퀘스트에 관한 모든 것
퀘스트는 다양한 연령대에서 인기 있는 엔터테인먼트가 되었습니다. 흥미진진한 스토리가 필수 요소인 대화형 게임입니다. 한때 "퀘스트"라는 단어가 컴퓨터 게임만을 의미했다면, 그 다음에는 폐쇄된 방에서 탈출하는 작업으로 한 시간을 보냈다면, 오늘날 퀘스트는 훨씬 더 많은 것을 의미합니다.
그것은 무엇입니까?
간단히 말해서 퀘스트는 수상한 결승에 도달하기 위해 논리적이고 의미 있게 연결된 여러 단계(과제)를 극복하는 게임입니다.
퀘스트가 끝나면 항상 상이 있습니다. 공통 또는 동일한 일반 상이지만 부분으로 나눌 수 있습니다.
또한 상품은 인증서, 상금, 다음 라운드 통과를 위한 일부 포인트 등이 될 수 있습니다.
처음에는 집에서 퀘스트를 하는 것이 관례가 아니었습니다. 특수 회사는 기성품 퀘스트를 제공했습니다. 참가자는 팀을 구성하고 서비스 비용을 지불하고 결국 주최자의 시나리오에 도달했습니다. 논리적인 문제를 풀고 의미와 단서를 찾아 나와야 했던 같은 방일 수도 있다. 아니면 지정된 대상을 찾는 것이 목적이고 도시 전체가 경기장이 될 수 있는 탐색 게임이었다.
한때 특히 인기 있는 버전의 퀘스트는 밤에만 가능한 검색 게임인 '불면증'이었습니다.
시간이 지남에 따라 퀘스트가 너무 대중화되어 사람들이이 서비스의 공식 담당자에게만 의존하지 않고 작업을 만들고 스크립트를 작성하고 장소와 소품을 찾기 시작했습니다. 퀘스트는 학교, 전문 팀 (기업 정신을 높이기 위해)에 왔으며 마침내 집, 다양한 휴일 등에 나타나기 시작했습니다. 이것은 퀘스트가 "사람들에게"갔음을 의미합니다.
사실로, 리얼리티 퀘스트(가상 세계에 얽매이지 않은 검색 게임)는 2000년대 초반에야 등장했다. 이 엔터테인먼트는 불과 수십 년 밖에 되지 않았으므로 이제 확실히 절정에 이르렀습니다. 퀘스트를 만들기 위해서는 특별한 교육이나 훈련이 필요하지 않으며 퀘스트의 원리와 대본 작성 기능을 이해하고 주제를 결정하면 됩니다. 사람들이 친구들을 위해 검색 게임을 조직하고 나중에 취미가 더 많은 것이 되었다는 것을 깨닫고 이전 직업을 떠나 퀘스트 업계에서 일하는 경우가 한 번 이상 있었습니다.
개요 보기
퀘스트 유형이 많기 때문에 모든 분류는 조건부로 간주 될 수 있습니다. 그리고 그들은 항상 나타납니다.
권위 있는
이것은 닫힌 방에서 탈출구를 찾는 이야기입니다. 전통적으로 팀은 이를 위해 1시간이 주어집니다.
팀에는 원하는 만큼 많은 플레이어가 있을 수 있습니다. 제한 사항은 주최자가 설정합니다.
그러나 객체 검색은 고전에도 속합니다.
퀘스트가 정확히 어디에서 발생하는지가 매우 중요합니다. 집에서 소중한 열쇠를 찾을 수도 있습니다. 이 또한 흥미롭습니다. 아파트에는 암호, 메모, 암호, 그리고 마지막으로 항목 자체를 숨길 수 있는 많은 장소가 있습니다.
예를 들어, 더 많은 전문 게임이 박물관에서 열리며, 그곳에서 전시품 등의 비문을 찾는 작업이 있을 수 있습니다.
고전 퀘스트에서 조건은 매우 명확하고 해결책을 찾는 것을 목표로하며 이것은 순전히 지적인 게임입니다. 즉, 신체 활동은 가능하지만 특별한 준비가 필요할 정도로 경쟁적이지는 않습니다.
성능
퀘스트 성능은 더 복잡한 솔루션입니다. 시작은 기본입니다. 팀은 리더 및/또는 주최자의 브리핑과 전설을 듣습니다. 그녀는 그들이 무엇을 찾아야 하는지, 언제 만나야 하는지, 어떤 도구를 찾아야 하는지 명확하게 이해하고 있습니다. 그러나 대본의 특정 단계에서 연극화의 요소가 시작됩니다. 배우의 도움으로 어떤 순간이 지나갑니다. 그들은 스스로 작업을 수행하거나 창의적으로 목소리를 내고 이길 수 있습니다.
