스케치 마스터 클래스

스케치북에 사람 그리기

스케치북에 사람 그리기
콘텐츠
  1. 기본 규칙
  2. 그리기 스타일
  3. 옵션 개요
  4. 단계별 지침

사람들과 함께하는 스케치는 세부 사항 및 세부 사항을 고려할 때 가장 흥미로운 스케치 중 하나입니다. 그림 초보자는 그러한 작품에서 자신을 시험하는 것을 두려워합니다. 사람을 그리는 것은 매우 어려운 것 같습니다. 그러나 이것은 기술의 문제이며 알고리즘을 이해할 가치가 있으며 모든 것이 잘 될 것입니다.

기본 규칙

사람을 그리는 것은 그리 어렵지 않습니다. 스케치북, 좋은 연필 및 충분한 조명(일광이 바람직함)이면 충분합니다.. 숯으로 그림도 그리지만 세세한 부분까지 작업하기가 어렵습니다. 그리고 전용지에 먹으로 그려야 합니다. 따라서 연필이 최선의 선택입니다. 하드(H), 소프트(M), 하드-소프트(HM), 미디엄(F)입니다. 표시의 문자 앞에 일반적으로 연필의 경도를 결정하는 숫자가 있습니다. 따라서 3B로 표시된 연필은 B보다 세 배 더 부드럽습니다. 초보자의 경우 HB 연필로 첫 번째 그림으로 충분합니다.

사람들과 함께 스케치 작업의 요점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

  • 레이아웃(시트에서의 위치). 이것은 그림의 맨 처음에 사람이 위치 할 곳으로 생각됩니다. 스케치에서 그러한 사고는 비판적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만 그럼에도 불구하고 매우 훈련되고 경계, 구성 감각을 훈련시킵니다. 특히 프로젝트가 복잡하고 많은 의미 중심과 세부 사항이 있는 경우.초기 마크업은 간단한 연필과 가는 선으로 수행됩니다.
  • 그림 그리기. 각 예술가는 인체 해부학, 즉 근육, 뼈, 비율의 위치와 구성 방식을 연구합니다. 드문 사람들은 직관적으로 수행하는 방법을 알고 있습니다. 기본적으로 모든 사람이 세부 사항과 함께 배웁니다. 그리고 독학으로 배운 사람들조차도 그림에서 해부학을 가속화하거나 깊이있게 통과해야합니다. 이것은 사람이 완전히 성장해야 하는 경우 특히 중요합니다. 주요 수직선이 도움이 될 것이고 예술가는 그것으로부터 격퇴됩니다.
  • 디테일링. 사실감을 높이려면 사람의 옷에 주름을 그리거나 눈 아래에 그림자를 만드는 등의 작업이 필요합니다.

그리고 초보자가 비례 골격을 만드는 방법을 배울 초안으로 시작해야 합니다.. 그는 그 사람의 팔, 다리, 얼굴 특징, 무릎 및 기타 모든 것의 위치를 ​​스스로 제어해야 합니다. 결과 골격은 단순화된 방식으로 몸체로 변환됩니다(초보자용). 근육 완화를 표시할 수 없습니다. 다음으로 작가는 옷에 대해 생각한다. 그리고 나서야 그 사람이 이미 옷을 입었을 때 근육을 그릴 수 있습니다.

그리기 스타일

스케치북에서 사람을 그리는 가장 인기 있는 스타일은 모두 사실주의, 애니메이션, 만화 스타일, 단순화 및 작가의 다섯 그룹으로 나타낼 수 있습니다.

