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75 세의 남자 기념일 시나리오

75 세의 남자 기념일 시나리오
콘텐츠
  1. 시나리오를 선택할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?
  2. 옵션
  3. 베스트 콘테스트

75세 노인의 기일은 즐겁고 열정적으로 축하해야 하는 매우 중요한 행사입니다. 가장 성공적인 휴가 시나리오, 최고의 콘테스트 및 올바른 옵션 선택을 위한 권장 사항을 고려하십시오.

시나리오를 선택할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

75년 기념일에는 가장 가까운 사람들뿐만 아니라 다른 친구와 가족도 초대해야 합니다. 시나리오를 선택할 때 모든 손님의 가능한 기본 설정을 고려해야합니다. 우선, 물론 오늘의 영웅의 취향이 고려됩니다.

축제 프로그램, 메뉴뿐만 아니라 손님 수에 대해서도 결정해야합니다. 그것들이 많을수록 축하의 시나리오를 생각하는 것이 더 어렵습니다.

선택할 때 집, 임대 방, 카페, 자연에서 사용할 장소에 집중해야합니다. 집이나 다른 방에서 더 쉽게 조직할 수 있는 대회가 있지만 다른 시나리오는 야외 축하 행사에 더 적합합니다.

이벤트에 참석한 사람들이 단조로움에 지치지 않도록 지적, 창의적, 모바일 엔터테인먼트를 번갈아 가며 진행해야 합니다.

모든 것을 스스로 계획할 수 있는지 확신이 서지 않으면 전문 호스트에게 문의하세요. 하지만 많은 경우 토스트마스터 없이도 자신의 힘만으로 충분히 관리할 수 있습니다.

옵션

기념일에 대한 특정 테마를 선택해야합니다. 이렇게하면 다양한 세부 사항, 장식 디자인을 훨씬 쉽게 생각할 수 있습니다. 인기 영화나 TV 프로그램을 배경으로 한 휴가, 레트로 스타일의 파티로 손님들을 기쁘게 할 것입니다. 물론 경우에 따라서는 코스튬 볼과 같이 좀 더 발랄한 옵션을 고려할 수도 있다. 여기서도 오늘의 영웅의 선호도를 기반으로 구축해야 합니다.

기념일을 집(가족과 함께)이나 카페/레스토랑에서 보낼지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 축제 테이블 준비, 방 꾸미기에 부담을 느끼고 싶지 않다면 카페를 선택하는 것이 좋습니다. 주최자로서 누가 호스트가 될 것인지 결정하는 것만 남아 있습니다. 전문 토스트 마스터 또는 게스트 중 한 명입니다.

그러나 이 옵션은 더 비쌉니다. 집에서 흥미롭고 선동적인 콘테스트를 개최하는 것도 가능합니다.

베스트 콘테스트

아래 나열된 대회는 축하 행사에 재미와 열정을 가져다 줄 것입니다. 그들은 노인과 젊은이 모두에게 적합합니다.

"나비를 잡아라"

주최자는 두 명의 참가자에게 큰 그물을 제공하고 각 풍선을 하나씩 제공합니다. 대회 참가자들은 풍선을 떨어뜨리지 않으려고 큰 그물로 서로를 잡아야 합니다. 이 재미있는 이벤트는 참석한 모든 사람을 기쁘게 할 것입니다.

"코에 상자"

이 대회에는 원하는 수의 손님이 참가할 수 있습니다. 성냥갑을 가져다가 코에 아주 단단히 밀착시켜야 합니다. 이 물체를 없애려면 많은 안면 근육을 사용해야 합니다.

"둘이 함께"

이 대회의 참가자는 커플입니다. 대회에 참가하는 손님들의 손은 한쪽 팔다리는 묶이고 다른 쪽 팔다리는 자유롭게 되도록 묶인다. 그런 다음 몇 가지 작업을 완료해야 합니다.

이것은 다소 어려운 경쟁이지만 이길 가능성이 있습니다.

"숟가락"

방의 중앙에는 의자나 의자가 놓여 있습니다. 플레이어는 각 모서리 옆에 배치됩니다. 그들은 가구에 등을 대고 서서 손에 숟가락을 들고 있어야 합니다. 명령에 따라 손님은 세트 의자에서 몇 걸음 떨어진 곳으로 이동한 다음 돌아서서 그를 바라보고 기다립니다. 명령이 끝나면 손님은 숟가락을 가구 위에 놓습니다. 승자는 먼저 그것을하는 사람이 될 것입니다.

"텅 트위스터"

의자는 두 개의 평행선에 배치됩니다. 참가자들은 그들 위에 앉고, 그 후 호스트는 첫 번째 손님에게 조용히 두들겨줍니다. 손님은 옆에 앉은 사람에게 그것을 말하고, 이것은 모두가 혀 트위스터를 들을 때까지 계속됩니다. 마지막 참가자가 일어나 큰 소리로 말합니다. 텅 트위스터를 정확하게 발음하는 팀이 경쟁에서 승리합니다.

"생선"

참가자는 여러 동일한 팀으로 나뉩니다. 그들 각각은 벨트의 끈에 묶인 작은 물고기를 가지고 있습니다. 모든 팀에서 물고기는 그늘에서 서로 다릅니다. 신호가 울리면 참가자들은 다른 팀의 물고기를 밟기 시작합니다. 팀의 마지막 물고기가 파괴되면 패배자로 간주됩니다.

"볼링 리버스"

플레이어는 핀을 쓰러뜨리는 것이 허용되지 않습니다. 이것이 "역방향 볼링"이라는 이름의 의미입니다. 참가자들의 눈은 손수건으로 묶여 있다. 스키틀즈는 특정 궤적을 따라 배치됩니다. 참가자들은 서로의 손을 잡고 스네이크가 되어 스키틀즈가 제자리에 있도록 통과합니다. 대회의 승자는 핀을 가장 적게 쓰러뜨린 팀이 됩니다.

"말에서 그리기"

호스트는 이미지를 가져와 한 명의 플레이어에게만 보여줍니다. 나머지는 그림을 볼 수 없습니다. 이미지를 살펴본 플레이어는 자신이 본 것 옆에 앉아 있는 사람에게 조용히 말합니다. 청취자는 다음 참가자에게 그림에 대해 이야기합니다. 마지막 플레이어는 그들이 들은 것을 그려야 하고 모든 사람들이 이 이미지를 원본과 비교합니다.

"협회"

모든 참가자는 원에 앉습니다. 그들 중 한 사람은 단어를 생각하고 조용히 이웃에게 말해야 합니다(다른 사람이 듣지 않도록). 이웃은 이 단어에 대한 연상을 떠올리고 다음 참가자에게 속삭입니다. 이것은 첫 번째 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 자신이 들은 것과 원래 의도한 것을 큰 소리로 말합니다.

결과적으로, 게스트는 그러한 연관성이 어떻게 생겼는지 알아 내려고 노력하고 있습니다.

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