그런데 연극화는 문턱에서 시작할 수 있습니다.
일부 공연 퀘스트에서 참가자 자신이 연극화의 일부가 됩니다. 그들은 배우를 보고, 듣고, 그들의 외모에 의미를 찾을 뿐만 아니라 게임에서 발전하기 위해 스스로 행동합니다.
집에서 그러한 프로그램은 준비하기가 더 어렵지만 매우 현실적입니다.
아이들은 공연 퀘스트를 매우 좋아합니다.
스포츠
여기에서도 모든 것이 간단합니다. 주요 작업은 신체 기술 시연과 관련된 작업입니다. 우리는 달리고, 점프하고, 민첩성, 힘, 지구력을 보여줘야 합니다. 물론 스포츠 퀘스트는 상대팀을 상대로 하는 것이 더 재미있습니다.
그리고 이것을 동시에 할 수 없다면 순서를 따를 수 있습니다.
같은 조직을 대표하는 팀끼리 하는 게 좋다. 예를 들어, 회사의 3개 부서가 스포츠 퀘스트를 위해 도시 밖으로 나갑니다. 그리고 각 부서는 자신의 팀을 대표합니다.팀의 임무는 40분 안에 스포츠 퀘스트를 완료하는 것이고, 모두가 이것을 한 다음 결과를 비교합니다. 팀이 속도를 놓고 경쟁할 가능성이 있습니다.
현실에서 가상
VR 퀘스트는 가상 현실의 맥락에서 검색 게임입니다. 참가자들은 특별한 안경을 쓰고 현실로 돌아가지 않고 모든 단계를 거친다. 물론 집에서 이러한 프로그램을 진행하는 것은 거의 불가능하기 때문에 오프라인에서 재생되는 가상 시나리오를 결합해 달라는 요청이 있었습니다. 이러한 퀘스트는 가상 작업의 시각화에 많은 노력을 기울여야 하기 때문에 아직 활발히 개발되지 않았지만 대부분의 경우 이에 대한 관심이 커질 것입니다.
어떤 작업이 될 수 있습니까?
이것이 퀘스트의 핵심입니다. 재미있을수록 예상치 못한 작업, 대회, 스테이지, 참가자 테스트가 많을수록 검색 게임이 더 시원하고 흥미 진진해질 것입니다.
가장 일반적인 유형의 작업을 고려하십시오.
- 퍼즐. 고정 관념과 달리 가장 작은 사람에게도 적합합니다. 물론 어린이는 수수께끼에 잘 반응하며 5-6 세의 나이에 특히 사랑 받고 주최자는 이것을 고려해야하지만 성인은 그러한 즐거움을 박탈해서는 안됩니다. 이것들은 고대 수수께끼, 레오나르도 다빈치의 수수께끼 등이 될 수 있습니다. 즉, 이러한 유형의 작업을 중단할 가치가 없습니다. 일반적으로 프로그램의 첫 번째 부분에 있습니다.
- 퍼즐. 그 자체로 그들은 엄청난 수의 종으로 나뉩니다. 어쨌든 이것은 답을 찾는 것뿐만 아니라 그것을 찾는 논리도 필요한 일종의 작업입니다. 그래픽 작업, 그림, 기하학적 모양, 숫자 및 문자의 혼합 등이 될 수 있습니다. 완전히 이해할 수 없는 내용이 포함된 이미지일 수 있지만 이해하고 수정해야 합니다.거의 모든 시나리오에 퍼즐이 있습니다.
- 암호화. 초등학생들이 얼마나 그들을 사랑하는지 설명하기는 어렵습니다. 암호화는 검증된 원칙을 사용하여 독립적으로 생성할 수 있습니다. 가장 간단한 예는 숫자만 있지만 읽어야 하는 메모입니다. 숫자는 문자(알파벳의 문자 순서)에 해당하거나 작업을 복잡하게 하기 위해 주제에 해당하도록 만들 수 있습니다. 예를 들어 실내에서 게임을 하고 캐비닛에 숫자 1을 붙인 경우 암호화의 첫 글자가 Ш(첫 글자의 원리)임을 의미합니다.
- 블리츠. 이것은 매우 빨리 대답해야 하는 질문입니다. 대부분의 경우 팀의 각 구성원이 차례로 응답해야 합니다. 질문은 퀘스트의 주제와 관련되어야 합니다.
