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아파트 퀘스트에 관한 모든 것

아파트 퀘스트에 관한 모든 것
콘텐츠
  1. 장소를 선택하세요
  2. 시나리오 테마
  3. 대회 및 예능 프로그램
  4. 홀딩 팁

퀘스트는 친구, 직장 동료 또는 가족과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 다소 흥미로운 유형의 엔터테인먼트입니다.. 그리고 아파트에서 재미있는 저녁을 조직 할 수 있기 때문에 어딘가에 갈 필요가 없습니다. 이 기사에서 우리는 아파트 퀘스트에 대한 모든 것을 알려줄 것입니다.

장소를 선택하세요

아파트에서의 퀘스트는 홈 퀘스트라고도 할 수 있습니다. 그의 목표는 메모에서 선물을 찾는 것입니다. 게임 주최자는 이전에 아파트의 다른 장소에 카드를 숨겼습니다. 메모에는 다음 작업의 위치를 ​​나타내는 다양한 작업이 포함되어 있습니다. 모든 테스트를 통과하면 분명히 선물을 찾을 수 있습니다. 오늘날 아파트의 퀘스트는 어린이와 성인 모두가 좋아합니다. 매년 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 일반적으로 퀘스트는 생일과 같은 휴일에 전념합니다.

가장 중요한 것은 퀘스트의 작업 위치에 적합한 장소를 선택하는 것입니다.그들은 다른 장소에 있어야 합니다.

퀘스트 주최자는 주요 작업을 수행합니다. 그는 작업 자체와 수수께끼와 퍼즐이 포함될 캐시를 모두 생각합니다.. 먼저 퀘스트 계획을 신중하게 고려하고 항목과 장소의 목록을 스스로 만들어야 합니다.그 후에는 이미 작업 발명으로 이동할 수 있지만 그에 대한 답변은 다음 메모가 위치할 장소의 이름입니다. 퀘스트 준비에 책임감 있는 자세를 취해야 하며, 다채롭고 밝게 작업을 수행하는 것이 바람직합니다.

힌트는 예상치 못한 곳에 숨길 수 있습니다.

  • 부드러운 장난감이나 풍선 내부, 케이크 또는 사탕 조각;
  • 현대 기술 사용 - 전자 메일 또는 SMS로 작업 보내기
  • 디지털 장치에는 이미 촬영한 사진이 포함될 수 있으며 이에 따라 퀘스트 참가자는 모든 단서를 찾아야 합니다.
  • 특정 단어는 책에 숨길 수 있습니다.
  • 다음 작업을 받으려면 특정 번호로 전화를 겁니다.

시나리오 테마

아파트 퀘스트의 경우 다양한 시나리오 테마를 선택할 수 있습니다. 몇 가지 가능한 테마를 살펴보겠습니다.

  • "마법사의 탑". 마법의 숲에 있는 탑에 늙은 마술사가 살고 있습니다. 숲에 악령이 나타나 숲을 파괴하고 있기 때문에 도움이 필요합니다. 포리스트에서 수행하는 것이 엄격히 금지된 모든 작업을 나열할 수 있습니다. 마술사는 아이들의 도움이 필요합니다. 그들은 악령과의 전투에 대비하여 다양한 주문을 배우는 특수 포털을 통해 마법사의 탑에 입장합니다. 하나의 작업은 주문 책의 시트입니다. 완성된 과제에 대해 아이들은 단어를 받습니다. 결과적으로 여러 작업을 완료하기 위해 사람들은 악령을 무력화 할 수있는 주문을 수집합니다.
  • "코스모주". 멍청한 로봇은 아이들을 붙잡아 우주 동물원으로 향하고 있습니다. 남자들은 스스로를 해방하고 배를 장악하고 지구로 돌아와야 합니다. 로봇을 끄려면 특정 작업을 해결하여 특정 코드를 수집해야 합니다.
  • "케이크 도난 사건" 이 시나리오는 7-12세 어린이에게 적합합니다. 그것은 탐정의 형태로 만들어집니다. 케이크를 찾으려면 퍼즐, 비밀 코드 등이 있는 12장의 카드를 맞춰야 합니다. 한 팀 또는 두 팀과 함께 플레이할 수 있습니다.
  • "아프리카 탈출". 다채로운 그림을 사용하면 여전히 읽을 수없는 미취학 아동에게도 그러한 퀘스트가 적합합니다. 검색, 퍼즐, 미로는 아이들이 아프리카에서 도망친 모든 동물을 찾아 돌려주는 데 도움이 될 것입니다.
  • "슈퍼히어로". 아이들은 슈퍼히어로가 되고 의상도 사용할 수 있습니다. 작업은 더러운, 거짓말쟁이, 게으른, 싸움꾼, 울음 소리, 늦은 및 욕심과 같은 인간의 단점을 의인화하는 마법사 Ostrodum 7명의 나쁜 남자를 찾아 반환하는 것입니다.

대회 및 예능 프로그램

퀘스트의 엔터테인먼트는 청중과 퀘스트 참가자를 즐겁게하기 때문에 주된 것입니다. 그들은 다양 할 수 있습니다.

