기념일을 위한 테이블 콘테스트 및 게임
기념일은 대회와 게임 없이는 상상할 수 없습니다. 일반적으로 가장 재미있고 재미있는 이벤트가 선택됩니다. 그러나 어떤 경우에는 지적인 게임이 더 적절할 것입니다. 오늘의 주인공이 노인이라면 모든 손님이 참여할 수 있도록 엔터테인먼트에 매우 신중하게 접근해야합니다.
재미있는 콘테스트 개요
기념일을위한 테이블 게임은 미리 생각해야합니다. 대회 선택은 게스트의 연령 범주와 공통 관심사에 따라 다릅니다. 모두가 즐거워하는 것이 중요합니다. 먼저 "손님 소개"를 진행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 호스트가 모든 초대 대상자의 질문 목록을 준비해야 합니다.
"왜 왔니?"라는 게임을 통해 긴장을 풀 수 있습니다. 주요 질문에 대한 코믹한 답변과 함께 노트가 미리 준비되어 있습니다. 모든 카드는 모자, 상자 또는 가방에 접혀 있습니다. 플레이어는 차례로 노트를 작성하고 발표자의 주요 질문에 대한 답변을 발표합니다. 카드 옵션:
- 돈을 빌리다;
- 맛있는 음식을 먹고 싶다;
- 잠을 잘 곳이 없어 아내(남편)가 쫓겨났다.
- 좋은 시간을 보내고 싶어;
- 몇 스푼을 훔치기로 결정했지만 집으로는 충분하지 않습니다.
- 나는 생일 고양이를 좋아하고 놀고 싶었습니다.
특이한 게임 "What's in your name"은 당신의 독창성을 시험할 것입니다. 모든 손님을 위해 경품이 든 가방을 준비하고 있습니다. 각 선물의 이름은 오늘의 영웅 이름의 문자 중 하나로 시작됩니다.참가자는 항목을 추측해야 합니다. 가장 많은 선물을 모은 사람이 승리합니다.
바로 테이블에서 생일 남자를 위한 집단 송가를 쓸 수 있습니다. 대회 참가자는 종이에 한 구절을 쓰고 텍스트가 보이지 않도록 구부립니다. 동시에 플레이어는 운율을 관찰하는 것이 중요하기 때문에 다음 마지막 단어를 호출합니다. 이 송가는 그날의 영웅과 참석한 모든 사람들에게 낭독됩니다.
일반적으로 우승자는 가려지지 않지만 원하는 경우 가장 재미있는 라인의 저자를 표시할 수 있습니다.
선물을 주는 것도 이례적이다. Parcel 게임에서 호스트는 일부 기능에 따라 손님에게 선물을 다른 사람에게 양도하도록 요청합니다. 예를 들어, 아름다운 드레스를 입은 소녀나 5월에 태어난 손님에게 줄 수 있습니다. 선물은 결국 생일 남자에게 도달해야 합니다.
밀크메이드 대회는 약간의 준비가 필요합니다. 각 참가자에게 일회용 장갑을 비축할 가치가 있습니다. 그들은 물로 채워져 꼭대기에 묶여 있습니다. 장갑은 로프에 걸어야 하며, 추가로 옷핀이나 클립으로 고정해야 합니다. 호스트는 재빨리 줄을 따라 내려가 각 장갑의 손가락에 구멍을 내고 시작하라는 명령을 내립니다.
선수는 가능한 한 빨리 장갑에 있는 모든 물을 적절한 용기에 착유해야 합니다.. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다. 여러 승자를 선택할 수 있습니다. 이 경우 경품을 다르게 선택해야 합니다. 경쟁은 매우 흥미롭고 특이하며 모든 연령대의 회사에 적합합니다.
Anniversary Hedgehog 게임의 경우 모든 손님을 두 팀으로 나누어야 합니다. 꼬치나 이쑤시개 60개가 꽂혀 있는 과일 한 조각을 각각 받게 됩니다. 팀의 임무는 가능한 한 빨리 모든 "바늘"을 얻고 생일 남자의 이름을 칭찬하는 것입니다. 60개 이상의 이쑤시개를 사용할 수 있습니다. 그러면 작업이 더 재미있을 것입니다.