- 합성 및 분석. 이것은 주어진 요소를 공통 전체로 가져오거나 반대로 한 요소를 구성 요소로 나누는 일련의 작업입니다. 예를 들어, 한 단어에서 많은 작은 단어를 만드는 것은 분석 작업입니다. 그러나 10개의 다른 그림을 하나로 묶는 것에 대해 생각하면 이것은 종합입니다(예를 들어, 그것들은 모두 인상파에 의해 쓰여졌습니다).
- 니모닉. 이것들은 참가자의 기억을 테스트하는 것이 목적인 작업입니다. 예를 들어, 팀에게 방에 있는 모든 빨간색 물체를 보고 서면 또는 구두로 나열해야 하는 1분의 시간이 주어집니다. 또한 메모리에서 스케치를 만들고 구성자를 접고 "살아있는 사람 조각"을 본 것을 재현하려고 시도하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
- 학식을 위해. 기본적으로 이러한 작업은 지적 테스트에 사용되며 게임 팬에게 적합합니다. "뭐? 어디에? 언제?" 및 유사한 쇼. 답변은 잠시 동안 제공되거나 검색 작업 카드에 기록되거나 일련의 질문에 대한 답변이 전체 팀을 다음 단계로 이끄는 단서를 제공할 수 있습니다.예를 들어, 질문에 대한 답변(항상 하나의 특정 단어임)에서 전체 속담이 형성됩니다. 그녀는 다음 단계로 넘어가기 위한 코드입니다.
- 컴퓨팅. 어떤 식으로든 수학과 관련된 모든 작업이 이 보기로 전송됩니다. 많은 기하학적 모양을 하나의 큰 정사각형에 맞출 수 있으며 참가자는 모든 것을 볼 수 있어야 합니다. 또는 예를 들어, 질문에 대한 답이 전혀 명확하지 않은 문제를 물어보십시오. 학교 정신 계정을 기억하고 잠시 동안 사용할 수있는 옵션이 있습니다. 이는 무모합니다.
- 언어적. 예를 들어 참가자는 단어를 어원별로 정렬해야 합니다. 그리스어 어근이 있는 단어는 한 더미로, 라틴어 어근이 있는 단어는 다른 더미로 이동합니다. 또는 각 단어가 한 글자로 시작하는 텍스트를 작성해 보십시오. 참가자가 외국 속담에 대한 러시아어 유사체를 찾는 작업은 항상 우수합니다. 외국은 번역과 함께 즉시 작성되지만 특정 속담과 일치하는 러시아 문화에 무엇이 있는지 추측해야합니다.
- 디지털, 컴퓨터 등 이들은 컴퓨터에서 작업하고 응용 프로그램 및 프로그램을 이해하는 능력과 관련된 작업입니다. 그리고 아이들도 그러한 작업을 할 수 있습니다. 예를 들어, 아이들은 호스트의 번호로 메시지를 보내기 위해 단 하나의 스마트폰만 사용해야 하며, 여기에는 일정한 수의 문자가 있고 제목이 유지되며 오류 없이 작성되어야 합니다.
저자의 아이디어와 발전이 많기 때문에 이 목록에 모든 유형의 작업을 맞추는 것은 불가능합니다.
조직하는 방법?
모두가 아니라면 많은 사람들이 자신의 손으로 퀘스트를 할 수 있습니다.
이벤트를 조직하는 것은 많은 노력과 시간이 필요하기 때문에 개최하는 것보다 항상 어렵습니다.
방에서
처음에는 시나리오가 장소로 제한되어 있다고 가정해야 합니다. 그리고 참가자 수도 제한됩니다. 아파트 전체 또는 한 방을 경기장으로 사용할 수 있는지 여부가 즉시 결정됩니다.
이것이 어린이 퀘스트인 경우(그리고 그러한 퀘스트는 종종 아파트에서 개최됨), 생일을 맞은 어린이가 퀘스트의 어떤 순간에도 실수로 분류를 해제하지 않는 것이 매우 중요합니다. 이것은 아마도 가장 어렵습니다.
방에 기회가 거의없는 것 같으면이 고정 관념을 스스로 깨야합니다. 새로운 작업이 포함된 봉투는 커튼 뒤, 빵 상자 안, 복도의 모자 안, 그림 뒤, 사탕 그릇 등 모든 곳에 숨길 수 있습니다. 진부한 아이디어에 기뻐하십시오. 모든 것이 새롭다는 것을 기억하십시오.
