 등 모든 사람들이 퀘스트를 좋아합니다. 재미 있고 흥미진진하며 종종 교육적이기 때문입니다. 이러한 게임은 일련의 논리적 수수께끼를 푸는 것을 기반으로 하며 퀘스트, 형태, 기간 및 주제에 다양한 변형이 있습니다.
그것은 무엇입니까?
어린이 퀘스트라고 하면 팀이 참여하여 명확한 목표를 추구하는 게임 이벤트입니다. 이 목표를 달성하려면 주최측이 염두에 두고 있는 모든 작업을 수행해야 합니다.
질문에 답하고, 체력이나 기술 테스트를 통과하고, 창의적인 도전에 대처하십시오. - 그것이 둘 다일 수 있고 다른 하나, 세 번째가 될 수 있는 많은 시나리오가 있습니다.
퀘스트 기능.
- 논리와 구조 - 의미 있고 의미있는 "vinaigrette"인 경우 단순히 작동하지 않습니다. 작업은 상호 연결되어야 하고 어린이에게 실행 가능해야 하며 연령과 관심에 초점을 맞춰야 합니다.
- 역학 - 그것 없이는 아이가 단순히 지루합니다. 그의 열정과 열정은 한 순간도 식지 않아야 합니다. 퀘스트는 이러한 용기를 기반으로 합니다. 항상 앞으로 나아가는 느낌, 새로운 단계로의 가장 빠른 전환에 중점을 둡니다.
- 흥미로운 결말 - 퀘스트의 아이들은 항상 무언가를 찾고 있습니다. 때때로 그들은 상품의 위치가 표시된 지도를 찾습니다. 때때로 그들은 즉시 보물을 찾으지만 그것이 어떻게 생겼는지, 주최측이 어떻게 생각했는지 전혀 모릅니다. 그러나 결승전은 퀘스트의 정점이며 항상 밝고 장애물 코스를 통과하는 과정에서 사람들이 소비 한 힘과 일치해야합니다.
- 풍부한 툴킷 - 아이들의 감각기관은 퀘스트를 진행하는 동안 많은 영양을 공급받아야 합니다. 질문에 대답만 하면 이런 일은 일어나지 않습니다. 아이들은 몇 가지 실험을 준비하고, 그림을 그리고, 퍼즐을 풀고, 소품을 사용하는 등의 작업을 해야 합니다. 이것은 정말 성공적인 퀘스트가 될 것입니다.
- 리더의 존재 -그는 사람들을 논리적 인 지점, 결승전으로 이끄는 사람이 될 것입니다. 진행자는 대본을 알고 있으며(대부분의 경우 그가 작성합니다), 그는 사람들의 반응과 문제 해결 과정에서 발생할 수 있는 어려움을 예측할 수 있습니다. 그는 퀘스트에서 쇼맨으로 참가자를 자극하고 관심을 불러 일으킬 수 있습니다.
거의 모든 연령대의 어린이를 위한 퀘스트를 구성할 수 있습니다. 학생들과 세 연령 범주 모두 퀘스트를 매우 좋아합니다. 미취학 아동의 경우 퀘스트도 준비되어 있으며 4-5 세 이전에만 "입력"이 어렵습니다. 그러나 시간이 오래 걸리지 않는 몇 가지 간단하고 작은 작업은 세 살짜리 어린이를 위해 정리할 수 있습니다.
종류
우선 퀘스트를 프로, 아마추어, 홈으로 구분하고 싶습니다. 전문가 - 대부분의 경우 비용을 지불해야 하는 활동입니다. 대본을 쓰고, 풍경과 소품을 찾고, 장소를 선택하는 등의 전문가가 구성합니다. 인기 있고 기반을 잃지 않는 엔터테인먼트 서비스입니다.
아마추어 퀘스트에는 가족, 친구, 팀을 위해 사람들이 스스로 준비하는 이벤트가 포함됩니다.
예를 들어, 학생들은 스승의 날에 교사를 위한 퀘스트를 주선하고, 직업적인 휴일을 맞이하여 팀을 위해 퀘스트를 조직합니다.
집, 짐작할 수 있듯이 집, 아파트에서 구성된 퀘스트입니다. 그리고 대부분 이들은 어린이의 생일에 전념하는 어린이 퀘스트입니다. 부모는 인터넷에서 대본을 찾거나 직접 작성하거나 찾은 내용을 결합하여 스스로 만듭니다.
