퀘스트

아이를 위한 생일 퀘스트

아이를 위한 생일 퀘스트
콘텐츠
  1. 조직 기능
  2. 어디에서 보낼까요?
  3. 퍼즐 및 작업 개요
  4. 선물 선택
  5. 준비된 스크립트

아시다시피 생일은 일년에 한 번만 발생하며 적어도 어린이에게는 이것이 가장 오랫동안 기다려온 날입니다. 그런 다음 마술을 믿습니다. 당신은 관심의 중심에 있고, 모두가 당신이 지루하지 않고 흥미롭도록 노력하고 있습니다. 너무 지루하고 어딘가 평범한 곳이 될 것이기 때문에 혼자 부유 한 테이블에 자신을 국한시키는 것은 오랫동안 불가능했습니다.

같은 방식으로, 최고의 선물이라 할지라도, 돌보는 부모가 일년에 한 번 이상 선물을 주기 때문에 끝없는 축하의 느낌을 주지는 않을 것입니다. 따라서 생일을 맞은 소년이 숨을 죽이고 실제 모험을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있는 무언가가 필요합니다. 퀘스트가 대중화되면서 문제 해결이 훨씬 쉬워졌습니다.

조직 기능

어린이를 위한 생일 퀘스트는 시나리오에 따라 어린이들이 매일 하는 것과 매우 다른 흥미진진한 게임입니다. 대개, 그러한 축하에는 참가자의 전체 팀 (휴일 조건에서는 조립하기가 매우 쉬울 것입니다)과 합당한 장식이 필요합니다적절한 분위기를 조성하고 동화 속으로 빠져들게 합니다.

어린이 퀘스트의 조직은 주로 전문가에 의해 수행되지만 창의적이고 조직적인 기술이 있으면 모든 것을 자신의 손으로 바로 할 수 있습니다.

그러나 이를 위해 퀘스트 구성의 기본 원칙을 잊어서는 안 되며 몇 가지 간단한 팁을 제공합니다.

  • 참가자의 나이를 고려하십시오. 1학년과 10대는 전혀 다른 것에 관심이 있고, 다양한 문제를 해결하는 능력도 다릅니다. 또한 십대 팀에는 종종 리더가 필요하므로 팀의 모든 아이들이 동등하게 참여해야하지만 그렇지 않으면 분개를 피할 수 없습니다.
  • 플레이어 수를 고려하십시오. 아무도 관찰자가 되어서는 안 됩니다. 작업은 각 플레이어에게 유용해야 합니다. 잠재적 참가자가 너무 많으면 두 팀으로 나누되 불명예에 빠지는 사람이 없도록 하십시오. 시나리오를 생각하면서 때때로 성인이 참여할 가능성을 고려하십시오.
  • 게임 장소를 미리 준비하십시오. 이곳이 방이라면, 멀리 떨어진 아이들에 의해 손상되거나 버릇이 될 수 있는 물건을 치우십시오. 야외에서 놀 때 참가자들이 흩어지거나 길을 잃지 않도록 놀이터의 경계를 명확하게 정의하십시오. 거리 위치도 공개된 경우 임의의 통행인이 캐시를 찾지 않도록 하는 방법에 대해 생각하십시오.
  • 캐시 수는 참가자의 연령과 연결되어야 합니다. 특정 문제를 해결하는 데 집중하는 능력은 나이가 들수록 습득되고, 초등학생은 정말 흥미로운 활동에도 매우 빨리 흥미를 잃는다는 사실은 오래 전부터 비밀이 아닙니다.참가자 그룹에 10세라도 아무도 없으면 8개의 캐시로 충분하지만 더 적게 할 수 있습니다. 그러면 플레이어는 단순히 팀에서 하나씩 분리하기 시작합니다.

반대로 더 집중하고 발전한 십대는 게임이 너무 빨리 끝나는 것에 실망할 것입니다. 따라서 그들에게는 최대 12 개의 은신처를 발명해야합니다.