퀘스트를 진행하는 동안 팀이 이동하는 주요 상품은 다른 테스트 중에 찾을 수 없도록 숨겨져 있어야 합니다. 많은 부모-주최자들은 심지어 그것을 이웃에게 가져갔다가 어느 시점에 반환합니다. 퀘스트가 끝나갈 무렵 피자 배달을 주문한 뒤 택배기사에게 같이 놀자고 해서 피자와 함께 본상을 가져다주는 사기꾼도 있다. 모두가 기뻐합니다!
거리에서
퀘스트가 외부인 경우 참가자들이 많이 움직입니다.
어떤 영토가 게임에 양도되었는지, 어디로 가야하는지 즉시 결정해야합니다.
거리에서 퀘스트를 수행할 때 고려해야 할 사항:
- 모든 직업은 안전해야 합니다.
- 작업의 성공/실패에 불일치가 있을 수 없습니다.
- 작업은 가능한 최대의 위생 조건에서 수행되어야 합니다(똑똑한 손님이 땅을 파도록 강요해서는 안 되며, 그렇지 않으면 보호용 "작업복"을 제공해야 함).
- 어린이 생일이라면 자연에서 퀘스트 후 피크닉을 조직하는 것이 편리합니다. 결국 게임 후 식욕이 우수 할 것이고 그러한 잔치는 평소보다 더 흥미로워 보입니다.
- 퀘스트는 대중을 방해하지 않는 장소에서 조직됩니다.
- 고층 건물의 안뜰 (즉, 공동 놀이터)에서 게임을 준비하기로 결정한 경우 다른 사람들이 퀘스트의 관중 일 수 있음을 고려해야합니다. 상황에 따라 플레이해야합니다 그리고 아이들에게 팬이 되라고 요청하십시오.
- 경기가 야영장이나 캠프장에서 조직된다면 경기는 며칠에 걸쳐 연장될 수 있으며 결승전은 출발 당일 또는 전날 저녁으로 날짜가 잡힐 수 있습니다.
그건 그렇고, 거리에서 검색 게임을 조직한다고해서 따뜻한 계절에만 열 수 있다는 의미는 아닙니다. 그리고 겨울에는 단서를 찾아 눈 덮인 공원을 뛰어다니는 것도 좋은 생각입니다. 조건에 적응하면 됩니다.
거리의 겨울 퀘스트에는 요점이 있습니다.
- 사람들이 얼지 않도록 퀘스트를 너무 길게하지 마십시오.
- 덤불 아래에 숨겨진 카드가 젖거나 변형되는 등의 형태로 작업을 허용하지 마십시오.
- 참가자들에게 뜨거운 음료와 샌드위치 제공(선호)
- 팀이 더 많이 움직일 수 있도록 시나리오를 작성하십시오.
- 시나리오에 위배되지 않는 경우 스포츠 장비(스키, 아이스 스케이트, 튜브)를 사용하고 이러한 경쟁 단계의 안전을 구성합니다.
겨울 퀘스트는 새해 학교, 마당, 기업 행사에 적합합니다. 그들은 조국의 날 수비수와 모든 연인의 날 등에 시간을 맞출 수 있습니다.
흥미로운 아이디어
퀘스트의 주제는 종종 휴일에 맞춰집니다. 그러한 프로그램과 관련된 몇 가지 아이디어를 제공하는 것이 논리적입니다.
- 발렌타인 데이. 2월 14일에는 휴일의 역사 지식뿐만 아니라 세계 역사와 문화의 유명 커플에게 관련 작업을 부여하고, 하트 형태로 집단 콜라주를 만들고, 팀 전체(또는 그냥 당신의 남편) "하트"피자를 요리하십시오.
- 사무실에서 새해 퀘스트가 사무실에서 구성되는 경우(매우 일반적인 상황), 올해의 결과와 전문 기능 모두와 관련된 주제별 게임을 준비할 수 있습니다. 예를 들어 제안된 단어를 사용하여 보고서를 작성해야 합니다(유머로 판명되도록). 또는 팀의 모든 구성원이 매일 아침 서로에게 미소를 짓고 적어도 하루에 한 번 동료를 껴안도록 의무화하는 계약을 작성하십시오.
