퀘스트

생일 퀘스트

생일 퀘스트
콘텐츠
  1. 퀘스트 조직 규칙
  2. 어디에서 보낼까요?
  3. 취재
  4. 작업 목록
  5. 시나리오 옵션

경험이 있는 사람들은 나이가 들수록 자신의 생일에 대한 인식이 둔해질 수 있음을 알아차렸을 것입니다. 어렸을 때 우리는 이 휴가를 6개월 동안 기다렸다가 바로 날짜에도 일부 생일에 대한 열정을 일으키지 않습니다. . 많은 사람들이 축하를 너무 지루하게 만들고 진부한 잔치로 제한하기 때문에 이것은 이해할 수 있습니다.

생일이 회색으로 인식되지 않도록 흥미로운 이벤트로 보완되어야합니다. 이러한 맥락에서 퀘스트는 인류 최고의 발명품 중 하나라고 할 수 있습니다. 올바른 시나리오와 함께 당신이 단지 손님이었던 다른 사람의 휴가조차도 수년 동안 기억될 수 있습니다.

퀘스트 조직 규칙

그러한 이벤트의 조직은 게임 자체의 통과보다 덜 흥미로운 작업은 아니지만 조직의 기본 규칙을 따르지 않으면 자신의 손으로 생일 남자를 찾는 데 도움이되지 않습니다. 전문가는 일반적인 실수를 피하는 방법을 알고 있지만 전문가가 아니므로 외부에서 힌트가 필요합니다. 우리는 모든 세부 사항에서 그러한 힌트를 줄 준비가 되어 있습니다.

어린 이용

어린이의 생일에 대한 탐구를 조직할 때 한 번만 기억하십시오. 대다수의 어린이는 무형의 선물의 원리를 이해하지 못합니다. 시원하고 흥미 진진한 게임의 형태로 축하하는 것은 좋지만 그것을 생각하고 그것을 주요 선물로 생각한다면 생일 소년은 단순히 당신을 이해하지 못할 것입니다. 아이가 이벤트를 준비하기 위해 많은 돈과 노력을 들였다는 것을 이해하는 것은 어렵습니다. 물질적 선물이 없으면 어른들이 특히 휴가를 축하하지 않기로 결정하고 기분이 상할 것이라고 생각할 것입니다.

이 논리는 또한 퀘스트의 승자가 어떤 경우에도 일종의 상금에 의존한다는 사실과 일치합니다.

성인이 인생에서 어떤 식으로든 도움이되지 않는 작업에 대해 퍼즐을 맞추는 것은 흥미 롭습니다. 아이들은 단순히 게임에서 이겼다는 사실에서 많은 즐거움을 경험하지 못할 것입니다. 당신과 달리 매일 동료와 게임을하고, 승리의 느낌은 그들에게 새로운 것이 아닙니다. 동시에, 선물은 팀을 위한 과자 및 쿠키와 같이 순전히 상징적일 수도 있습니다. 그 효과는 성공에 대한 자부심과 상을 받지 못했지만 획득했다는 사실을 보완할 것입니다.

전체 팀이 퀘스트에 참여했다면 모두를 위한 선물은 동일하지 않더라도 동등해야 하며 어린이의 취향이나 관심사에 상응해야 합니다. 퀘스트 결과에 따르면 생일 소년 자신은 혼자 전달하는 경우에만 주요 선물을 받게됩니다. 그렇지 않으면 어린이 중 하나가 수상하지 못한 것에 대해 화를 낼 수 있습니다.

어른들과 달리 아이들 사이에 퀘스트 열렬한 팬이 없기 때문에 게임이 테마여야 합니다. - 회사 전체가 좋아하는 스타일이나 생일인 본인만 참여하는 경우.그것이 무엇입니까-미래 참가자의 공통 관심사에서 시작하여 각 개별 사례에서 개별적으로 결정해야합니다.

동시에 아이들은 다른 사람의 감정을 거의 존중하지 않기 때문에 모든 사람이 자신의 솔루션에 참여할 수 있도록 작업을 선택하십시오. 그들은 누군가에게 그가 아무 것도 아닌 상을 받았다고 분명히 놀릴 것이고 그러한 괴롭힘은 친구 회사를 파괴 할 수 있습니다.