  • 전체 이벤트는 생일 사람을 위해 시작되지만 퀘스트에 많은 참가자가 있으므로 승자가 있습니다. 당신이 이겼지만 여전히 선물을 남기지 않았다는 것을 이해하는 것은 아무도 경험해서는 안되는 매우 불쾌한 감정입니다. 이런 이유로 퀘스트의 일부로 실제 생일 선물을 제공하지 말고, 후자를 완료하기 위해 플레이하는 모든 사람에게 절대적으로 수여될 별도의 보상을 준비하십시오. 작은 장난감, 쿠키, 초콜릿 메달, 메모장이 달린 펜 등 값비싼 물건이어야 한다고 말하는 사람은 아무도 없습니다.

또한, 퀘스트를 수행하기 위한 대략 4가지 주요 옵션이 있으며, 이는 통로의 논리가 다릅니다. 어느 것이 가장 적합한지 결정하십시오.

  • 선의. 가장 작은 것은 경쟁이 없는 통과하기 가장 쉬운 품종입니다. 의미 측면에서 아케이드와 유사합니다. 이전 단계를 통과하지 않고는 다음 단계로 이동할 수 없습니다. 주최측이 계획한 순서대로 작업을 완료하면 아이들은 맨 마지막에야 선물을받습니다.
  • 집단. 여기에도 많은 작업이 있지만 어떤 순서로든 작업을 완료할 수 있다는 점에서 미묘합니다. 예를 들어, 상품을 찾는 방법을 나타내는 게임 카드가 있습니다.조각으로 나누어져 따로 숨겨져 있지만 조각 하나만으로는 보물을 찾을 위치를 이해할 수 없습니다. 지도 조각은 순서에 상관없이 검색할 수 있지만, 지도를 통째로 모아야 승리할 수 있습니다.
  • 암호화된 퀘스트 상품의 위치에 대한 자세한 표시나 게임의 진행에 대한 설명은 즉시 팀의 손에 있지만 암호화되어 있습니다. 아이들은 다음에 무엇을 해야 하는지에 대한 직접적인 지시를 찾는 것이 아니라 원래 지시가 의미하는 바를 이해하는 데 도움이 될 단서를 찾고 있습니다. 동시에, 그들은 발견한 내용을 메모와 비교하는 방법에 대해 여전히 머리를 숙여야 합니다.
  • 잠금 해제. 선물의 위치는 처음부터 알려져 있습니다. 말 그대로 아이들에게 주어집니다. 또 다른 것은 여러 개의 자물쇠로 잠겨 있지만 열쇠가 ​​없다는 것입니다. 사실 열쇠를 찾아야 하고, 이를 위해서는 게임의 조건을 충족시켜야 합니다.

어디에서 보낼까요?

위치 선택은 참가자의 연령, 참가자 수 및 퀘스트의 난이도에 따라 다양한 요인에 따라 달라집니다. 예를 살펴보겠습니다.

언뜻보기에 가장 간단한 해결책은 집에서 퀘스트를 수행하는 것입니다. 그러나 하나의 방이있는 옵션은 거의 즉시 사라집니다. 참가자가 3 명 이상인 경우 연령에 관계없이 즉시 전체 방을 검색하고 모든 은신처를 신속하게 찾습니다. 대본.

집에서 게임을 할 때는 최소 참가자 수에 중점을 두는 것이 좋으며, 또한 초등학생보다 나이가 많지 않으며 게임 장소를 여러 방으로 확장해야 합니다. 또는 아무것도 찾을 필요가 없도록 게임을 구성하세요. 대신 수수께끼가 추측됩니다.

주최자의 훌륭한 상상력(또는 인터넷에서 찾은 지능형 스크립트)이 있다면 이것은 그다지 흥미로울 수 없습니다.

집 밖의 공간은 상상의 여지를 훨씬 더 많이 주기 때문에 좋습니다., 그러나 동시에 어린 아이들에게는 매우 위험합니다. 어른들이 모든 사람을 추적할 수 있다는 것은 사실이 아닙니다. 이러한 관점에서 울타리가 있는 교외 지역이 가장 적합합니다. 더 큰 아이들의 경우 도시 밖의 넓은 광장이나 도시의 공공 장소를 선택할 수 있지만 외부인에 의해 은신처가 발견되거나 파괴되지 않도록 이벤트 시작 직전에 계획을 준비해야합니다.

