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아이들을위한 선물 찾기 퀘스트에 대한 아이디어

아이들을위한 선물 찾기 퀘스트에 대한 아이디어
콘텐츠
  1. 게임의 본질
  2. 작업
  3. 선물을 어디에 숨길까?

아이들의 생일은 항상 즐겁고 재미있고 감동적입니다. 아이들에게 이것은 주로 기억에 남는 오락입니다. 휴가를 시작하는 훌륭한 옵션은 선물을 찾는 흥미 진진한 퀘스트가 될 것입니다.

게임의 본질

게임 퀘스트 "선물 찾기"는 일반적으로 논리적인 일련의 작업으로, 완료하면 생일 소년을 위한 놀라움이 숨겨져 있는 캐시로 연결되어야 합니다. 일반적으로 경로는 메모의 도움으로 "포장"되어 있습니다. 여기에는 추가 검색을 수행해야 할 방향, 오랫동안 기다려온 선물을 찾기 위해 따라야 할 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 각 질문에 대한 답변은 다음 검색 라운드의 시작을 의미합니다.

퀘스트는 어린이의 나이를 고려하여 이루어져야 합니다. 어린이의 경우 작업이 단순화되고 작업 수가 3-4로 줄어들지 만 십대 어린이의 경우 작업을 복잡하게 만들고 단계 수를 9-11로 늘릴 수 있습니다. 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 아이는 스스로 선물을 찾거나 친구를 참여시킬 수 있습니다. 이 경우 기억에 남는 선물이 마지막 지점에서 모든 참가자를 기다리는 것이 바람직합니다.

퀘스트를 준비하려면 보통 종이, 가위, 색연필, 접착 테이프, 그리고 물론 약간의 상상력이 필요합니다.

재미를 준비하는 주요 포인트는 시나리오의 전개와 탐색 경로의 신중한 고려입니다.

가장 좋은 것 퀘스트가 진행될 집이나 지역의 지도를 미리 그려놓고, 그리고 단서를 찾기 위한 모든 주요 포인트를 시작 지점에서 시계 방향으로 정렬합니다. 이런 식으로 참가자는 선물을 너무 빨리 찾을 수 없습니다. 사실 거의 시작 지점에 숨겨져 있기 때문입니다. 하지만 게임은 사람들을 다른 방향으로 이끌 것입니다.

필요한 힌트 수를 결정하려면 퀘스트에 소요되는 시간을 고려해야 합니다. 수수께끼가 있는 가장 간단한 버전은 일반적으로 한 단계를 완료하는 데 2분 이상 걸리지 않으므로 10-11포인트의 작업은 약 15-20분이 소요됩니다. 그러나 십자말 풀이, 아나그램 또는 암호화를 사용하여 질문을 암호화하여 항상 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다.

힌트를 얻는 것을 스포츠 재미로 바꿀 수도 있습니다. 예를 들어 질문이 있는 메모를 나무, 피냐타 또는 풍선에 놓을 수 있습니다. 그러면 사람들은 탐내는 암호를 얻기 위해 시간과 독창성을 소비해야 합니다.

작업

메시지는 다음과 같을 수 있습니다.

  • 맞춤 메모;
  • 인스턴트 메신저의 로컬 네트워크 메시지;
  • 이메일로 보내는 편지;
  • 카드.

퀘스트의 작업은 게임 프로그램의 일부로 어린이 및 그의 손님에게 제공되는 작업과 달라야 합니다. 그러한 탐구의 주요 임무는 아동의 정신 능력을 평가하는 것이 아니라 문제를 해결하는 과정에서 최대한의 감정을 주는 것이기 때문에 해결하기가 더 쉽고 빨라야 합니다.

그러나 너무 원시적 인 단서를 선택해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 아이들이 단순히 문제를 해결하는 데 관심이 없을 것입니다.

경로의 각 지점에서 작은 기념품을 준비하는 것도 나쁘지 않습니다. 과자, 작은 장난감, 저렴한 편지지 일 수 있습니다. 그러면 메모에서 선물을 찾는 것이 훨씬 즐겁고 즐거워 질 것입니다.

어린 아이들을 위해

미취학 아동의 경우 집(또는 인접한 플롯)에 있는 하나 또는 다른 물체를 직접 가리키는 수수께끼 질문을 준비하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 냉장고에 관한 수수께끼는 냉장고에 접근하여 그 안에서 다음 단서를 찾아야 함을 의미합니다. 단서가 침대에 관한 것이라면 아기는 침대로 가서 다른 질문을 찾아야합니다. 따라서 아이는 비밀 장소에 도달합니다.

학교 아이들을 위해

이 사람들은 더 이상 수수께끼에 관심이 없고 암호화된 문구에 훨씬 더 많은 관심을 보일 것입니다. 최고의 아이디어를 살펴보겠습니다.