미취학 아동과 초등학생에 대해 이야기하면 여전히 사회의 역할 분담을 이해하지 못합니다. 그러한 각 어린이는 주목을 받거나 적어도 외부인처럼 느껴지지 않기를 원합니다. 이러한 이유로 그러한 아이들은 일반적으로 명확한 리더가 있어야 하는 게임이 주어지지 않습니다. 모든 팀원이 평등하다고 간주됩니다. 십대의 경우 정반대의 일이 발생합니다. 많은 사람들이 기꺼이 지도자의 역할을 포기하고 그들 중 일부는 친구들을 이끌고 특히 기뻐할 것입니다. 생일을 맞은 사람이 이런 리더라면 좋다.

특히 10세 미만의 참가자를 위한 어린이 퀘스트 조직에는 성인 조직자의 특별한 주의가 필요합니다.

게임 중에는 아이들이 스스로를 다치게하지 않도록 통제하는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다. (특히 야외에서 노는 경우) 그리고 집 소유자의 재산을 손상시키지 않았습니다. 어린이가 매우 작고 무책임한 경우 놀이터를 명확하게 제한하여 아무도 길을 잃거나 퀘스트 영역 외부의 모험에 빠지지 않도록해야합니다.

어린이 탐구 과제는 참가자의 연령, 성별, 수 및 취미에 따라 양적 및 질적으로 선택됩니다. 아이들이 빨리 피곤할 것이며 원칙적으로 성인을 위해 설계된 복잡한 퍼즐을 풀 수 없을 것이라고 추측하기 쉽습니다.십대의 경우 상황이 역전됩니다. 몇 분 안에 완료 할 수있는 너무 간단한 작업에 기뻐하지 않을 것입니다. 그러나 우리는 퀘스트가 여전히 오락이라는 것을 잊어서는 안 됩니다. 즉, 너무 많이 "로드"하거나 귀찮게 해서는 안 됩니다.

성인을위한

성인을 위한 탐색 조직은 동시에 더 간단하면서도 더 복잡합니다. 적어도 손님에게 흥미로운 재미에 참여할 수있는 바로 그 기회가 이미 선물이라는 사실의 단순성, 즉 모든 참가자를위한 일종의 선물로 전혀 귀찮게 할 수 없음을 의미합니다. 더 정확하게 말하면, 보상은 물론 불필요하지 않지만 과자가 어린이에게 필요한 최소값이라면 성인 참가자의 경우 실제 승리에 그러한 추가조차도 즐겁고 예기치 않은 보너스로 판명됩니다.

어른들은 평균적으로 아이들보다 훨씬 더 교육을 받고 눈치가 빠르기 때문에 과제가 매우 다양하게 주어질 수 있습니다. 시나리오가 주최자에게 잘 알려진 친구 그룹을 위해 진행되고 있다면 시나리오 작가가 말 그대로 게임에 모든 팀 구성원이 참여해야 하는 작업을 만드는 것이 매우 합리적일 것입니다.

모든 사람이 한 분야에서 강합니다. 따라서 팀이 느끼도록 이러한 작업을 수행해야 합니다. 하나라도 없으면 퀘스트를 완료할 수 없습니다. 이 접근 방식은 사무실의 동료가 게임을 하는 경우에 특히 적합합니다. 결국 그들은 실제로 완전히 다양한 사람들이 될 수 있습니다.

또 다른 점은 게임의 전반적인 테마가 여전히 유지되어야 한다는 것입니다. 어른들은 아이들보다 퀘스트에 대해 덜 까다롭지만, 아무도 자신이 정말로 알지 못하는 무언가를 기반으로 한 게임에 참여하는 데 관심이 없을 것입니다.

모든 플레이어를 통합하는 방법을 찾고 참가자를 너무 어려운 작업으로 혼동하지 마십시오. 팀은 결국 승리해야 함을 기억하십시오.

참가자들이 공통점이 많지 않다면 회사는 오히려 잡색이며 생일 남자 또는 생일 소녀의 취향에 따라 움직입니다. 동시에, 행사의 영웅과 초대받은 사람들의 세부 사항을 잊지 마십시오. 소녀와 여성이 복잡한 퍼즐을 푸는 것은 항상 흥미로운 것은 아니며 아빠에게는 너무 심각한 시험이 될 수 있습니다. 과도한 신체 활동이 필요한 작업을 수행합니다.

개별 퀘스트를 구성할 때, 완료에 대한 보상으로 생일 선물을 줄 수 있습니다. 이것이 계획된 경우 게임이 선물의 주제에 있도록 모든 것을 구성하십시오. 특히 사랑하는 아내, 자매 또는 아들이든 관계없이 행사의 영웅이 오랫동안 이것을 꿈꿔왔다면 더욱 그렇습니다. 동시에 선물은 무형의 것일 수도 있습니다. 휴가나 흥미로운 행사 티켓일 수도 있고, 오늘 모든 손님이 모일 장소와 시간을 나타내는 것일 수도 있습니다.