또한 퀘스트는 주제가 다르며 이 목록은 엄청날 것입니다. 첩보 활동에서 특정 애니메이션 히트작에 전념하기까지. 수학, 소설, 자연사 등과 같이 한 영역과 엄격하게 관련된 작업을 완료하기 위한 게임이 있습니다.
Harry Potter에 따라 엄격하게 퀘스트 또는 학년말에 전념하는 이벤트가 있습니다.
준비할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?
준비는 작업의 가장 큰 부분입니다. 지휘는 적은 노력을 필요로 합니다. 실습에서 알 수 있듯이 모든 것이 잘 정립된 시나리오에 따라 진행되며 어린이의 반응과 활동은 주최자와 주최자에게 청구됩니다. 그러나 준비에는 노력, 시간, 종종 돈, 세부 사항에 대한 관심이 필요합니다.
위치
추가 비용을 원하지 않고 퀘스트를 위해 소규모 회사를 선택하면 집에서 게임을 할 수 있습니다. 일반 아파트에서도 가능하며 퀘스트가 비좁지 않습니다.
어떤 다른 옵션이 있습니다.
- 별장. 집에서 나가거나, 마당을 뛰어다니거나, 정원을 들여다보거나, 온실을 방문할 수 있다면, 주최측은 이를 블랑쉬(carte blanche)라고 합니다. 물론 따뜻한 계절에는이 모든 것이 더 쉽고 편안합니다.그러나 겨울에도 집 근처에 자신의 영토가 있어도 실내에서 구현할 수없는 퀘스트 단계를 생각해 낼 수 있습니다.
- 어린이 놀이 센터. 게임 룸이나 축하를위한 방을 임대하면 세입자는 실제로 행동에 제한이 없습니다. 그리고 이것은 집에서 휴가를 보낼 수 없는 사람들에게 좋은 선택입니다.
- 로프파크. 종종 아이들은 자신의 생일을 위해 그런 장소에 초대되지만 3 시간 동안 등산만으로 그들을 사로 잡는 것이 항상 해결해야 할 문제는 아닙니다. 따라서 부모는 로프 파크의 실제 가능성으로 포화 상태로 퀘스트에 대해 생각할 수 있습니다.
- 다층 건물의 안뜰입니다. 이 옵션을 고려하는 사람은 거의 없지만 휴가를 조직하는 것은 단순히 장대할 수 있습니다. 물론 많은 관중과 구경꾼이 있겠지만, 이런 식으로 퀘스트는 실제 쇼로 바뀔 것입니다.
가장 중요한 것은 규율을 위반하지 않고 놀이터, 화단 등의 요소를 망치지 않는 것입니다.
퀘스트가 학교 퀘스트라면 수업이 장소가 됩니다. 때때로 유치원에서 지도부는 부모가 그룹에 속한 아이들을 위해 휴가를 보낼 수 있도록 허용합니다. 그들은 어린이의 이름의 날에 작은 아이들을 위해 동일한 퀘스트를 조직합니다.
나이
이것은 계획에서 기피되는 실질적으로 가장 기본적인 측면입니다. 어린이가 3-4 세인 경우 퀘스트가 길지 않아야합니다. 최대 5 개의 작업이며 이것이 한계입니다. 그들의 관심은 단순히 많은 양의 작업을 견디지 못하고 결국 음모를 보존하더라도. 따라서 아이들을 위한 다양한 과제는 20~30분이면 충분합니다.
초등학생도 1시간이면 할 수 있습니다. 또 다른 문제는 생일 파티에서 일반적으로 작업이 차례로 진행되는 경우가 거의 없다는 것입니다. 그들은 축하 시간 동안 균등하게 분배됩니다. 즉, 작업 사이에 휴식이 있습니다.
이것은 정상이며 어린이는 이전 단계를 잊지 않으며 활동적인 게임과 간식 사이에 일시 중지도 필요합니다. 당연히 퀘스트의 끝은 축하의 마지막 시간에 이루어져야합니다.
일련의 작업 작성
이것이 퀘스트의 핵심입니다. 작업은 다양해야 합니다. 첫 번째는 쉽고 빠르게 해결한 다음 더 어려워야 합니다.
권장 사항.
- 퀘스트가 주제라면(그리고 99%의 경우에) 주제의 경계를 넘어갈 수 없습니다.
- 질문이 어렵다면 답변 옵션을 제공해야 합니다.
- 행동에는 명확한 지시가 필요합니다. 아이들이 십자말풀이를 해야 한다면, 어른은 거기에 몇 단어가 있어야 하는지, 질문 뒤에 답이 쓰여 있는지, 얼마나 많은 시간이 있는지 등을 설명합니다.