- 집에서 가족 새해. 사랑하는 사람을 위해 멋진 홈 퀘스트를 구성할 수도 있습니다. 예를 들어, 간단한 소품을 사용하는 역할극 작업에서 캐릭터로 분장하고 그를 대신하여 모든 사람에게 축하 메시지를 읽어보세요. 텍스트를 미리 준비하여 제출하십시오. 퀘스트 참여자 수 면에서 가정과 소규모의 경우 창의적 작업을 통합하는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어 온 가족(및 손님)이 체인 화환을 만들고 이때 새해 노래를 듣습니다. 대회가 끝날 때의 임무는 노래를 부르고 작곡의 특정 부분을 기억하는 것입니다.
- 3월 8일 남성만 퀘스트에 참여할 수 있으며 여성은 배심원 또는 관중으로 구성됩니다. 이 검색 게임의 주요 의미는 여성이 정기적으로 직면하는 문제를 남성에게 제공하는 것입니다. 유사한 테스트를 제안하고 구현할 수 있습니다. borscht를 만드는 데 사용되는 제품(제공되는 제품 중에서)을 하나의 컨테이너에 넣습니다.단추를 꿰매고, 화장품과 제품 이름을 비교하고(남성들은 마스카라가 아이라이너와 어떻게 다른지 잘 모릅니다), 자장가를 만들고 노래하는 등의 작업을 수행합니다. 이러한 간단한 작업은 작업으로 차려 입고 논리적인 단계 체인으로 구성할 수 있습니다. . 글쎄, 마지막 게임에서 남자들은 여자들을 위한 선물이 숨겨져 있는 "보물 섬"에 도착한다.
그러나 퀘스트가 반드시 휴일에만 전념하는 것은 아니며 때로는 무료 테마도 있으며 작업의 세부 사항에 의해 명확하게 제한되지 않습니다. 여전히 시나리오와 아이디어를 스타일리시하게 지정하려면 다음 옵션이 환상을 "분산"하는 데 도움이 될 것입니다.
- 황량한 서부. 또는 카우보이 파티라고 부를 수도 있습니다. 작업 중 하나는 다음과 같습니다. 그림자 화면이 사용되며 그 뒤에는 사람의 실루엣만 참가자에게 표시됩니다. 상대팀의 누군가가 화면 뒤로 넘어가고 본격적인 음악이 켜지자 마자 카우보이 춤을 추기 시작한다. 그리고 댄서의 그림자로 라이벌은 스크린 뒤에 누가 있는지 결정해야 합니다. 당연히 이것은 팀이 서로 친숙한 게임에만 적합합니다.
- 형사. 탐정 퀘스트는 다양한 첩보/전쟁 이야기, 영화 및 만화에서 잘 알려진 트릭을 사용합니다. 예를 들어, 참가자는 병에 담긴 편지를 받고 일부 단어는 물로 씻겨 나옵니다. 나머지 조각에서 단단한 텍스트를 구성해야 합니다. 젊은이, 어린이의 경우 타자기, 돋보기 등 과거 시대의 물건과 접촉하는 것이 특히 흥미로울 것입니다.
- 역사적인. 특정 역사적 시대를 기준으로 삼습니다. 예를 들어, 20세기 초. 그리고 모든 작업은 어떻게 든이 시간과 연결됩니다. 예를 들어 참가자는 종이 한 장을 가져와 특정 연도에 일어난 모든 중요한 사건을 적어야 합니다.
- 해적. 어린이와 성인 모두 이 테마를 좋아합니다. 이것은 온 가족, 가족 친구 등을 모은 어린이 생일을위한 거의 윈 - 윈 옵션입니다. 작업 중에는 다음이 포함될 수 있습니다. 팀 앞에 단어가있는 고정 자기 카드가있는 보드가 있습니다. 문자가 재배열됩니다. 정신적으로 글자를 올바른 순서로 배치하고 해양 및 해적 테마와 관련된 단어만 칠판에 남겨 두어야 합니다.
팀이 각 단계에 대한 키를 수신한다고 가정합니다. 게임이 끝나면 열쇠가 가득 차 있지만 하나만 상금이 있는 상자(사물함, 서랍)를 열 수 있습니다. 예를 들어 7개의 키가 주어지고 3개의 시도가 있다고 가정해 보겠습니다. 물론 팀은 패배할 수 없으므로 3개의 시도에 실패하면 "전부 아니면 전무" 권한을 얻습니다. 그리고 그것은 창조적 인 작업을 수행하는 것으로 구성됩니다. 노래, 춤 - 상에서 한 발짝 떨어진 참가자는 무엇이든 준비가되어 있습니다. 그리고 게임 막바지에 웃음과 재미를 특별한 가격으로 만나보세요.
흥미로운 퀘스트!