또한 휴가에 초대되지 않은 다른 아이들이 당신의 준비를 보지 않도록하십시오. 그렇지 않으면 기분이 상하고 참여하고 싶어하는 아이들도 분명히 소리를 지르며 플레이어를 도울 것이며 모든 마법이 사라지고 퀘스트가 진행될 것입니다. 몇 분 안에 완료됩니다.

퍼즐 및 작업 개요

가장 흥미로운 수수께끼와 과제조차도 어떤 어린이에게는 멋지고 다른 어린이에게는 지루하게 보일 수 있음을 기억하십시오. 각 어린이는 자신의 취향을 가지고 있으며 동시에 다른 사람의 취향에 완전히 무관심합니다. 이상적으로, 퀘스트의 주최자는 작업을 선택하여 주로 생일을 맞은 남자 자신에게 관심이 있는 작업을 선택해야 합니다. 결국 그의 생일입니다. 반면에 게임의 모든 잠재적 참가자를 동등하게 포함하는 것을 선택하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 자신의 이름이 있는 날에는 아무도 당신과 놀고 싶어하지 않는다는 것을 이해하는 것이 최악이기 때문입니다.

모든 참가자는 모든 단계에서 게임에 동등하게 참여하므로 주제는 일반적으로 구체적으로 선택됩니다. 질문은 무엇이든 관련될 수 있는 곳에서 "누가 백만장자가 되고 싶습니까?"가 아닙니다. 플롯을 전개할 수 있는 가장 인기 있는 취미는 표면에 있습니다. 슈퍼히어로 테마, 만화, 우주 여행, 동물 등이 있습니다. 누군가는 사라진 공주 또는 팀 전체를 찾아 팀 정신의 형태로 초능력을 발휘하고 깊은 우주의 신비한 행성으로 가야 합니다.

수수께끼와 과제 자체에 관해서는 가능한 모든 방법으로 참가자에게 주어질 수 있습니다. 가장 일반적인 것은 퍼즐과 그림이 있는 고전적인 "종이"이지만 실제로 현대적인 의사소통 수단도 사용할 수 있습니다. 따라서 다음 작업을 완료한 결과에 따라 주최자는 다음 힌트와 함께 생일 남자에게 SMS를 보내거나 아이가 확실히 추측할 것이라는 것을 안다면 소셜 네트워크 중 하나의 메시지에 쓸 수도 있습니다. 바로 거기에서 읽으십시오.

일반적인 수수께끼는 다음과 같습니다.

  • 모든 주제에 주의를 기울이겠다는 눈에 거슬리지 않는 제안;
  • 산문이나시의 고전적인 수수께끼 - 다음에 볼 곳을 알려줄 단어를 추측해야합니다.
  • 어떤 키워드가 열리는지 풀이한 결과에 따라 십자말 풀이;
  • 각각의 묘사된 항목의 첫 글자가 키워드를 구성하는 그림 세트;
  • 퍼즐을 수집하여 완성된 그림 덕분에 아이들이 힌트를 얻을 수 있습니다.
  • 거꾸로, 거꾸로 또는 뒤죽박죽으로 쓰여진 텍스트 단서.

대부분의 경우 퀘스트에 대한 이러한 작업 세트로 충분하지만 실제로 일부 시나리오에서는 작업에 대한 더 복잡한 옵션을 허용합니다. 또한 창의적인 부모는 자신의 상상력을 사용하여 다른 방식으로 어린이를 올바른 방향으로 인도할 수 있습니다.

선물 선택

퀘스트를 통과한다는 바로 그 사실에서 오는 진정한 즐거움은 어른들만이 경험할 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들은 흥미로운 방식으로 퍼즐을 풀 기회를 얻기 위해 기꺼이 돈을 지불할 용의가 있습니다. 이 진술은 어떤 식 으로든 어린이에게 적용되지 않습니다. 반대로, 적어도 상징적 인 보상이 필요합니다. 뿐만 아니라, 많은 경우에 보상의 단순성은 아이들이 이유가 있는 보상을 받았다고 느낀다는 사실에 의해 평준화됩니다., 그들은 방금 그것을 얻었습니다. 즉, 성공에 대한 자부심이 주요 선물이 될 것입니다.

위에서 말했듯이 생일 선물은 퀘스트 결과에 따라가 아니라 생일 사람에게 별도로 주어집니다. 이렇게하면 다른 참가자가 기분을 상하게하지 않습니다.