  • "암호화". 플레이어를 초대하여 메시지를 해독할 수 있습니다. 각 문자는 특정 문자에 해당합니다. 기호가 있는 힌트는 아파트의 다른 위치에 숨겨져 있어야 합니다. 물론, 그들이 모든 단서를 찾지는 않겠지만, 5-6개의 수수께끼로 퀘스트를 해결하기에 충분할 것입니다. 이러한 퀘스트는 20 분 이상 걸리지 않으며 참가자는 확실히 많은 긍정적 인 감정을 받게 될 것입니다.
  • "비밀 메시지". 이 엔터테인먼트는 단어나 구뿐만 아니라 디지털 코드도 암호화합니다. 미러링 된 편지는 모든 연령대의 어린이에게 확실히 어필 할 것입니다. 그들은 비밀 메시지의 실제 디코더처럼 느낄 것입니다.
  • "노래의 단어". 2~3곡만 사용하여 작업을 빠르게 완료할 수 있습니다. 노래의 모든 단어를 혼합 한 다음 아파트 주변에 배열해야합니다.아이들은 어떤 노래가 생각 났는지 추측하고 노래하기 위해 가능한 한 많은 단어를 찾아야합니다.

종종 퀘스트에는 수수께끼 형태의 작업이 포함되며 수수께끼는 어린이뿐만 아니라 성인에게도 적합하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 물론 대부분의 수수께끼는 어린이를 위해 고안되었지만 모든 성인이 풀 수 있는 것은 아닙니다.

퀘스트를 컴파일 할 때 다양한 복잡성의 작업에 집중할 필요가 있습니다. 그러면 흥미로울 것입니다. 작업의 30%는 복잡성이 증가하고 30%는 쉬우며 40%는 중간 정도가 가장 좋습니다. 주로 어려운 작업으로 퀘스트를 수행하면 플레이어가 꽤 빨리 피곤해지고 흥분과 재미가 사라집니다. 반대로 쉬운 질문은 곧 흥미가 없어질 것이라는 사실로 이어질 것입니다.

균형을 유지해야 이벤트 내내 흥분이 플레이어를 떠나지 않습니다.

당신은 또한 생일에 대한 많은 아이디어를 사용할 수 있습니다. 생일 소년은 혼자 초대받은 사람들과 함께 가고 단서들 덕분에 선물을 찾습니다. 남편을 위한 선물을 찾기 위해 아파트에서 퀘스트를 수행하는 시나리오를 생각해 보십시오.

처음에 그는 전화로 메시지를 받거나 아파트에 선물이 숨겨져 있으며 일련의 작업을 해결해야만 찾을 수 있다는 메모 형식으로 메시지를받습니다. 첫 번째 작업은 동일한 메시지에 포함되어 있습니다. "세탁기를 열고 내용물을 확인하세요."

남편은 세탁기에서 "당신의 선물이 당신을 기다리고 있습니다."라는 메시지가 포함된 카드를 찾습니다. 그리고 즉시 다음 방향을 표시해야 합니다. “주방 쪽으로 계속 가십시오. 하얗고 차갑고 음식으로 가득 찬 물체를 찾으십시오."

냉장고에는 과자와 같은 간식이 담긴 접시를 넣어야합니다. 옆에 다음 작업이 포함된 메모가 표시됩니다. "매우 맛있습니다. 먹을 수 있습니다."그리고 치료 아래에는 플래시 드라이브와 같은 그림이 있습니다.

그런 다음 남편은 플래시 드라이브를 찾아 켜고 이름이 "Quest"인 문서를 봅니다. 이 문서에는 문 쪽으로 이동해야 한다는 또 다른 힌트가 포함되어 있습니다.

플레이어는 그림이나 수수께끼를 사용할 수 있지만 "발코니로 이동"이라는 텍스트와 함께 다음 작업이 연결된 문을 찾아야 합니다. 그리고 그곳에서 선물이 그를 기다리고 있을 것입니다.

홀딩 팁

아파트의 퀘스트가 두 가지 유형이 될 수 있다는 사실에주의를 기울일 필요가 있습니다. 작업은 마치 체인처럼 차례로 완료될 수 있습니다. 즉, 하나의 작업에서 두 ​​번째 작업이 원활하게 이어집니다. 한 번에 작업을 모두 발행할 수 있습니다.

두 가지 품종에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

  • 순차적 작업. 여러 팀이 퀘스트에 참여하면 경쟁의 정신이 느껴질 것입니다. 이제 한 팀이 앞으로 나오고 두 번째 팀이 나옵니다. 또는 두 명의 플레이어만 사용할 수 있습니다. 이 게임은 선형 플롯을 따라 전개되며 이야기의 논리적 결말로 이어집니다. 이 형식의 단점은 일부 작업이 매우 어려운 경우 전체 게임이 중지된다는 것입니다. 주최자는 추가 프롬프트를 사용해야 합니다.
  • 모든 작업을 한 번에 가져오기. 참가자는 어떤 순서로든 작업을 수행할 수 있습니다. 처음에는 쉬운 일을 할 수 있고, 더 어려운 일에는 부모나 주최자가 도와줍니다. 이 옵션은 게임을 할 시간이 많지 않을 때 이상적입니다. 플레이어를 위한 목표가 설정되어 있습니다. 가장 많은 작업을 완료한 사람이 승자가 됩니다.

어쨌든 아파트에서 퀘스트를 수행하기 위해 다음 팁에주의해야합니다.

  • 게임 참가자의 연령을 고려하면서 다양한 복잡성의 작업을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 아이들을 혼자 두지 마십시오. 필요한 경우 추가 팁을 돕기 위해 항상 거기에있는 것이 좋습니다.
  • 작은 퀘스트를 수행해야 합니다. 게임이 1시간 이상 지속되면 분명히 아이들을 지치게 할 것이며 모든 성인이 반나절 동안 증가된 복잡성 작업을 해결할 준비가 된 것은 아닙니다.

퀘스트 아이디어는 다음 영상에서 확인하실 수 있습니다.

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