  • 거꾸로 쓴 문구. 이 경우 사람들은 이 혼란스러운 문구를 읽는 방법을 추측해야 합니다. 아이들에게 규칙을 말하지 마십시오. 스스로 추측하면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.
  • "보이지 않는 잉크"로 쓰여진 단어. 우유나 레몬즙으로 쓴 글이 눈에 보이지 않는다는 것은 누구나 알고 있지만, 불에 달구거나 다리미로 다리면 바로 글자가 나타나 단어를 합친다.

그러한 힌트는 열원 자체와 함께 제공되어야 함을 명심하십시오. 예를 들어, 메모 자체와 다리미를 같은 은신처에 숨기거나 아이가 먼저 다리미를 찾은 다음 수수께끼를 찾도록 일련의 작업을 생각해 냅니다. 아이는 디코딩 방법이 무엇인지 이해해야 합니다.

  • 흥미로운 옵션 - 미러링. 모든 텍스트는 간단한 컴퓨터 프로그램의 도움으로 "뒤집어질" 수 있으며, 거울 자체와 함께 인쇄 및 숨길 수 있습니다. 아이들은 쓰여진 것의 반영을 보고 추측하면 숨겨진 단어를 보게 될 것입니다.
  • 아이들에게 일련의 숫자를 줄 수 있습니다. - 여기서 요점은 각각이 알파벳의 특정 문자를 의미하거나 일부 텍스트의 문자 수를 의미한다는 것입니다. 이전의 경우와 마찬가지로 힌트는 암호 해독에 사용할 텍스트와 함께 가야 합니다.

보물 찾기를 더 분위기 있게 만들려면 오래된 두루마리 스크랩 스타일의 단서를 사용하여 나만의 메모를 디자인하세요. 이렇게하려면 강한 찻잎으로 종이를 코팅하고 말린 다음 가장자리를 불에 태워야합니다. 그러면 퀘스트가 실제 보물 찾기처럼 보일 것입니다.

  • 주제별 장식은 항상 강타와 함께합니다. 예를 들어 해적, 인디언, 슈퍼히어로를 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 퀘스트를 시작하기 전에 각 어린이에게 몇 가지 속성을 부여해야 하므로 휴가 분위기에 더욱 완벽하게 몰입할 수 있습니다.

더 큰 아이들을 위해

모든 십대들은 가제트를 사랑하고 이것이 우리 시대의 현실입니다. 메모를 검색하는 것은 그들에게 너무 유치해 보일 수 있지만 절망할 이유는 없습니다. 현재까지 퀘스트 생성을 위한 모바일 플랫폼은 매우 다양합니다. 그들의 도움으로 검색을 "관리"할 "전자 비서"를 만들 수 있습니다.

보통 아이들은 스마트폰으로 퀘스트 활성화 코드를 받은 후 단서를 찾는 과제를 주고, 추측한 모든 답을 프로그램에 입력해야 하며, 오답일 경우 시스템이 새로운 단서를 준다. 십대들은 그러한 재미를 정말 좋아하며 그러한 서비스는 매우 저렴합니다.

선물을 어디에 숨길까?

퀘스트에 반드시 질문과 답변이 포함되어 있지 않을 수도 있습니다. 가장 작은 플레이어에게는 큰 동물의 발자국과 그들이 따라야 할 트랙을 정확히 나타내는 지도가 좋은 아이디어가 될 것입니다. 예를 들어, 처음에는 아이가 코끼리의 발자취를 따라가는 작업을 하고, 그 다음에는 개의 발자취를 따라야 할 수 있습니다. 그 후에는 토끼의 흔적을 찾거나 야생마의 발자취를 따라 달리도록 제안할 수 있습니다. 소중한 보물에.

이 경우 사전에 퀘스트를 준비해야 합니다. - 동물의 발자국을 그리거나 인쇄하고, 펼치고, 여러 경로를 혼동하고, 물론 지도를 그려서 예상치 못한 장소에 현재를 숨깁니다.

십대의 경우 선물을 캐시에 숨길 수 있습니다. 좋은 아이디어는 오래된 책에 금고를 디자인하는 것입니다. 이를 위해서는 페이지 사이에 오목한 부분을 잘라내고 거기에 선물을 숨겨야 합니다. 모든 수수께끼를 풀고 나서 혐오스러운 기하학에 관한 교과서만 발견했을 때 십대의 감정의 전체 영역을 상상해 보십시오. 책을 펼치고 그 안에서 완전히 새로운 스마트폰을 발견하면 얼마나 놀라겠습니까!

또는 콤비네이션 잠금 장치가 있는 서류 가방에 선물을 숨길 수 있지만 어린이는 마지막 단서를 사용하여 코드 자체를 추측해야 합니다.

재미있는 퀘스트는 애니메이터의 참여없이 아파트에서 항상 스스로 구성 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 소년 소녀의 이익을 고려하여 창의적으로 준비에 접근하는 것입니다. 자녀를 위해 친구와 함께 파티를 열 기회가 없더라도 그러한 선물 검색은 자녀를 기쁘게 할 것입니다!

자세한 내용은 아래를 참조하세요.

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