어린이 생일 파티를 조직하는 다른 모든 것과 마찬가지로 특정 선물의 선택은 퀘스트를 완료한 참가자의 나이에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, 4세가 되면 아이들은 실용적인 것에 관심이 없습니다. 과자나 아름답고 밝은 장난감을 제공해야 하며 다른 옵션은 고려조차 할 수 없습니다. 8-9 세에 비전은 이미 다소 다를 수 있습니다. 과자는 여전히 수요가 있지만 펜이 달린 동일한 노트북과 같은 유용한 것들도 감사합니다.

그러나 여기에서 원칙적으로 아이에게 그러한 선물이 필요한지 여부를 추측하는 것이 중요합니다. 분명히이 노트북을 사용하지 않으면 그러한 보상은 실망만 초래할 것입니다.

아이들이 나이가 들수록 퀘스트 참여에 대한 적절한 보상을 찾기가 더 쉽고 동시에 더 어려워집니다. 나이가 들어감에 따라 관심의 범위가 점점 더 넓어지고 11-12 세의 나이에도 어린이는 이미 성숙한 성격이므로 개별 접근이 가능하기 때문에 쉽습니다.

어려움은 바로 이 개인주의에 있습니다. 결국 선물은 동일한 가치를 가져야 하며, 각 성격을 추구할 때 군중에서 누군가를 무심코 강조할 위험이 있습니다. 이러한 이유로 퀘스트를 수행 한 동일한 팀에서 사용할 수있는 선물에 집중하는 것이 좋습니다. 이는 남자의 우정을 강화하고 더 오랜 기간 동안 흥미로운 생일의 추억을 유지할 것입니다.

십대의 경우 기분을 짐작하기 어렵다는 점에서 가장 어렵습니다. 한편으로 13세, 14세 또는 15세에도 같은 달콤한 선물은 여전히 ​​관련이 있습니다. 아마도 같은 초콜릿 메달처럼 너무 원시적인 형태는 아닐 것입니다. 반면에 나이가 들수록 요구 사항이 증가하기 때문에 아이들은 자신의 "노동"에 대해 정말 가치 있는 것을 얻고 싶어합니다. 사실 주제별 퀘스트를 진행했다면 같은 주제의 영화관 입장권을 회사 전체에 주는 것이 합리적이고, 경쟁이 동물과 관련이 있다면 동물원에 주는 것이 합리적일 것입니다.

말하자면 당신은 휴가를 다른 날로 연장했습니다. 즉, 생일 소년이 실수로 두 번 선물을 받게되지만 아무도 이것에 화를 내지 않을 것입니다.

준비된 스크립트

우리 시대의 전문가들은 수십, 수백 가지의 흥미진진한 시나리오를 생각해 냈지만 그들의 서비스에는 비용이 듭니다. 부모는 자금이 허락한다면 실제로 애니메이터를 초대할 수 있고 정말 밝은 것을 조직하고 싶지만 동시에 자신의 자녀를 위한 휴가를 만드는 것은 성인을 위한 일종의 엔터테인먼트로 판명될 수 있습니다.

많은 경우, 샘플 작업과 함께 이러한 모든 해적 및 모험 시나리오의 좋은 예가 있는 경우 구성 작업은 그렇게 어렵지 않습니다. 필요한 경우 사용 가능한 위치의 현실에 맞게 조정하여 교체할 수 있지만 이 모든 구조를 최소한 대략적으로 이해해야 합니다.

이를 쉽게 하기 위해 기성 퀘스트의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 남학생과 여학생은 관심사가 완전히 다르고 어린이 생일 파티는 동성인 경우가 많기 때문에 둘 다에 대해 한 가지 예를 들어 보겠습니다.

남아용

자신을 탐정으로 보지 않을 소년은 없습니다. 그에게 그러한 기회를 주십시오. 이를 위해서는 1명의 성인 발표자와 참가자가 1명(생일 남자 자신)에서 5명(초대된 친구와 함께)까지 필요합니다. 소품 준비: 탐정이 그려진 봉투, 필기구, 탐정 복장(모자가 달린 망토, 펜이 달린 공책, 돋보기), 오디오 재생용 컴퓨터 또는 노트북, 종이 "발자국" 5개 강아지 또는 새끼 고양이의.

