게임 프로그래머: 설명, 장단점, 교육
게임 개발자는 자신이 만들고자 하는 특정 게임의 프로그램 코드, 그래픽 표현 및 의미론적 콘텐츠를 개발하는 문제를 해결하는 IT 전문가입니다. 그는 또한 사용자를 위해 자신의 창작물에 생명을 불어넣는 솔루션을 알고 있습니다. 이 직업은 컴퓨터 과학의 기초에서 시작됩니다.
특색
주요 특징은 단일 대학이 100% 게임 개발을 가르치는 것은 아니라는 것입니다. 기관 및 대학에서 학생들은 컴퓨터 과학에 대한 심화(학교 커리큘럼에 비해) 과정을 수강하고 컴퓨터 기술 및 컴퓨터를 보다 완벽하게 학습합니다. 폴리 테크닉 대학의 일부인 정보 시스템, 컴퓨터 과학 및 관리 학부조차도 미래의 프로그래머를 최신 상태로 만들 수 있습니다. 그는 웹 사이트 개발의 기초를 포함하여 두 가지 이상의 프로그래밍 언어를 연구합니다.
그러나 게임 및 애플리케이션의 실제 개발자는 프로그래밍에 대해 활발하고 진지한 관심을 갖고 있는 학생. 그는 곧 교육 수준 면에서 대학 프로그램을 능가하여 자신의 일과 직업 생활의 일부가 될 일에 뛰어들었습니다.
장점과 단점
직업의 주요 이점은 다음과 같습니다.
- 정말 착하고 똑똑한 프로그래머 적당한 급여 이상을 받다 - 한 달에 100,000 루블 이상. 그러나 그는 아무 것도 받지 않습니다. 그는 소프트웨어 측면에서 컴퓨터 발전의 최전선에 남아 있는 IT 전문가 중 한 명입니다. 그의 창의성과 아이디어는 "소프트" 산업이 발전하지 못했을 것입니다.
- 그의 직업은 꿈의 직업입니다. 그는 종종 "일종의" 무언가를 만들거나 이미 있는 것을 개선하기 위해 새로운 아이디어에 의해 방문합니다. “남보다 잘하자”는 그의 좌우명, 멈추지 않고 끊임없이 발전하는 능력입니다.
- 끊임없는 전진. 그는 지식을 새로 고침할 뿐만 아니라 미래보다 앞서지 않고 시대를 따라가기 위해 노력합니다. 최신 개발 정보를 확인하세요. 이는 그가 게임을 생성 및/또는 완성하는 데 사용하는 소프트웨어에 적용됩니다.
- 높은 수준의 교육, 일부 사람들이 꿈꾸는 자기 조직. 이를 통해 프로그래머는 창의적인 야망을 마음껏 펼칠 수 있습니다. 경력 성장은 게임 작업에서 벗어나 웹 사이트, 응용 프로그램을 개발하고 심지어 서버용 운영 체제 및 소프트웨어를 개발하는 회사의 구성원이 될 수 있는 기회를 제공합니다.
- 인기, 그리고 그와 같은 좁은 원뿐만 아니라. 작품 뿐만 아니라 인터뷰까지 촬영한다면 수백만의 팬이 보장되는 세상 최고의 광고이자 자기홍보다. 그는 항상 자신을 전문가로 수익성있게 소개 할 수있는 기회가 있습니다.
- 팀워크. 게임 프로그래머는 게임 디자이너, 테스터, 아티스트, 작곡가 및 사운드 엔지니어로 구성된 팀에서 일합니다. 길고 흥미진진한 스토리 라인, 화려하고 고급스러운 그래픽과 사운드가 있는 게임은 1인분에게 너무 과분합니다. 그를 돕기 위해 수십 명의 조수가 찾아옵니다.
직업의 단점은 다음과 같습니다.