- 비주얼 디자인은 완벽해야 합니다. 아이들에게 지도를 만들 퍼즐을 주면 좋은 인쇄, 두꺼운 종이 등이 있어야 합니다. 아이들이 슬라이드를 본다면 아이들이 모든 것을 볼 수 있도록 몇 초 동안 보여주어야 하며 흐릿하지 않고 명확해야 합니다. , 등.
- 최종 작업은 불일치를 의미해서는 안 됩니다. 설명에 대한 결과의 명확성, 정확성 및 준수 - 이것이 퀘스트 성공의 열쇠입니다.
현재의
이상적으로는 테마와도 비교할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 퀘스트가 바다 파티의 일부인 경우 남자는 쌍안경이나 캔디 세트 "바다 자갈" 또는 "거북이 거미"를 끝에 얻을 수 있습니다.
이것이 효과가 없다면 적어도 테마에 해당하는 자체 제작 가방에 선물을 준비하고 포장할 수 있습니다.
흥미로운 작업에 대한 아이디어
퀘스트에서 어떤 유형의 작업을 찾을 수 있는지 알아내는 것이 좋습니다.
- 퍼즐. 그들은 워밍업에 좋으며 유머도 있다면 윈윈 옵션입니다.
- 퍼즐. 물론 퀘스트의 주제에 따라 제시된다. 예를 들어, 스파이 파티에서 퍼즐은 특정 설명이 있는 책 중 하나에 있을 수 있습니다. 즉, 다른 책을 찾아봐야 합니다.
- 메모. 퀘스트 주제와 관련된 영웅이 사람들에게 메모를 남길 수 있습니다. 예를 들어, 해적 파티에서 Jack Sparrow(미안합니다, Captain Jack Sparrow)의 쪽지가 적힌 병을 발견하고 우주 전용 퀘스트에서 외계인의 쪽지를 찾을 수 있습니다. 암호화가 됩니다.
- 암호화. 모든 아이들은 그들을 사랑합니다. 암호가 주어지는 경우는 드물며, 그 의미는 스스로 이해해야 할 뿐만 아니라 풀기의 원리도 기억해야 합니다. 이것이 이상한 비문이라면 비문의 요소를 일반적인 알파벳으로 번역하는 알파벳이 사람들을 지원해야합니다. 또 다른 질문은 그가 또한 숨겨질 것인지, 그리고 그의 수색은 퀘스트에 용기를 더할 것입니다.
- 초점. 또는 재미있는 실험. 아주 간단하고 안전한 것이 당연합니다. 예를 들어, 사람들은 검색 카드에 부풀려진 영웅의 이름을 입력해야 합니다. 그리고 그들 앞에는 많은 물건이 있습니다. 참가자는 풍선이 부풀고 있는지 추측해야 하며, 풍선을 부풀릴 때 예를 들어 풍선 위에 스폰지밥이 그려져 있는 것을 볼 수 있습니다.
- 검색 작업. 운동 모래가있는 큰 용기에서 아이들이 자갈, 구슬, 조개 등의 보물을 찾을 것이라고 가정하십시오. 그런 다음 발견 된 이름의 첫 글자에서 통과가 될 단어를 만들어야합니다 다음 단계로.
제한이 없으며 모두 주최자의 상상력과 능력에 달려 있습니다.
실내 놀이 시나리오
다음은 가장 인기있는 주제에 해당하는 퀘스트에 대한 시나리오 계획입니다. 7-8세에서 12-13세 사이의 자녀가 있는 회사를 위해 설계되었습니다. 퀘스트에 가장 감사하는 나이는 9-10 세이며, 그러한 생일을 맞이하여 검색 프로그램을 구성하는 것이 확실히 가치가 있습니다.
스파이웨어
스파이, 군대, 탐정은 많은 소년들에게 사랑받는 주제입니다. 그리고 소녀들은 성 고정 관념을 파괴하고 그러한 게임에서 자신을 표현하는 것을 싫어하지 않습니다.
퀘스트 스크립트.
- 아는 사람. 참가자는 실명이 아닌 비밀 데이터나 호출 부호를 나타내기 위해 자기 소개를 해야 합니다. 하지만 스스로 발명한 것이 아니라 정해진 공간에서 찾아낸다. 예를 들어 반짝이가 있는 꽃병에는 번들이 있습니다. 각 참가자는 고유한 색상의 칩을 가지고 있습니다. 예를 들어 Sasha는 주황색 칩을 가지고 있고 주황색 번들 등을 찾습니다.