기념일을 위한 롤플레잉 게임은 매우 인기가 있습니다. 그 중 '짐승왕'도 주목받고 있다. 일반적으로 사자의 역할은 그날의 영웅에게 주어지며 그를 왕좌에 앉힙니다. 짐승의 왕은 플레이어를 가리키며 자신이 어떤 동물인지 몸짓으로 보여줍니다. 그의 역할에 있는 손님은 사자에게 접근해야 합니다.
그래서 토끼처럼 왕좌에 뛰어 오르거나 뱀처럼 기어 가야합니다. 모든 동물이 이미 사자 주위에 모이면 승자가 선택됩니다. 가장 똑똑한 플레이어가 일반적으로 이깁니다. 오늘의 주인공이 직접 말을 하지 않고 몸짓으로만 선수들의 역할을 보여주는 것이 중요하다.
저녁 내내 작은 대회와 퍼즐로 가득할 수 있습니다. 따라서 휴가는 지루하지 않고 손님은 관심을 잃지 않을 것입니다. 모든 게임의 과정에서 기억을 위해 재미있는 사진을 찍는 것이 합리적입니다.
성인 회사를 위한 코믹하고 유머러스한 게임.
- "깨진 전화". 어린 시절부터 친숙한 게임. 첫 번째 플레이어는 종이에 단어를 쓰고 메모를 열지 않은 마지막 플레이어에게 전달합니다. 다음으로, 그는 다음 사람에게 한마디 속삭입니다. 다른 사람이 말하는 내용을 엿들을 수 없도록 하는 것이 중요합니다. 그리고 그것은 반복될 수 없습니다. 두 번째 참가자는 자신이 들을 수 있는 것을 정확히 전달합니다. 마지막 플레이어는 자신이 들은 것을 큰 소리로 말합니다. 일반적으로 단어는 메모에 쓰여진 것과 다릅니다.
- "웃다". 카드에 휴가의 모든 손님은 생일 소년이 어떻게 웃어야하는지 씁니다. 예를 들어 연인이나 햄스터처럼. 당신은 생일 사람뿐만 아니라 모든 플레이어에게 작업에 연결할 수 있습니다.
- "어울리는". 가장 중요한 것은 과자를 고르는 것입니다. 이름이 붙어 있습니다. 대회 참가자는 과자를 맛보고 속을 추측해야 합니다. 그런 달콤한 작업은 디저트로 남겨 두어야합니다.
- "당신은 무엇을 가지고". 회사는 두 팀으로 나뉩니다. 호스트는 "Who has ..."라는 문구를 말하고 항목의 이름을 지정합니다.플레이어는 이름(있는 경우)을 제시해야 합니다. 각 주제에 대해 팀은 1점을 받습니다.
- "누가 닮았어." 문구와 그림이 있는 두 쌍의 카드를 준비해야 합니다. 구문은 플레이어가 있을 수 있는 다양한 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "나는 아침에 커피를 마시지 않을 때, 나는 ...처럼 보입니다."와 같은 것을 쓸 수 있습니다. 두 번째 범주는 재미있는 만화 캐릭터, 야채, 동물이 있는 카드입니다. 플레이어는 먼저 문구가 있는 카드를 꺼낸 다음 그림이 있는 카드를 꺼냅니다.
심리 게임
홈 홀딩을 위한 재미있는 대회는 생각하게 하면 더 재미있을 것입니다. 집에 앉아서 마인드 게임을 할 수 있습니다. 매우 흥미로운 옵션은 "어떻게 생겼나요?"입니다. 진행자는 종이에 주제의 이름을 씁니다. 플레이어는 사물이 어떤 것인지 추측하면서 다양한 단어를 말합니다.
모든 사람이 자신의 버전을 발표하면 발표자가 시트를 엽니다. 플레이어는 이제 비교를 정당화해야 합니다. 예를 들어, 자전거를 생각하면 달걀에 이름이 붙습니다. 이 경우 같은 방식으로 굴러간다는 것을 알 수 있습니다. 이 게임은 종종 예상치 못한 방향으로 전환되어 모든 연령대의 플레이어를 즐겁게 합니다.