  • 일본 만화 영화. 이러한 예술에는 애니메이션 자체보다 훨씬 더 나은 고품질 세부 사항이 있습니다. 그러나 큰 눈, 작은 코(때로는 완전히 보이지 않음), 이미지의 일반적인 표현력 등 기본은 변함이 없습니다.
  • 실재론. 보통 진정한 예술가가 되고 싶은 사람들은 그것부터 시작한다. 비율, 색상의 사실주의를 기반으로합니다. 이 예술에는 거의 선이 없습니다. 그건 그렇고, 사실주의는 종종 애니메이션과 결합되어 매우 멋진 작품을 얻습니다.
  • 만화 스타일입니다. 컨투어리스 또는 라인 아트 중 더 가까운 것으로 표현할 수 있습니다. 비윤곽선에서는 짐작할 수 있듯이 선이 사용되지 않습니다. 그러나 이것은 언뜻 보기에 더 쉬울 뿐입니다. 초보자는 라인 아트에 대한 자신감 있는 숙달부터 시작해야 합니다. 라인 아트에서 검은색(또는 더 희귀한 다른 색상) 라인은 그림의 윤곽선을 따라 이어집니다. 일반적으로 선은 가늘거나 중간입니다.
  • 쉽게 한. 또한 단순해 보일 수도 있지만 그것은 멀리 떨어져 있습니다. 반대로 명확한 지침(해부학적 패턴에 대한 지식)이 없고 사람이 길을 잃습니다.
  • 작가의. 더 자주 그것은 저자가 가장 사랑하는 이것과 저것의 조합이며 그에 의해 수정되었습니다. 여기에는 규칙이 없으며 실험과 대담한 아이디어를 위한 넓은 분야가 있습니다.

예술가 지망생이 종종 모방하는 것은 논리적입니다. 그리고 어쩌면 부끄러워 할 수도 있습니다. 이는 완전히 불필요합니다. 전문가의 발자취를 정확하게 따르고, 그림을 그리고, 작업을 분석하고, 패턴과 원칙을 확인하고, 다시 손을 채우는 것이 매우 유용하기 때문입니다. 그 후, 당신의 스타일이나 손글씨가 계속 개발될 것입니다.

옵션 개요

이 팁은 취업 준비에 도움이 될 것입니다. 불필요한 던지기를 모두 끄고 사람들을 더 빨리 그리는 방법을 배울 수 있습니다..

  • 매분을 사용하여 지속적으로 그려야합니다. 이동 중이나 카페에서 간단한 연필이나 마커로 주변 사진에서 직접 사람의 이미지를 낚아채십시오. 여기 버스 뒤를 달리는 남자가 있습니다. 세부 사항 없이 그를 최소한 도식적으로 묘사해야 합니다. 여기 침대에 누워 평화롭게 코를 골고 있는 아이가 있습니다. 팔을 쭉 뻗고 담요를 거의 벗고 있습니다. 빠른 스케치를 위한 훌륭한 핑계입니다.여기 벤치에 앉아있는 할아버지가 있습니다. 그는 신문을 꺼내 지팡이를 옆에 두었습니다. 그의 자세와 옷의 특징, 심지어 기분까지 스케치해야합니다.
  • 신체 부위로 그리는 것도 좋은 연습입니다. 예를 들어, 얼굴만 묘사하기 위해 그의 감정이나 어떤 종류의 특징을 전달하려고 합니다. 채널 소개에서 블로거의 머리를 그려볼 수 있습니다. 동영상을 멈추고 3분 동안 쉽고 간단하지만 유익한 그림을 그리세요.
  • 다른 포즈의 같은 사람. 이렇게하려면 체조 선수의 성능을 켤 수 있습니다. 예를 들어 다른 순간에 비디오를 멈추고 빠른 스케치를 할 수 있습니다. 여기 점프하는 체조 선수의 모습이 있습니다. 여기 그녀가 스플릿에 있습니다. 여기 그녀가 잡습니다. 후프 등

예술가를 시작하는 가장 좋은 방법은 삶에서 그림을 그리는 것입니다. 특히 복사 기간이 어떻게 든 지나갔다면.

단계별 지침

첫 번째 표준 수업의 경우 이러한 목표가 적합합니다. 청바지와 셔츠로 사람의 단순한 모습을 그리는 방법을 배우는 것입니다. 연필로 스케치북에 사람을 단계별로 그려야 하며 다음과 같은 점에 중점을 둡니다.