어디에서 보낼까요?

장소 선택은 참가자의 특성과 주최자의 능력에 크게 좌우됩니다. 사실, 게임의 테마조차도 게임을 하는 것이 가장 편리한 위치를 결정할 수 있습니다. 많은 자체 설계 퀘스트는 특히 특별한 장식이 필요하지 않은 경우 집에서 직접 진행됩니다. 이 옵션은 물리적으로 공간을 덜 차지하는 어린이에게만 적합하다는 견해와 달리 어른들도 집에서 놀 수 있습니다.

밀폐 된 공간에있는 아이들과 함께 문제가 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 움직일 수 있고 은신처를 찾아 모든 것을 빨리 뒤집어 놓을 것이기 때문입니다.퍼즐을 풀고 이전에 받은 단서에 따라 은신처를 규율적으로 찾는 어른들에게는 이것이 최선의 선택일 수도 있습니다. 집에서 호스팅하는 것은 적어도 두 가지 부인할 수 없는 이점이 있습니다. 즉, 악천후로 인해 퀘스트가 확실히 실패하지 않으며 외부인에 대한 액세스도 여기에서 닫힙니다.

또 다른 것은 더 많은 모바일 게임을 구성해야 하는 경우입니다. 이벤트가 개인 가정에서 열리는 경우 뒤뜰 영역에서도 퀘스트를 구성할 수 있습니다. 이렇게 하면 어린이가 어른의 감독을 피해 도망가지 않도록 제어하는 ​​데 도움이 됩니다. 참가자가 의식이 있고 어려움에 대한 준비가되어 있다면 도시 또는 외부에서 캐시 검색을 구성 할 수 있지만 참가자에게 최소한 게임 영역의 한계를 설명하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 흩어지고 게임이 계속됩니다.

야외에서 게임의 주요 어려움은 외부인이 캐시를 망칠 가능성이 있으므로 마지막 순간에 바로 준비해야 합니다. 또한 갑작스러운 비, 강풍 및 기타 기상 재해로 인해 모든 계획이 혼동 될 수 있습니다.

카페에서 퀘스트를 진행하는 것은 별도의 주제입니다. 대기업에 도착하여 휴가를 위해 시설 전체 또는 별도의 홀을 임대한 경우 관리 부서와 협상하여 바로 여기에서 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 전문 호스트를 고용하는 것이 논리적일 것입니다. 게스트가 아직 장소에 도착하는 동안 퀘스트를 안전하게 준비할 수 있으며 가장 중요한 것은 그 자리에 있는 사람 중 누구도 게임을 완료하는 방법을 알지 못할 것입니다.

일반적으로 생일 사람 자신 만이 그러한 "출구"퀘스트에 참여합니다. 모르는 사람은 저녁의 주요 선물을 찾고 있습니다.이러한 엔터테인먼트는 일종의 선물로 생일 남자의 "고통"을 보게 될 다른 모든 손님에게 흥미로울 것입니다.

취재

주제를 결정할 때 기억하십시오. 귀하의 주요 임무는 직접 참가자가 멋진 것으로 간주할 아이디어를 생각해 내는 것입니다. 간단한 예: Marvel Cinematic Universe의 열렬한 팬이고 모든 부분을 여러 번 본 경우 특히 인기가 있기 때문에 슈퍼 히어로 테마 퀘스트를 만들고 싶은 유혹을 받을 것입니다. 그러나 먼저 참가자들이 당신의 열정을 공유하는지 스스로에게 물어보십시오. 그들이 당신과 같은 주제에 대한 전문가가 아닌 경우 주최자의 관점에서 간단한 질문이 전체 팀을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 또한 잘못된 주제 선택은 게임에 대한 모든 관심을 죽이고 누군가가 피곤하다는 말을 듣는 것은 주최측의 형벌입니다.

다시 한번, 적절한 수준에서 퀘스트를 수행할 수 있는지 확실하지 않은 경우 참가자에게 가장 인기 있고 흥미로운 주제를 잡지 마십시오. 어른들과 함께라면 그렇게 나쁘지 않습니다. 그들은 오랫동안 잊혀진 흥분의 정신에 관심을 가질 것이고 풍경의 부족에주의를 기울이지 않고 좋은 줄거리로 만족할 수 있습니다.