또 다른 재미있는 엔터테인먼트는 "정의"입니다. 게임에는 5-8명이 필요합니다. 진행자는 조금 준비하고 더 흥미로운 단어를 찾기 위해 여러 사전을 살펴보아야 합니다. "bazaardyuzu"또는 "mimozyr"처럼 5-8 사본이 선택됩니다. 진행자는 단어를 말하고 플레이어는 각자의 정의를 종이에 개별적으로 씁니다.
이제 모두가 답을 바꾸고 게임의 두 번째 단계가 시작됩니다. 진행자는 각 단어에 대한 임의의 수의 정의를 읽고 그 중 올바른 정의를 읽습니다.플레이어는 자신의 생각에 실제와 가장 유사한 답의 번호를 시트에 다시 써야 합니다. 마지막 단계로 이동할 수 있습니다. 각 플레이어는 사전 정의를 찾는 데 2점을 받고 다른 플레이어의 대답이 선택되면 1점을 얻습니다.
또 다른 흥미로운 지적 게임은 "체인질링"입니다. 진행자는 플레이어가 의미를 설명하는 텍스트에서 일반적인 속담을 추측하도록 초대합니다. 대회 참가자를 위한 작업의 예.
- 선물은 토론이 아니라 받아들여야 합니다. 답변: 선물용 말을 입으로 쳐다보지 마십시오.
- 삶의 매일은 새로운 경험을 가져다 줍니다. 멈추지 않고 배우고 끝없이 세상을 탐험해야 합니다. 답: 세기를 살아라 - 세기를 배우라.
- 사건이 매우 어려워도 반드시 완수해야 합니다. 답변: 나는 잡아당김을 잡았습니다. 무겁지 않다고 말하지 마십시오.
- 연설에서 캐치프레이즈를 사용하는 것은 조미료 요리만큼 중요합니다. 답: 속담이 없는 말은 소금 없는 국과 같다.
- 상황에 대해 많은 이야기를 하는 것보다 바로 조치를 취하는 것이 좋습니다. 답: 혀로 서두르지 말고 행동으로 서두르십시오.
흥미로운 콘테스트 "The Hatter's Riddles"는 모든 연령과 지위의 회사에 적용할 수 있습니다. 미친 괴짜는 앨리스에게 까다로운 질문을 하는 것을 좋아해서 호스트가 참가자들에게도 똑같이 할 것입니다. 먼저 나뭇잎에 모든 수수께끼를 적어서 모자에 넣어야합니다. 답변이 포함된 샘플 질문.
- 1년에 28일이 있는 달은 몇 개월입니까? 답: 모두 12.
- 다람쥐는 비가 올 때 어떤 나무 아래에 숨어 있습니까? 답: 젖다.
- 어떤 종류의 물을 체로 운반할 수 있습니까? 답: 얼어붙었다.
- 잔디가 없는 들판은? 답: 모자 챙.
- 이동하지 않고 도시에서 도시로 이동하는 것은 무엇입니까? 답: 도로.
3~5인 소규모 회사의 지적 경쟁을 "워드 엑스퍼트"라고 합니다. 각 플레이어에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 국가, 강, 동물, 이름, 식물, 도시와 같이 6개의 열을 그리고 서명해야 합니다. 임의의 문자를 선택하면 책이나 신문을 찔러보기만 하면 됩니다. 그런 다음 각 범주에 대해 1개의 단어를 생각해 내야 합니다.
여러 글자를 순차적으로 선택하거나 시간을 제한하여 경쟁을 더 재미있게 할 수 있습니다. 간단한 방법으로 답변을 확인하고 채점합니다. 원래 단어의 경우 아무 것도 발명할 수 없는 경우 10점이 할당됩니다(0점). 이 5 포인트가 주어지기 때문에 플레이어가 동일한 단어를 사용하는 경우가 발생합니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
모두가 재미있게 즐길 수 있는 흥미로운 롤플레잉 지적 게임이 있습니다. "Dual Dialogues"는 짝수의 플레이어가 필요합니다. 각 쌍은 호환되지 않는 역할을 얻습니다. 예를 들어 정신분열증 진단을 받아야 하는 정신과 의사와 2+2=4라고 주장하는 교수가 있습니다. 어떤 캐릭터와 상황이든 생각해낼 수 있습니다.