  • 수직선이 그려지며 시트의 상단과 하단에 닿지 않아야합니다.. 맨 아래까지 선을 그리면 다리가 가장자리에 닿아 완전히 못생겼습니다. 선을 그린 후에는 동일하고 작은 6개의 세그먼트로 나뉩니다. 따라서 비율은 이미 계획되어 있습니다.
  • 이제 어깨 거들과 골반의 위치를 ​​표시하기 위해 몇 개의 선을 더 그려야 합니다.. 어깨 부분은 중심선의 오른쪽에 있습니다. 더 정확하게는 여기에서 왼쪽보다 더 멀리 그려집니다. 스케치에 있는 사람은 긴장을 풀기 때문에 주의를 기울이지 않을 것입니다. 목을위한 공간이 없다는 것이 눈에 띄며 이는 정상입니다. 그림의 주인공은 머리를 숙일 것입니다.
  • 다음으로 무릎과 팔꿈치의 윤곽을 그려야 합니다. 표시는 큰 선에서 멀리 떨어져 있습니다. 그리고 그들은 지워야하기 때문에 거의 눈에 띄지 않아야합니다. 다리 바닥에 원이 그려지고 미래의 발과 정강이가 사라집니다.
  • 팔꿈치가 표시된 곳에서 미래의 골반까지 선이 그려집니다.. 영웅의 손은 주머니에 숨겨져 있습니다. 즉,이 작업에서는 초보자에게 정상적인 손가락 그림이 없습니다.
  • 얇은 보조 스케치를 모두 지울 때입니다. 추가 조치에서 벗어나지 않도록 약간만 눈에 띄게 유지하십시오.
  • 거의 눈에 띄지 않는 스트로크로 의복과 신체 부위의 윤곽이 그려집니다.. 머리가 나타납니다. 얼굴에 필요한 요소도 추가됩니다. 턱끝, 헤어라인은 꼭 고정해주세요. 다음으로 목의 윤곽을 그릴 수 있습니다. 그림을 그릴 때는 항상 중앙의 수직선에 초점을 맞춰야 합니다.
  • 상지의 윤곽이 이 도면에 첨부되어 있습니다.. 부츠가 나타납니다. 코와 입을 스케치할 수 있습니다. 귀를 올바르게 그리려면 눈의 중심선에서와 같은 계획에 의존하는 것이 좋습니다.
  • 바지에 주름이 그려져 있습니다. 그들은 또한 그들에게 벨트를 가지고 있습니다. 셔츠에는 칼라가 있습니다. 주머니에 손이 있지만 엄지 손가락이 튀어 나올 수 있습니다. 바지가 끝나는 곳에서 곡선이 그려집니다. 주름이 천에 나타납니다-팔꿈치, 가슴 위쪽, 벨트 근처. 이 단계에서 보조 라인은 완전히 제거됩니다.
  • 의상을 자세히 설명하는 것은 남아 있습니다. 청바지, 단추를 돌리는 기능. 이미지의 사실감을 위해 누락된 세부 사항을 정확히 고려할 수 있습니다.
  • 코와 입, 눈은 이미 얼굴에 윤곽이 그려져 있습니다. 선은 서로 평행해야 합니다. 입가에 미소가 나타납니다. 코 끝에서 입가까지 쓸어 넘기기만 하면 됩니다.눈이 살아있으려면 눈동자 근처에 흰색 하이라이트를 만들어야 합니다. 눈썹은 얼굴을 더 표현력있게 만들고 헤어 스타일에 곡선을 추가하는 것도 가치가 있습니다.

도면이 준비되었습니다. 그런 다음 색상이 그대로 유지되는지 여부를 결정하십시오. 같은 계획에 따라 정확히 같은 순서로 다른 사람을 그릴 수 있습니다. 예를 들어 드레스를 입은 여성입니다. 알고리즘, 경험, 수많은 테스트 - 이것이 스케치에서 가장 중요한 것입니다. 그리고 우리는 작업을 분해해야한다는 것을 잊어서는 안되므로 스케치북에서 실패한 스케치가있는 시트를 찢어서는 안됩니다.

스케치북에 인물을 그리는 방법은 다음 영상을 참고하세요.

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