- 비밀 전보. 비밀 전보가 팀의 손에 들어갑니다. 그러나 암호화이기 때문에 한 단어도 명확하지 않습니다. 그리고 쓰여진 것을 이해하려면 거꾸로 읽거나 알파벳 등의 숫자와 문자의 연결을 잡아야합니다. 결과적으로 전보는 다음 작업이있는 곳으로 안내합니다. 예를 들어, 창턱에.
- 증거. 그리고 창턱에는 증거가 담긴 상자가 있습니다. 이 단서에서 그들이 찾고 있는 사람을 이해해야 합니다. 예를 들어 해리포터라면 안경과 스카프가 있을 것이고, 스폰지밥이 주걱이라면.
- 진실 또는 거짓. 따라서 이전 작업에서 사람들은 찾아야 할 사람을 찾았습니다. 해리포터라고 합시다. 그래서 그들은 방 어딘가에 해리에 관한 책을 찾고 있습니다. 일단 발견되면 다음 작업으로 넘어갑니다. 책에는 거짓과 진실한 진술이 담긴 여러 카드가 있습니다. 사람들의 임무는 진실이 어디 있고 가짜가 어디 있는지 알아내는 것입니다. 경쟁에 대처하면 힌트를 얻을 수 있는 권한으로 최종 과제에 접근합니다.
- 최종 "스카우트 시험". 여기에 제임스 본드를 연기할 성인을 참여시키는 것이 좋을 것입니다. 그는 남자들에게 다음과 같은 과제를 줍니다. 방에 있는 모든 빨간색 물건을 암기할 시간이 2분 있습니다. 모두가 전화하면 시험에 합격하고 간첩 증명서와 선물을받습니다.
물론 이는 퀘스트의 근간일 뿐 보완할 수 있다. 그러나 표준 생일에는 5 가지 작업으로도 충분합니다. 결국 사람들도 놀고 먹고 싶어합니다.
동화에 따르면
5-9 세 어린이의 경우이 테마는 특히 회사에 소녀가 많은 경우 최적입니다.
다음과 같은 작업이 가능합니다.
- 설명으로 문자를 인식합니다(그림 없이 TV 화면에서 재생할 수 있는 음성으로).
- 동화에 대한 퀴즈 질문에 답하십시오.
- 어떤 아이템이 어떤 영웅에게 속하는지 추측합니다(신데렐라의 경우 신발, 장화신은 고양이의 경우 부츠 등).
- 테이블 위의 어떤 요리가 동화와 관련이 있는지 나열하십시오(빨간 망토 과자, 피노키오 레모네이드 등).
- 선물로 상자를 열 황금 열쇠를 찾으십시오.
- 동화 속 인물의 유명한 복제품을 계속하십시오.
- 동화에서 (세 개의 음표에서) 노래를 추측하십시오.
- 캐릭터가 있는 그림에 누락된 요소를 그립니다(예: Morozko의 수염, Pinocchio의 모자).
- 동화의 이름을 다른 상자에 배포하십시오-러시아 민속을 외국 사람들과 분리하는 등.
그리고 선물도 훌륭하도록 아름다운 가슴에 넣거나 각 선물 안에 소원 성취를 위한 종이 증명서를 넣어야 합니다.
해적
퀘스트 중에 사람들이 섬에서 섬으로 이동하고 총 5개의 섬을 방문해야 한다고 즉시 지정할 수 있습니다. 그리고 체인의 마지막 섬에서만 보물이 저장된 장소의 전망이 열립니다.
어떤 종류의 섬이 될 수 있습니까?
- 용감한 섬. 그것을 극복하고 여기에 머물지 않으려면 모두가 눈을 감고 모자에서 무언가를 꺼내 그가 무엇을 얻었는지 추측해야합니다. 점액, 고무 개구리, 학교 일기(최악) 등이 될 수 있습니다.
- 슬릭의 섬. 이 섬에서 사람들은 손재주와 손재주 테스트를 기다리고 있습니다. 예를 들어, 종이새를 목표물에 보내거나, 다트를 던지거나, 높은 피라미드를 만들고 파괴하지 않아야 합니다.
- 베셀차코프 섬. 그리고 여기서 당신은 좋은 오래된 악어를 재생할 수 있지만 항상 뭔가 또는 매우 재미있는 사람을 생각해야합니다.
- 가장 똑똑한 섬. 모든 퍼즐, rebuses, charades, 크로스 워드 퍼즐, 문학 및 수학 퀴즈가 사용됩니다.