노인을 위한 오락
성인을 위한 기념일 대회는 단순하지만 재미있어야 합니다. 플레이어가 육체적으로 긴장할 필요가 없도록 테이블에서 작업을 수행할 수 있습니다. 노인을 위한 흥미로운 콘테스트와 퀴즈.
- "맞춰봐." 그러기 위해서는 아기 사진을 지참해야 합니다. 모든 사진은 테이블 위에 놓여 있으며 손님들은 서로를 알아볼 수 있어야 합니다. 대회는 간단하지만 재미있습니다. 모두가 추억에 잠기고 흥미로운 이야기를 나눌 수 있습니다. 이 게임들은 매우 가깝습니다.
- "흥미로운 사건". 누구나 자신의 인생에서 재미있는 이야기를 종이에 씁니다. 모든 것이 혼합되어 상자나 가방에 담겨 있습니다. 잎사귀를 무작위로 꺼내서 이야기를 읽어줍니다.모든 플레이어의 임무는 이야기의 저자를 추측하는 것입니다.
- "멜로디 맞춰봐". 이 게임은 고전적이며 모두에게 알려져 있습니다. 악기로 동기를 연주하거나 노래 녹음을 포함할 수 있습니다. 플레이어의 연령에 따라 올바른 레퍼토리를 선택하는 것이 중요합니다.
- "추억의 큐브" 80년대와 같이 10년이 선택됩니다. 주사위를 던져 숫자에 따라 원하는 기간의 이벤트를 불러옵니다. 예를 들어, 5가 빠지면 우리는 먼 1985년의 이야기에 대해 이야기하고 있습니다.
노인들은 기념일을 위해 앉아 있지만 흥미로운 대회가 필요합니다. 목록에 있는 항목은 테이블에 바로 정렬할 수 있지만 이것으로 저녁을 시작해서는 안됩니다. 대회는 모두를 추억에 잠기게 할 것이며, 결국 휴가의 분위기를 즐길 시간을 갖는 것이 중요합니다. 노년에도 재미있게 즐길 수 있는 다른 흥미로운 게임이 있습니다.
"불가항력"
예상치 못한 다양한 상황을 설명하는 카드가 미리 준비되어 있습니다. 블랭크는 게임 참가자에게 배포되어야 합니다. 설명 된 상황의 모든 이점에 대해 이야기하려면 모든 사람이 자신의 삶의 경험과 독창성을 최대한 사용해야합니다. 가장 많은 점수를 설명할 수 있는 플레이어가 승리합니다.
많은 시나리오가 설명되어 있습니다. 카드에는 지하철에서 잃어버린 지갑, 크루즈 중 갑작스런 폭풍에 대해 이야기 할 수 있습니다.
예를 들어 행성의 모든 사람들이 사라지거나 플레이어가 밤 동안 극장에 갇힌 것과 같은 더 특이한 옵션도 있습니다. 모든 것은 컴파일러의 상상력에 의해서만 제한됩니다.
"초상화"
이 대회에는 여러 가지 변형이 있습니다. 각 플레이어는 종이와 마커를 받습니다. 왼쪽에있는 사람의 초상화를 써야합니다. 당첨자는 도면의 타당성에 따라 선택됩니다.
또 다른 옵션은 생일 남자를 완전히 중심에 두고 있습니다. 그는 승자를 선택할 것입니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각각 Whatman 종이와 펠트 펜이 제공됩니다. 팀원들은 교대로 눈을 가리고 몸이나 얼굴의 특정 부분을 그립니다.
"그를 어떻게 할까?"
다양한 품목이 담긴 큰 상자를 미리 준비해야 합니다. 플레이어보다 몇 명이 더 있어야 합니다. 예를 들어 스마트 시계, 스피너, 핑거 스케이트와 같은 청소년 용품을 상자에 넣으면 매우 흥미로울 것입니다. 대회 참가자는 물건을 꺼내 사용에 대해 이야기해야 합니다. 합병증의 경우 플레이어가 터치로 목적지를 결정하도록 눈가리개를 할 수 있습니다.