- 프로그래머는 개인 생활을 위한 시간이 충분하지 않을 수 있습니다. 그의 하루는 "게임을 빛으로 가져와" 마음에 가져올 시간이 필요하다는 사실로 시작되고 끝납니다. 365일 24시간 리듬에 맞춰 작업할 수 있습니다.
- 독창적인 아이디어를 구현하기 어려움 – 종종 고객 회사의 요구 사항이 전면에 나옵니다.
- 거대한 경쟁.
장점이 단점보다 크다면 여기에서 자신을 발견한 것 같습니다. 게임 프로그래밍에 중점을 두고 교육을 계속할 수 있습니다.
책임
개발팀은 최소한 게임 디자이너, 아티스트, 맵 디자이너, 프로그래머, 테스터, PR 담당자입니다. 그들의 작업은 관리자에 의해 관리되고, 관리자는 차례로 감독의 감독을 받습니다. 이것이 가장 단순한 게임 퍼블리싱 회사가 일하는 방식입니다. 프로필 작성자인 프로그래머는 그룹의 다른 구성원이 제공한 레이아웃인 "코딩"만 담당합니다. 그래픽, 사운드, 플롯은 다른 사람이 처리합니다.
예를 들어, Mortal Kombat 게임의 캐릭터 Jade는 여배우가 연기했습니다. 감독이 촬영했으며 이미지 자체는 디자이너, 아티스트, 애니메이터가 그렸습니다. 그리고 프로그래머는 이 게임의 버전에 그것을 추가했습니다. 직업의 임무는 프로그램 코드의 형태로 게임에 대한 아이디어를 구현하는 것입니다. 프로그래머의 목표는 특정 게임에서 기본 컨트롤을 만드는 것입니다. 그것은 게임이 어떻게 스스로를 드러내고 드러낼 것인지, 어떤 특징과 특징을 가지고 있는지, 얼마나 명확하고 빠르게 작동하는지를 결정합니다. 프로그래머의 동작은 다음과 같습니다.
- 디자인과 관련된 특정 게임에 대한 문서를 연구합니다.
- 이미 작성된 프로그램 코드의 신규 생성 및 개선.
- 품질, 기능의 게임 개체에 할당.
- 게임 제어의 기본 정교화 - 역학(센서의 키 및/또는 "스와이프" 조합, 키보드의 기본 누름).
- 파일 구조 형태의 프로그램 표현. 파일이 없으면 게임이 시작되지 않습니다. tic-tac-to에도 게임이 진행됨에 따라 모든 변경 사항을 기록하는 시작 파일이 있습니다.
- 게임을 설치하고 실행하기 전에 사용자가 다운로드하는 설치 패키지(인스톨러)에 파일을 압축합니다.
프로그래머는 현대 프로그램이 작성되는 가장 인기 있는 프로그래밍 언어 중 하나인 수학에 능통해야 합니다.
물론 그는 자신과 같은 전문가 군대의 "뒤에" 있지 않고 시대에 발맞추기 위해 지식을 향상시켜야 합니다.
교육
좋은 시작은 관련 대학에서 기술 교육을 받는 것입니다. 그러나 대학 프로그램은 프로그래밍보다 뒤쳐져 있습니다. 추가 과정이 필요합니다. 독학 없이는 할 수 없습니다. 최고의 훈련은 연습입니다. 쉽고 빠른 학습, 자기 훈련은 목표 달성에 도움이 될 것입니다. 여가 시간을 오락에만 보낼 수는 없습니다. 사람의 삶은 제한되어 있으며 하루는 한 걸음 더 나아갑니다.
예는 27년 된 Mortal Kombat 게임입니다. Ed Boon은 1992년에 작업을 시작했습니다. Dendy 및 Sega 콘솔용으로 출시되었습니다. 그와 그의 자손 주변에는 다양한 분야의 전문가 수십 명이 있었습니다. 현재 그는 4개의 회사와 함께 일하고 있습니다. 이 게임은 11가지 버전으로 변경되어 PC와 스마트폰으로 이식되었으며 수천만 명의 팬을 보유하고 있습니다.