- 충실한 섬. 화합을 위한 경쟁이 될 것입니다. 남자들은 밧줄(또는 밧줄 사다리)을 짜야 하지만 참가자 중 누구도 짜기 단계에서 떨어지지 않도록 해야 합니다. 즉, 대기열을 서로에게 전달할 수 있지만 송신기가 스레드의 타래 또는 스레드 자체를 거리를 유지하도록 유지하는 방식으로만 가능합니다. 밧줄에서 손가락이 찢어졌습니다. 당신은 아웃되고 팀을 위한 짜는 시간이 빨라지고 있습니다. 제 시간에 엄격하게 짜십시오.
5 개의 섬을 극복하면 사람들은지도를 얻습니다. 찢어진 것뿐입니다. 수집해야 보물이있는 곳이 분명해질 것입니다. 이것은 선물이 있는 장소가 표시된 다이아몬드가 있는 아파트의 지도가 될 것입니다.
휴일을 위해서
생일뿐만 아니라 퀘스트의 기회입니다. 이러한 일련의 작업을 장식할 수 있는 많은 휴일이 있습니다.
휴가 퀘스트의 시나리오에 따라 제공할 것.
- 발렌타인 데이를 위해. 참석한 사람들의 사진으로 하트를 만들고, 하트 모양의 풍선을 부풀리고, 안에 메모가 있는 "하트" 쿠키를 사용해 보세요. 옵션이 차례로 나열됩니다.
- 3월 8일 시험관에서 향기로운 기름의 냄새로 그것이 어떤 기름인지 추측하십시오. 위대한 여성(심지어 동화 속여 주인공)의 전기 조각을 바탕으로 추측하십시오. 눈을 감고 인형을 차려입거나 땋아주세요. 축제 테이블에 있는 모든 요리에 대해 창의적인 이름을 생각해 보세요. 이것으로부터도 전체 퀘스트를 엮을 수 있지만 한 작업의 솔루션이 다음 작업과 연결되는 방식입니다.
예를 들어, 드레스 색으로 차려입은 인형은 다음 작업의 텍스트가 포함된 상자를 암시합니다. 노란 드레스를 입은 인형, 그리고 탁자 위에 여러 색깔의 상자가 놓여 있습니다. 그것이 해결책입니다.
- 마지막 호출. 일기에 (표시된 열에) 존재하지 않는 수업을 쓰십시오-흥미로운 이름을 발명하십시오. 읽은 에세이에서 어떤 캐릭터가 쓸 수 있는지 알아보세요. 접시 아래에서 유머러스한 퍼즐이 있는 전단지를 찾아 해결하세요. 팀 전체를 종이 파이브로 아름다운 화환으로 만들고 그 화환으로 방을 장식하세요.
가장 중요한 것은 상을 공유해서는 안 된다는 것을 잊지 않는 것입니다. 이는 공유하기 어렵지만 여전히 개별적입니다. 팀 전리품과 연결될 한 곳(상자, 모자)에 두십시오.
자연 속에서 어떻게 보낼까?
표준 테마 실내 퀘스트에 적용할 수 있는 모든 동일한 작업을 자연에서 구현할 수 있습니다. 아마도 약간의 적응으로.
거리 프로그램을 개최하면 어떤 기회가 제공됩니까(시골 집, 공원, 마당):
- 퀘스트에서 장애물 코스도 가능하기 때문에 달리고 점프할 수 있습니다. 스포츠 악센트는 흥분을 더할 뿐입니다.
- 덤불 근처의 벤치 아래에서 찾고있는 것을 숨기고 땅에 손으로 묻을 수도 있습니다.
- 열린 공간 덕분에 성인도 참여하거나 도움을 받을 수 있으며 이는 가족에게 큰 장점입니다.
- 참가자 수에는 제한이 없습니다.
그건 그렇고,이 경우 달콤한 테이블은 피크닉으로 쉽게 대체됩니다. 그리고 아이들은 그것을 더 좋아하고 자연의 식욕은 원칙적으로 더 빨리 터질 것이고 휴가 참가자는 모든 것을 "쓸어 버릴" 것입니다.
아마도 새로운 것을 배우고 노는 것에 대한 열망이 어린 시절의 특성이기 때문에 흥미롭게 설계된 탐구에 휩쓸리지 않을 그러한 소년 소녀는 거의(또는 전혀) 없을 것입니다.
감사합니다. 많은 도움이 되었습니다.