별도로 선물을 준비하십시오 - 성공적인 완료에 대한 보상. 생일 소년이 혼자 놀고 항상 라이브 선물을 꿈꾸면 요리하고 참가자가 많으면 선물 동물이 장난감이됩니다.

초인종이 울리고 문을 여는 아이는 문지방에 있는 봉투를 봅니다. 편지에서 가상의 인물은 아이에게 도움을 요청하고 위에서 설명한 수수께끼 중 하나의 형태로 은신처에 대한 첫 번째 단서를 제공합니다. 색칠을 위해 이미 명명된 탐정의 속성을 캐시에 숨기세요. 이제 진짜 탐정이 될 시간입니다! 그들은 또한 새 노트에서 "증거"라고 불리는 수수께끼와 퍼즐이 인쇄된 종이 흔적과 플래시 드라이브를 숨깁니다. 플래시 드라이브에는 다른 동물들이 내는 소리가 녹음되어 있으며, 어린이는 "마법의 고양이" 또는 "바스커빌의 사냥개"를 식별하는 작업을 받습니다.

이상적으로는 수수께끼에 대한 답이 방 중 하나에 있는 옷장으로 이어지고 주머니를 뒤져야 한다는 암시를 줍니다.동물 소리가 있는 파일에는 번호가 매겨져야 하고 아이는 노트에 정답을 적어야 합니다. 그러면 실제 탐정으로서 도움이 될 것입니다. 정답의 숫자는 다음 단서를 찾는 데 필요한 옷의 순서를 알려줍니다.

하나 이상의 물건 주머니에 다음 위치가 복도임을 아이에게 암시할 수수께끼나 수수께끼를 숨깁니다. 철저히 검색하면 "어린이"라는 키워드가 잉태 된 십자말 풀이를 찾을 수 있습니다. 그곳을 검색하면 갑자기 거기에 있어서는 안 되는 아이템인 칼라가 드러날 것입니다. 창 밖을 내다보라는 조언과 함께 메모가 첨부되어 있으며 그 아래에 성인 중 한 명이 이미 손에 탐나는 살아있는 선물을 들고 서 있습니다.

여성용

소녀를 위한 탐구의 원리는 소년을 위해 발명된 게임과 유사하지만 물론 소녀적인 특성이 있습니다. 요정, 조랑말, 공주, 꽃, 공, 경제적 능력의 표현 등 모든 것이 적합합니다.

첫 번째 단계는 구겨진 찢어진 종이로 채워진 상자입니다. 이 쓰레기 중에는 수수께끼가 담긴 쪽지가 있는데, 답은 베개입니다. 베개 아래에는 책을 펴고 올바른 페이지를 찾도록 제안하는 코드, 찬장에 있는 컵과 같이 다음 캐시를 명확하게 가리키는 단어 또는 문구가 있습니다. 컵에는 이미 부엌에서 기다리고 있는 파이를 먹어보라는 조언이 담긴 메모가 있습니다.

파이는 단순하지 않지만 안에 메모가 있습니다. 물론 집에서는 베이킹 내부가 아니라 베이킹 아래에 메모를 숨기는 것이 더 쉽습니다. 메모는 다시 수수께끼로 생일 소녀를 오븐에 보내고 그 안에는 또 다른 수수께끼가 있습니다. 이제 카펫에주의를 기울일 것을 제안합니다.모든 카펫을 뒤집어 소녀는 다음 봉투를 찾고 풍선이 숨겨져 있습니다. 이미 풍선을 부풀렸고 이제 생일 소녀가 축제 분위기를 파괴합니다.

그러나 공 중 하나에 수수께끼가있는 메시지가 있기 때문에 이것은 헛되지 않습니다. 그 해결책은 옷장으로 이어질 것입니다. 선반 중 하나에는 창과 관련된 마지막 수수께끼가있는 편지가 있습니다. 아이가 전혀 관심을 갖지 않는 항상 막힌 창을 선택하고, 창턱에 커튼 뒤에 선물을 놓으십시오 - 이것은 상품으로 게임을 성공적으로 완료하는 것입니다.

어린이를위한 여름 퀘스트를 준비하는 방법은 다음 비디오를 참조하십시오.

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