이것은 아이들에게는 작동하지 않을 것입니다. 그들은 학교에서 대부분의 퍼즐과 과제를 겪었으며 모든 "재미"는 동화에 몰입하기 때문에 정확하게 발생합니다. 이것이 해적 퀘스트라면 최소한 하나의 모자를 쓰고 재미있는 눈가리개를 만들고 참가자에게 조끼를 배포하는 등의 작업을 수행하십시오. 그들은 탐정에 대해 생각해 냈습니다. 오래된 돋보기와 비옷을 어딘가에서 찾으십시오.

최소한의 소품이 없으면 일어나는 일의 색이 사라지고 실험의 동물이나 직장의 사람들처럼 우리는 간단한 작업을 완료하면 보상을받는 것으로 나타났습니다. 이것은 그다지 흥미롭지 않습니다.

퀘스트 자체는 일반적으로 무언가를 찾는 데 전념하며 유일한 질문은 무엇입니다. 참가자가 조건부 키를 찾고 있더라도 완전히 다른 방식으로 이길 수 있습니다. 어린이가 "보물"로 즉시 발행 된 상자를 열도록하고 성인은 유명한 분위기로 이동하여 신경을 간질 수 있습니다. 공포영화 '쏘우'.

사실, 환상은 거의 무한할 수 있으며 전체 주제는 결국 결승선에서 생일 소년을 기다리는 선물에 묶일 수 있습니다.

작업 목록

모든 퀘스트의 원칙은 다음 레벨이나 주요 상품의 최종 위치에 대한 힌트를 제공하는 수수께끼가 있는 캐시를 순차적으로 또는 무작위로 찾는 것입니다.

종이에 재미있고 흥미로운 작업을 스스로 할 수 있으며 그러한 단서의 형태는 다양합니다.

  • 사진 또는 사진. 가장 간단한 방법은 다음 메모가 숨겨져 있는 위치의 이미지를 인쇄하는 것입니다. 사진으로 퍼즐을 만들면 경쟁이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어 빗자루와 소켓이 함께 진공 청소기를 분명히 암시합니다.
  • 퍼즐. 원리는 그림과 같지만 힌트를 얻으려면 접혀야 하는 여러 조각으로 이미지가 잘립니다. 복잡한 시나리오에서는 퍼즐 조각도 다른 위치에 숨겨져 있으므로 단서를 찾는 것이 그리 쉽지는 않을 것입니다.
  • 재정렬된 문자로 힌트를 얻습니다. 다음 캐시를 찾을 위치를 메모에 직접 표시하되 참가자가 의미하는 바에 대해 머리를 긁을 수 있도록 문자를 재배열합니다.
  • 암호화된 메시지. 게임 시작 시 또는 캐시 중 하나에서 플레이어에게 재정렬된 문자가 포함된 단어(바람직하게는 구) 형태의 수수께끼를 제공합니다. 여기서 각 문자에는 숫자가 할당됩니다. 이 수수께끼는 숫자 덕분에 더 쉽게 풀 수 있지만 다음 단서는 이미 숫자로만 구성되어 있으므로 참가자는 이전 메모를 저장해야 합니다.
  • 거꾸로 쓴 힌트나 질문. 성인의 경우 이와 같이 전체 문장을 작성할 수 있습니다. 이는 또한 답이 필요한 수수께끼로 판명될 것입니다.
  • 미러 텍스트. 다음 편지에서 힌트는 거울에서만 읽을 수 있도록 쓸 수 있습니다. 아파트 또는 플레이어에게 직접 거울이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 작업이 너무 어려울 수 있습니다.
  • 수수께끼. 사실, 암호화의 고전이지만 그것이 순전히 유치하다고 생각하지 마십시오. 인터넷을 검색하면 성인조차도 완전히 머리를 깨뜨릴 복잡한 퍼즐을 찾을 수 있습니다.
  • 퍼즐. 팀이 다음 검색에서 어디로 가야 하는지에 대한 힌트가 되는 또 다른 고전적인 옵션입니다.
  • 보이지 않는 메시지. 이 작업은 분명히 어린이를위한 것이 아닙니다. 기껏해야 십대가 대처할 수 있으며 사실이 아닙니다. 집에서 왁스, 레몬 주스 또는 우유로 보이지 않는 텍스트를 쓸 수 있습니다. 이러한 문자는 종이를 가열하거나 수채화로 칠하여 "나타납니다". 다시 말하지만, 참가자가 텍스트를 읽고 힌트를 줄 수 있는 기술적 능력이 있는지 확인하십시오. 모든 사람이 당신만큼 똑똑하지는 않습니다.
  • 경로 힌트. 이 옵션은 도시 환경의 대규모 게임에 적합하며 구현을 위해서는 제어점을 통과하는 경로가 있는 지도를 그려야 합니다. 각 지점에는 하나의 문자만 있을 수 있으며 앞으로 주요 힌트에 추가될 것입니다.글자를 잘못된 순서로 배치하면 음모를 멈출 수 있습니다. 또한 힌트 또는 수수께끼로 수집되는 각 지점에 전체 단어를 남길 수 있습니다.
  • 퀴즈. 이 옵션은 게임에 참가자가 너무 많아 두 팀으로 나누어야 하는 경우에 가장 적합합니다. 아직 한 쪽만 이길 수 있기 때문에 성인 참가자라도 조의금이 필요한 유일한 경우입니다.

시나리오 옵션

각각의 경우에 자신의 능력과 즉석에서 시작해야 하지만 환상을 완전히 실행하려면 작동하고 연결되는 시나리오의 예가 필요합니다. 다음은 그 중 몇 가지이며, 크게 변경하거나 포인트를 변경하거나 있는 그대로 "도용"합니다.

생일 남자가 스스로 찾을 수 있도록 시작 메시지를 눈에 잘 띄는 곳에 두십시오. 드래곤을 물리치고 그에게서 알을 빼앗아 가겠다고 제안하여 음모를 추가하십시오. «친절한 놀람», 다음 힌트가 될 내부. 마법의 물약을 마시겠다고 제안하고 음료를 숨기고 그림의 형태로 그 위치를 나타냅니다.

즉시 다음 비유적 단서를 걸어 "집 북극", 즉 냉동실에서 찾아야 할 것을 작성하십시오. 거기에는 "누가 무엇을 먹나요"라는 카드가 있는 봉투가 숨겨져 있습니다. 세 마리의 동물과 각각의 음식 유형이 있습니다. 쌍을 맞추고 종이를 뒤집어 플레이어는 다음 단서가 어디에 있는지 알 수 있습니다.

그 안에 사람을 초대하여 컴퓨터를 켜고 특정 파일을 찾으십시오. 비밀번호로 보호되어 있으며 비밀번호는 첨부된 수수께끼의 답이라고 즉시 쓰세요.텍스트 문서를 만들고 그 안에 다음 힌트를 제공한 다음 파일을 압축합니다. 아카이브에 암호를 넣을 수 있습니다. 결과적으로 이미 텍스트 문서에서 투명하게 또는 수수께끼, 수수께끼 등의 형태로 선물이 숨겨진 위치를 밝힐 수 있습니다.

대체 옵션은 엽서로 시작하지만 먼저 책으로 이어집니다. 제목과 페이지를 표시하지 않고 단서가 있을 수 있는 위치를 암시하는 것이 좋습니다. 그런 다음 에베레스트 등반을 제안하십시오-생일 소년이 아파트의 가장 높은 지점을 찾도록하십시오. 거기에서 "점으로 연결"게임으로 작업을 숨기고 이상적으로는 다음 단계가 안전하게 숨겨져있는 칼라의 동물이되도록하십시오.

손으로 그린 ​​그림에서 퍼즐을 잘라 다음 장소를 표시하십시오. 예를 들어 찻주전자라고 합시다. 협회에 따라 쌍으로 결합할 수 있는 찻주전자에 카드를 숨기고 카드가 쌍으로 결합될 때만 읽을 수 있는 힌트 단어가 뒷면에 기록됩니다.

카드에 다음 단서는 집에서 가장 큰 꽃과 관련이 있다고 적습니다. 냄비 뒤에는 소파, 옷장 등으로 연결되는 퍼즐이 담긴 편지를 놓으십시오. 단계 수는 얼마든지 만들 수 있지만 미묘함은 다릅니다. 각 힌트에서 플레이어는 무작위 순서로 문자를 받습니다. 전체 세트를 모아야만 그곳에 암호화된 것이 무엇인지 생각할 수 있고, 이것이 선물이 어디에 숨겨져 있는지에 대한 답이 될 것입니다.

이 접근 방식의 장점은 최종 답을 미리 추측하는 것이 거의 불가능하다는 것입니다.

생일 퀘스트에 대한 더 흥미로운 시나리오는 다음 비디오를 참조하세요.

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